Исходный код приложений android. Исходный код программы

(Руководство разработчика по микроконтроллерам семейства HCS08)

В Примере 12.1 мы рассмотрим программный код, который позволяет записать и стереть собственные данные во флэш-памяти. Такие действия бывают необходимы, если пользователь какого-либо устройства производит дополнительную настройку этого устройства и желает, чтобы выбранная конфигурация сохранилась после отключения питания.

Ранее нами было отмечено, что МК семейства HCS08 не позволяют выполнять операции стирания и программирования флэш-памяти, исполняя программу управления этими режимами также из флэш-памяти. Обязательно следует сначала переписать программный код, отвечающий за операции стирания и программирования, в оперативную память, а затем запустить этот код на исполнение. В процессе стирания и программирования к модулю флэш-памяти будет приложено повышенное напряжение. Однако это не приведет к срыву работы программы, поскольку в данный момент времени она будет исполняться из ОЗУ.

Компания NXP разработала набор утилит на ассемблере, который упрощает создание собственного программного кода для программирования флэш-памяти под управлением рабочей программы устройства. Эти утилиты размещены в файле doonstack.asm . Этот файл следует включить в проект, как показано на Рис. 12.3 .

Рис. 12.3. Окно проекта с включенным файлом doonstack.asm .

Содержимое файла doonstack.asm представлено ниже. Приведен оригинальный текст используемого программного кода, поэтому комментарии переводу не подлежат.


;* This stationery is meant to serve as the framework for a *
;* user application. For a more comprehensive program that *
;* demonstrates the more advanced functionality of this *
;* processor, please see the demonstration applications *
;* located in the examples subdirectory of the *
;* Metrowerks Codewarrior for the HC08 Program directory *
;**************************************************************
; export symbols
XDEF DoOnStack
XDEF FlashErase
XDEF FlashProg
; we use export "Entry" as symbol. This allows us to
; reference "Entry" either in the linker .prm file
; or from C/C++ later on

; include derivative specific macros
Include "MC9S08GB60.inc"

Две следующие строки следует раскомментировать и назначить желаемые значения.

;mPageErase equ $40
;mByteProg equ $20
mFACCERR equ $10
mFPVIOL equ $20
mFCBEF equ $80
; variable/data section
MY_ZEROPAGE: SECTION SHORT
; Insert here your data definition. For demonstration, temp_byte is used.
; temp_byte ds.b 1
; code section
MyCode: SECTION
;**************************************************************
; this assembly routine is called the C/C++ application
DoOnStack: pshx
pshh ;save pointer to flash
psha ;save command on stack
ldhx #SpSubEnd ;point at last byte to move to stack;
SpMoveLoop: lda ,x ;read from flash
psha ;move onto stack
aix #-1 ;next byte to move
cphx #SpSub-1 ;past end?
bne SpMoveLoop ;loop till whole sub on stack
tsx ;point to sub on stack
tpa ;move CCR to A for testing
and #$08 ;check the I mask
bne I_set ;skip if I already set
sei ;block interrupts while FLASH busy
lda SpSubSize+6,sp ;preload data for command
cli ;ok to clear I mask now
bra I_cont ;continue to stack de-allocation
I_set: lda SpSubSize+6,sp ;preload data for command
jsr ,x ;execute the sub on the stack
I_cont: ais #SpSubSize+3 ;deallocate sub body + H:X + command
;H:X flash pointer OK from SpSub
lsla ;A=00 & Z=1 unless PVIOL or ACCERR
rts ;to flash where DoOnStack was called
;**************************************************************
SpSub: ldhx LOW(SpSubSize+4),sp ;get flash address from stack
sta 0,x ;write to flