Neverwinter — обзор игры. Neverwinter: обзор, отзывы, видео, скриншоты, рейтинг, похожие игры

Имя проекта громкое, известное и «планка ожиданий» раздувается до безобразия еще до запуска игры. Сразу стоит заметить, NWO (Neverwinter Online) является «самобытным» проектом, а не частью серии Neverwinter Nights. Это снимает с разработчиков ограничения и предоставляет им возможность совершенствовать проект в рамках вселенной NW, не ограничиваясь привязкой к определенным событиям. Поэтому, к проекту, стоит подходить спокойно, непредвзято и без оглядки на NWN.

Крылья, ноги, главное – хвост! ©

Проект обладает достаточной кастомизацией при создании персонажей, начиная с выбора расы и до корректировки внешнего вида. На данный момент уже присутствует восемь, вполне стандартных для ММО рас и ожидаются новые. Естественно каждая раса со своими врожденными качествами и абилками. Из классов, на данный момент, существует только шесть и седьмая в разработке.

Логично предположить, что классы, как и расы, вероятно, будут добавляться по ходу развития игры и можно ожидать широкий и интересный выбор на любой вкус. Система кастомизации внешнего вида стандартная, удобная и простая. Так же в игре доступны Красители, которые позволяют еще больше персонализировать своего героя или, например, выкрасить целую гильдию в свои цвета.

Система «религии» вполне стандартна. Двенадцать различных божеств, которым может поклоняться персонаж, получая различные бонусы, игровую валюту и ценные предметы. Кроме бонусов от поклонений своему божеству, других взаимосвязей религии с миром не замечено.

Стоит добавить, что все сеты брони очень качественно прорисованы и исполнены – на них приятно смотреть. Это не однообразные текстурные разводы на однотипной модельке, тут все аккуратно и качественно.

Книга друг человека ©

Сюжетная линия в проекте – явная, мощная, постоянная. С самого начала и до шестидесятого уровня, вас тянет по сюжету, снабжая различными бонусами от разработчиков, подсказками и описанием возможностей игры, полезными предметами и примерами взаимодействия с окружающим вас миром и другими игроками. Сюжетная линия построена на взаимосвязанных квестовых линейках, которые следуют одна за другой, обильно снабжая вас игровым опытом и напрочь отметая извечный вопрос – «где бы прокачаться». Квесты вполне стандартные, ничего сверх экзотического или надоедливого нет. Пойти убить, пойти забрать, пойти открыть, прикопать или поставить. Сюжетный наполнитель снабдили большим количеством информации – т.е. все квесты имеют свое описание, историю и взаимосвязи. Естественно это все желательно читать, иначе смысловая часть игры, как и удовольствие от сюжетки – пройдут мимо.

Царь Кощей над златом чахнет ©

Вся сюжетка сегментирована по локациям, каждая локация, как и положено, заканчивается групповым инстом, в котором и обитает местный, особо злобный «Кощей». Инсты никто проходить не заставляет и задание можно в любой момент отменить и пойти по сюжетной линии дальше. Подобная свобода выбора чувствуется в игре практически повсюду – что очень радует.

Из минусов стоит акцентировать внимание на общей атмосфере проекта. Каждая локация, каждый инст, да в общем вся игра пропитана серьезностью. Это чувствуется и в музыкальном сопровождении, и в исполнении локаций – все серьезно. Т.е. нет локаций, где игрок сможет повалять дурака, или просто насладиться яркими красками и временным спокойствием – его практически всегда окружает хмурый мир, полный бед, смерти и страданий. Все локации оснащены своими уникальными мини ивентами, но даже они не скрашивают общую серьезную картину. Подобная однобокость очень сильно давит на мозг и проект жизненно необходимо разнообразить.

Без дела жить - только небо коптить©

Профессии. Тут разработчики реализовали крафт по-своему, иначе чем в большинстве проектов. Персонажу больше не нужно бегать по всему миру и долбить руду или щипать травку. Основную часть работы теперь делают подмастерья. На данный момент, я насчитал восемь различных профессий и одну бонусную - в честь зимнего праздничного ивента. Ограничений на раскачку профессий не замечено – т.е. персонаж может выучить все что пожелает в любых количествах. Управление данным видом Крафта, как ни странно, достаточно простое и удобное. Постановка задачи (например, пойти собирать руду в далеком лесу) и запуск процесса – все. Кроме стандартных профессий появились и новые – например Лидерство. Подмастерье в данном случае выступает в роли «народного дружинника» и вместо стандартных ресурсов таскает вам деньги и опыт, полученные, например, за патруль улиц. Учитывая полет фантазии разработчиков, можно надеяться, что профессий со временем станет намного больше.

Семь раз отмерь, один отрежь ©

Яркой отличительной чертой этого проекта от множества других, является система Мастерской – FOUNDRY. Которая позволяет игрокам наполнять контентом уже существующие карты для прохождения их в виде дейликов, для раскачки, или просто ради удовольствия. Некоторые работы выполнены столь качественно и продуманно, что иногда превосходят труды самих разработчиков. Система позволяет пользователям реализовать свои таланты, создавая взаимосвязанные цепочки карт с единым сюжетом, которые, возможно, в последствии станут полноценными кампаниями. Это изюминка проекта, остается надеяться, что разработчики продолжат развитие этой системы и выведут на уровень «Игроки делают игру для игроков».

И все-так она вертится! ©

Окружающий мир. Неоднозначное мнение – из одной локации в другую вы сможете попасть только с помощью ворот и загрузочного экрана. Т.е. никаких пеших путешествий для любителей реализма. Как компенсация – мир проработан качественно, локации продуманы, размер локаций более чем достаточный даже для табуна игроков. Респ мобов в меру быстрый и ожидать своей очереди на квест не приходится. Вообще стоит заметить, что продвижение по миру NW идет достаточно быстро, легко и непринужденно и повсюду снуют игроки. Мир в меру оживлен, мобы не тупят, находится в нем приятно и комфортно.

Конца-края не видно ©

Многие разработчики не озадачиваются тем, что и как будет делать игрок при достижении максимального уровня. Обычно все завязано на регулярных походах в эпик инсты и снова, и до посинения, и до полного отвращения. Но NW приятно удивила в данном аспекте. На шестидесятом уровне, кроме эпик инстов, открывается доступ к сюжетным кампаниям, на данный момент у меня доступ только к кампании Шарандар. Но рядом видна и другая. Кампания предоставляет вам доступ в новые локации, свой набор дейликов и итемов для выполнения определенных заданий, сеты брони характерные для данной локации, коллекционных спутников, ачивки и Бонусные статы. Естественно, все это, требует выполнения определенных условий в кампании. Реализовали данную систему очень удобно, и лаконично – в своем отдельном окне в виде своеобразной «блок схемы» с описанием условий.

Один за всех и все за одного ©

Спутники - тоже интересно реализованный аспект данного проекта. По сути спутники это боевые петы, с возможностью прокачки до определенного уровня, возможностью одеть некоторое количество вещей и три камня усиливающих их статы. На начальном этапе игры, вам будут доступны спутники только основных игровых классов – например маг, клирик. Очевидно, что они призваны дополнить вашего персонажа и помочь ему в развитии – танку очень к месту будет свой личный спутник клирик, а клирику хороший ДД. Обычно, общий максимальный уровень спутников примерно в два, три раза ниже вашего – т.е. они не заменят вам высокоуровневых игроков, но польза от них есть. Одновременно вызвать можно только одного спутника.

Копейка рубль бережет ©

Вероятно, уже все знают, что такое система «free to play». Если коротко – проекты с открытым доступом и мощной, соревновательной системой доната. Большая часть проектов, основанных на этой системе (f2p), либо скатились в адские глубины загребущей жадности, либо изначально были настолько «жадными» что канули в небытие. Меньшая часть, с правильным балансом и реализаций доната, существует и процветает. Так вот NW, вероятно, относится к последним. Нет вещей за деньги, дающих явное преимущество, нет диких цен и самое главное нет давления – игра не принуждает вас вносить деньги для комфортного существования.

В игре уже реализована биржа продажи Zen (игровой аналог рублей) за алмазы, реализован аукцион - где можно продавать игровые предметы за алмазы и хорошо подтянут баланс игрового золота. Золото, как и положено с квестов, мобов и продажи вещей. С алмазами иначе – их выдают за специальные дейлики и за распыление эпик предметов. Есть и специальные валюты – например слитки, но познакомиться с ними поближе мне пока не удалось.

Итог

Минусы: Самый явный - отсутствие живых модераторов (фильтры не помогут). Чат Праздничной зоны часто изобилует «грязью», из которой «трехэтажный мат» можно считать легким недоразумением по сравнению со всем остальным. Это, как минимум, противно и нужно исправлять в первую очередь. Все остальные минусы, носят косметический характер, легко исправляются, и вообще списываются на «юность» проекта

Плюсы: Neverwinter получился удачным и достойным. Проект при старте, уже имеет больше, чем многие проекты за годы существования. Вселенная NW, хороший баланс, отличная техническая часть, верный курс доната, система FOUNDRY, своеобразная система профессий, кампании и удачно внедренная система D&D (описать которую, мне, увы, не позволяет лимит в 10к символов).

Этот проект заслуживает вашего внимания. Не пропустите. Возможно именно вселенная Neverwinter станет вашей любимой и подарит вам множество незабываемых и приятных моментов.

Название онлайн игры: Жанр: MMORPG, Ролевая, Фентази.
Разработчики: Cryptic Studios. Дата выхода: 20 июня 2013 года
Издатель: Perfect World Entertainment. Режим: мультиплеер
Видео обзор: просмотр видеоролика Официальный сайт: www.arcgames.com
Тип: клиентская, бесплатная. Но нужно скачать клиент Newerwinter Online и зарегистрироваться на оф. сайте , что значительно улучшит и активизирует игру, а еще снизит Интернет трафика, если у вас, не без лимитный Интернет.

Newerwinter Online, Невервинтер – это многопользовательская MMORPG игра, фентазийного жанра от разработчиков Cryptic Studios. За основу игры было взято вселенную Dungeons & Dragons с её расами и классами. И вот где-то там, на севере вселенной D&D, разместился городок Невервинтер или как еще его называют “Жемчужина севера” . Вот из этого городка вы и начнете свое путешествие. Но что бы начать свое путешествие по миру, давайте ознакомимся с обзором игры neverwinter online что приведен ниже. После данного обзора игры вы сможете зарегистрироваться на официальном сайте neverwinter online и скачать клиент .

Обзор игры Newerwinter Online

В самом начале игры вам предстоит выбрать расу. На данный момент в игре Невервинтер их 12 это: люди, дроу, дворфы, полуэльфы, лесные эльфы, солнечные эльфы, лунные эльфы, полуорки, полурослики, мензоберранзанские ренегаты, тифлинги, дракониды . Каждая раса уникальна. . С помощью редактора вы сможете изменить внешний вид своего персонажа. После чего вам предстоит выбрать класс, в игре Newerwinter Online их 8 это: Охотник-Следопыт, Плут-Ловкач, Бесстрашный Воин, Истовый Клирик, Волшебник-Повелитель, Воин-Страж, Чернокнижник-Мучитель, Праведный Паладин . . На этом в принципе и все заканчивается в подобных играх, и вы начинаете играть. Но не тут то было, разработчики добавили еще пару фишек. Вам предстоит выбрать свою родословную, бога покровителя, которому вы будете покланяться и написать свою биографию видимую всему игровому миру. И вот только тогда вы вступайте на земли Невервинтера .

Очутившись в мире Невервинтера, через несколько минут, вы начинаете сопереживать обитателям этого злосчастного места, становясь таким же обитателем. Здесь постоянно что-то происходит, нежить появляющаяся из не откуда, бегающие солдаты, крики, реплики, диалоги, все это формирует атмосферу активного мира. Ведь, по моему мнению, атмосфера в игре Newerwinter Online, является сильных сторон. Звуковое сопровождение и графика усиливает эффект хаоса. Интерфейс исполнен в хмурых готических красках, что вносит свою изюминку в общую атмосферу беспорядка и безнадеги в игре. Споры, общий гул толпы, объявления будь то в городе или на рынке также добавляют реалистичности. Сама игра Newerwinter Online подстегивает к такому общественному беспорядку, где нет ни единой свободной минутки.

Игра Невервинтер , уникальна еще тем, что мир псевдо открыт. Тобишь вам не нужно будет бегать по огромным полям, и мочить по сотне мобов, выполняя квесты, как например World of Warcraft . Игровые зоны можно разделить на 2 группы: основные зоны и псевдо зоны. Если в основные зоны мы попадаем соло, либо группой, то в псевдо зоны попадают все желающие, ограничены рамками квестовых заданий. Это еще одно из удачных решений, сосредоточить большое количество игроков в одном месте, и развернуть там боевые действия, параллельно выполняя сюжетную линию игры, которая разуметься, тут есть. Основные зоны тут не повторяются. Вам не нужно будет бегать в одно и тоже место, по два раза, выполняя сюжетные квесты. А вот рейдовые или групповые задания вы будете выполнять, часто, попадая в одно и тоже место. Нам это понравилось еще со времен World of Warcraft , выбивая с боссов нужные вам вещи. Система инвента была удачно перенесена из Forsaken World . Вы открываете соответствующее окошко, и из списка ближайших или текущих мероприятий, подписываетесь на них, прямо на месте.

Что касается боевой системы игры, она non-target , но в отличие от тэры, слегка упрошена. Вам не нужно будет строго наводить курсор на врага, достаточно только будет держать курсор на небольшом расстояний, и он будет выделен все равно. Это очень удобно, поскольку с одной стороны мы получаем преимущество быстрого таргентинга, а с другой, не отягощены фокусом и прицеливанием. Основные денмажные скилы размешены на кнопках мыши, а мощные скилы, на колдауне на клаве. Да еще, магической энергий в игре Newerwinter Online нет как таковой. Все юзаеться по откатам, зарядкам и прочим коственым параметрам. Те же скилы что назначаются на мышку, и вовсе бесконечны.



Навыки учатся с получением соответственного левела. Но, а для тонкой костомизацый своего билда, существует вкладка умения. Где уже происходят все шаманства с боевой стороной именно вашего стиля. Доступ ко всем элементам, по традициям non-target игр , происходит нажатием горячей клавиши либо Alt .

Официальный трейлер и картинки по Newerwinter Online



Игра Neverwinter Online – новый взгляд на жанр mmorpg. Проект основан на вселенной Dungeons & Dragons. Разработчикам из Cryptic Studios удалось сделать одну из самых необычных и динамичных игр в жанре и во вселенной. Neverwinter Online может дать фору «гигантам» игровой индустрии в некоторых моментах. Подход к сюжету, боевая система – во всем имеется новизна.

Сюжет

Обзор Neverwinter Online следует начать с описания того, что происходит в игре. Местом действия являются земли Фаэруна. В результате катаклизма множество империи пали, города превратились в руины, все кишит монстрами и изредка встречаются выжившие. Пусть героя начинается в Жемчужине Севера, который был разрушен извержением вулкана. Правитель города, лорд Неверембер, попросил помощи в восстановлении города у странников и героев Дикого Севера. В момент начала геймплея, Невервинтер восстанавливается общими силами гномов, людей, эльфов. В этот момент темные силы вмешиваются в процесс и главному герою предстоит им помешать.

Сюжету Neverwinter Online разработчики явно уделили много внимания. Все сюжетные задания сопровождаются кат-сценами, за которыми интересно следить. Игра не напрягает и не перегружает дополнительной информацией – вы можете пройти сюжетную линию независимо от того, насколько «крут» ваш персонаж или экипировка. Даже самые казуальные игроки смогут дойти до финала и узнать развязку. Это упрощение сделано для привлечения широкой аудитории. Минус только один: из-за этого хардкорным игрокам становится немного скучно.


Механика

Neverwinter Online напоминает скорее экшн от третьего лица, нежели классическую mmorpg. Cryptic Studios ввели нон-таргет систему и комбо удары, благодаря чему сражения проходят динамично и увлекательно. Бои больше не представляют собой методичное нажатие кнопок в правильном порядке после выделения цели в таргет. Теперь игроку придется уворачиваться от атак и заклинаний. Конечно, подобная система напоминает вышедшую ранее Tera Online. Невервинтер только развивает идеи и делает это хорошо.

В онлайне геймеру постоянно есть чем заняться: PvE режимы, PvP арены, данжи. В общем, полный набор любой уважающей себя ммопрг.


В PvE создан короткий сценарий «Схватка» для 5 человек. Игрока предстоит отбиваться от волн противников. Все миссии привязаны к определенным уровням. По достижению максимального, доступ к низкоуровневым заданиям закрывается. Аналогичным режимом является «Подземелье».

Особняком стоит PvP режим «Битва за Гонтлгрим». Представляет собой сражение двух сторон по 20 участников. Доступ открывается по достижению 60 уровня. Игра заботливо относится к занятым людям – в ней множество коротких и ежедневных заданий и данжей на одного.

Особенностью игры так же является мастерская для создания собственных заданий и историй. Данная фишка относительно новая в мморпг и редко применяется в других проектах. В этом режиме есть где развернуться фантазии и показать свое творение другим игрокам. Для этого существует специальный интерфейс для удобного поиска миссий. В нем можно написать отзыв, поставить оценку и прочитать описание пользовательских заданий. Благодаря этому, мастерская представляет собой своеобразную «социальную сеть», в которой игроки делятся мнениями по поводу того или иного квеста.


Экономика

В игре Neverwinter Online предусмотрены две валюты: ZEN и астральные бриллианты. Для их обмена существует специальная Биржа, благодаря которой free-to-play система становится полностью бесплатной – все предметы можно купить не прибегая к донату. Конечно, как и в любой mmorpg, для этого придется сильно постараться. Но наличие такой системы не может не радовать.

Площадкой обмена валюты и предметов служит стандартный аукцион, который забирает 10% от успешной сделки. При выставлении на продажу, игрок может указать стоимость и сроки проведения торгов. Покупки на аукционе осуществляются при помощи астральных бриллиантов.

Так же в игре есть личные и гильдийные банки для хранения вещей и золота. Как можно заметить, экономическая система не представляет никаких откровений и сделана максимально просто. Все потому что игра нацелена на постоянные бои и задания, а не на методичные многочасовые изучения рынка в поиске нужной брони.

Расы и классы персонажей

Играть в Neverwinter Online интересно благодаря разнообразию и вариативности создания персонажа. В игре представлены 9 рас и 5 классов. На этом разработчики не ограничиваются и обещают постоянно обновлять контент и добавлять новые классы и расы.


  1. Воин-страж – местный аналог «танка». Впитывает себя весь урон благодаря тяжелым доспехам;
  2. Плут-ловкач. Данный класс является смесью вора и ассассина. Постоянно находится в тени и использует в бою парные клинки;
  3. Волшебник-повелитель — классический маг, способный управлять стихиями. Как водится во всех мморпг, очень силен в PvP режиме;
  4. Истовый клирик. Целитель до мозга костей и незаменимый персонаж в любом рейде или режиме;
  5. Бесстрашный воин – основной damage dealer игры;
  6. Охотник-следопыт – лучник, способный наносить дебафы и сдерживать врагов на расстоянии;
  7. Чернокнижник-мучитель – еще более сильный волшебник, пользующийся разрушительной темной магией.
  1. Люди. Встречаются по всему игровому миру и являются самой универсальной расой для новичков;
  2. Полуэльфы. Эта раса возникла в результате плотного общения эльфов и людей;
  3. Лесные эльфы. Постоянно находятся в лесах и отлично владеют стрельбой из лука;
  4. Темные эльфы. Обитают под землей и пользуются темной магией;
  5. Полурослики. Маленький рост компенсируется огромной силой. Полурослики очень общительны и любят путешествовать;
  6. Полуорки сочетают силу орков и ловкость людей;
  7. Тифлинги. Из них выходят отличные маги. Раса родилась в результате сделки с демонами;
  8. Гномы отлично владеют мечом и магией.

Каждая из рас имеет свои бонусы при старте, поэтому выбирать следует исходя из предпочитаемого класса и стиля игры.


Сообщество и поддержка игры

Официальный сайт Neverwinter Online простой и понятный даже для новичков. Быстрая регистрация и загрузка клиента позволят начать игру довольно быстро. На сайте имеются описания персонажей, предметов и локаций. Также на странице можно найти ссылку на форум. Комьюнити на форуме и в игре в основном дружелюбное и отзывчивое. Но это по большей степени заслуга людей, а не издателя. Официальный русский сайт Neverwinter Online оставляет только положительные эмоции: удобство, цветовая гамма, расположение навигации в личном кабинете на высоком уровне.

Системные требования Neverwinter Online весьма демократичны. Движок игры позволяет запустить ее даже на ноутбуке средней мощности. Игра отлично себя чувствует при 4гб оперативной памяти, Ati Radeon 6650M с 1 гб видеопамяти и AMD Phenom X2.

Итог обзора Neverwinter Online

В невервинтер есть только одна проблема. Разработчики перестарались с упрощением и «казуальщиной». Игра не способна затянуть матерых любителей онлайн игр, потому что она не достаточно глубокая. Neverwinter Online со всеми своими развлечениями и фишками отлично подойдет для тех, кто проводит за игрой по 2-3 часа за день или вообще первый раз познакомился с мморпг. Для полного погружения в мир и игры 24/7 Neverwinter Online не подходит. Может быть и к лучшему.

Видеообзор

Пообещали достаточно странный гибрид одиночной и мультиплеерной RPG, в которой игроки могли бы в уединении проходить сюжет, подключать сценарии, сделанные самими пользователями, и лишь при желании звать друзей на помощь, чтобы вместе искать приключения на свою пятую точку. Никакого PvP не планировалось, а совместные с другими игроками посиделки и похождения хотели разрешить лишь в специально предусмотренных для этого локациях… Через некоторое время издателем стала китайская компания Perfect World , широко известная на рынке азиатских MMORPG. Тут, понятно, многие покрутили пальцем у виска и поставили на проекте крест. А зря.

Многие пользовательские сценарии выходят по частям, и вы можете пожертвовать авторам денег на продолжение, а также подписаться на обновления.


Классы для расы

Понятно, чего все мы опасались: того, что превратится в обычную и до зевоты банальную ММО, только в известном сеттинге и с гордой припиской «по правилам четвертой редакции D&D» в пресс-релизе. Естественно, мало кто ожидал, что издатель будет настолько глуп и сделает из те же или Lineage 2 - с бесконечным «гриндом», «няшными» героями, полетами под облаками на крылышках и виртуальными свадьбами. Но и перспектива получить улучшенную версию тоже как-то не особо радовала. Все это мы уже видели. Самое интересное, что опасения на счет обычной MMORPG одновременно и оправдались, и нет.

В целом это действительно классическая онлайновая ролевка, которую, как кажется поначалу, от остальных отличает лишь наличие фирменной для D&D и хорошо знакомой многим ролевой системы. При генерации персонажа нам предлагают привычные расы (среди прочих в наличии старые знакомые тифлинги, полуорки и полуэльфы) и не менее известные по четвертой редакции классы - тут и guardian fighter, и devoted clerik, и control wizard, и другие.

Все они, понятно, отличаются умениями и стартовыми характеристиками, причем, как и в настольной игре, вы можете перебрасывать кубик, чтобы получить другой результат. На месте даже уникальные классовые «фиты», дающие разные пассивные бонусы и позволяющие тонко настраивать персонажа.

Соответственно, каждый класс проповедует уникальный стиль боя. Так, клерик ставит на массовые заклинания, которые не только калечат врагов, но и лечат его и союзников, вор может тихо подкрадываться к врагам, а guardian fighter обожает ставить на противников метки, чтобы получать бонусы в сражении с ними.


Новые свойства экипировке и напарникам придают специальные руны, которые тоже можно «прокачивать».


Мы по рельсам, мы по шпалам…

Впрочем, две части Neverwinter Nights приучили нас к тому, что здесь есть не только сражения, «боссы» и подземелья, но и ветвистые диалоги, моральный выбор, разговоры с напарниками на повышенных тонах. Так вот, всего этого в официальной сюжетной кампании нет. Вы можете выбрать место рождения и особенности биографии вашего героя, но, в отличие, например, от , это тут ни на что не влияет, о чем разработчики, надо отдать им должное, честно предупреждают - все герои начинают игру в одном месте и с одними и теми же квестами. Не влияют на прохождение сценария и все классовые, расовые особенности. Напарники есть, но с ними болтать нельзя: компаньоны помогают в бою и дают вам различные бонусы к характеристикам и навыкам.

Все просто - город Невервинтер в опасности и в осаде, да еще и королевскую корону кто-то украл. Нас, естественно, призывают помочь, найти, спасти и всех убить. Поначалу кампания привлекает хорошо поставленными роликами, озвученными диалогами и даже какими-то нетривиальными заданиями, когда нас просят провести расследование и выйти на след похитителей.

Но достаточно быстро все нивелируется до механической раздачи десятков одноклеточных квестов в духе «пойди, узнай, в чем дело, убей 10 орков и собери 5 их скальпов. А потом убей еще 15 более мощных орков. И обязательно найди и обезвредь их толстокожего лидера». И так по кругу. Иногда, конечно, случаются чуть более интересные ситуации, когда мы, например, выступаем в роли местного экзорциста и сопровождаем охваченную бесами женщину в больницу, периодически давая ей лекарство. Но суть и там не меняется: сражаться, сражаться и еще раз сражаться.

Все это тем более обидно, что авторы уже доказали, что в рамках MMORPG вполне реально сделать нелинейный сюжет с разными для каждого класса стартовыми локациями и заданиями, моральным выбором, влиянием разговорных навыков и прочих особенностей персонажа на содержание и результаты квестов. Вот там и красивые ролики, и озвучка каждого диалога были оправданы. А зачем озвучивать обучающие сообщения или длинные монологи, объясняющие, почему и зачем вам надо отправиться в очередной проблемный район, доложиться очередному капитану и убить 20 очередных орков?


PvP в игре пока находится в рудиментарном состоянии, но весной-летом ожидается новый контентный патч, целиком посвященный сражениям между игроками.


Народное творчество

Однако прелесть и уникальность в том, что здесь есть не только официальная кампания и два сюжетных дополнения к ней. Авторы реализовали органично встроенный редактор, позволяющий игрокам создавать собственные приключения. И реализовали очень грамотно.

Прямо в игре вы можете подойти к стене объявлений, предлагающих работу, или к специальному персонажу и посмотреть список доступных пользовательских сценариев. А их, простите за выражение, выше крыши. И среди этого изобилия попадается множество очень интересных и куда более увлекательных, чем официальная кампания, приключений. Есть и моральный выбор, и сложные, интересные диалоги, и пазлы. А также скандалы, интриги и расследования. Так, в одном сценарии нам предстоит расследовать странные убийства в Невервинтере, попутно влезая в разборки между власть имущими. В другом - играть за ниндзя, пытающегося предотвратить ядерную войну.

Все модули снабжены подробным описанием, отзывами и рейтингом. И вы можете выбрать, ввязаться в опасное приключение, ориентированное на совместное прохождение, или предпочесть сценарий для одного игрока с кучей диалогов и необходимостью делать выбор, влияющий на историю. Наскучил основной сюжет? Пожалуйста, проходите созданные другими игроками кампании, «качайтесь», получайте удовольствие, оставаясь при этом в рамках огромного живого мира, где всегда можно с кем-то пообщаться или попросить у кого-то помощи. Таким образом авторы не на словах, а на деле реализовали игру, одинаково интересную и в «сингле», и в совместных приключениях.

Красиво и удобно

Да-да, даже без пользовательского контента затягивает. Во-первых, тут все очень красиво и атмосферно. Разработчики грамотно выдерживают общий мрачноватый стиль оригинала и в то же время рисуют действительно эпические, разнообразные, полные деталей и величественной архитектуры локации. Самый яркий пример - это, конечно, столица, титульный город Невервинтер, в котором легко затеряться. Тихие улочки и шумные площади, таверны, подворотни и дворцы - здесь есть все.


Гильдии в Neverwinter пока выполняют те же функции, что и в World of Warcraft первые лет 6-7 ее существования: дают общее имя и чат.


Во-вторых, тут интересно сражаться. Игра использует модную non-target-систему, заставляющую выцеливать врага, наводиться на него и вовремя уходить от атак. При этом в драках постоянно высчитываются привычные для D&D показатели, например шанс уклонения и блока. В-третьих, так же интересно «качаться», открывать новые умения и «фиты», получать бонусы от экипировки, артефактов и напарников (последних даже можно отправлять на отдельные приключения в рамках веб-приложения Sword Coast Adventures). Не надоедает и копить разную специализированную валюту, выдаваемую за участие в каких-то особенных сценариях или за совершение тех или иных действий (например, за молитвы и подношения богам), - за нее приобретаются уникальные вещи.

Наконец, многие стандартные для любой MMORPG элементы - «крафтинг», профессии, аукционы, события и «рейды» - реализованы очень качественно, под девизом «все для игрока, все для его удобства». Так, здесь разрешают нанимать работников и отправлять их на разные задания, чтобы они приносили всякие полезные ингредиенты для «крафта», развивали для вас ремесла и так далее. Кроме того, вам всегда любезно сообщают, когда начнется очередной PvE-«рейд», сражения c другими игроками на арене или акция, в течение которой выдают особые награды за поход в подземелье или удваивается опыт за выполнение пользовательских и ежедневных квестов.

Каждому свое

К слову, о PvP. Оно в тоже весьма удобное и ненавязчивое. Тут нет массовой охоты на новичков, дуэлей и набивших уже оскомину войн за территории. Хотите помериться силами с себе подобными? Пожалуйста, наберите нужный уровень, дождитесь специального «ивента» и идите на отдельные арены, где игроки воюют друг с другом в «Доминировании», захватывая и удерживая три точки. Есть еще интересный режим, где две команды сначала выполняют квесты на скорость, сражаясь с монстрами, потом сходятся не на жизнь, а на смерть друг с другом и, наконец, в финале выполняют два разных «инстанса»: один - для победителей, другой - для проигравших.

Важно и то, что всю игру реально пройти, не вложив ни копейки собственных денег. Как и в любой современной условно-бесплатной MMO, тут можно покупать за свои кровные специальную валюту, чтобы тратить ее на особенно мощных скакунов, напарников, уникальное оружие или ключи, позволяющие открывать сундуки с разнообразным добром. Но никто не заставляет делать этого и никто не напоминает каждые пять минут: «Хотите расширить инвентарь - заплатите нам!»


Выход обновления «Шэдоумантл» окончательно синхронизирует контент между российской и европейской версиями игры.

Dungeons & Dragons, пользовательский контент, Perfect World и MMORPG - еще недавно казалось, что все это абсолютно несовместимые понятия. Но доказала обратное. Конечно, для многих поклонников Forgotten Realms все это остается ересью и богохульством, но если поверить прогнозам, что будущее принадлежит именно играм, органично сочетающим «сингл» и онлайн, то творение Cryptic Studios шагает в него семимильными шагами.

Плюсы: симпатичная картинка; глубокая ролевая система; встроенный пользовательский контент; все очень удобно; ненавязчивый «донат».
Минусы: линейная и банальная сюжетная кампания.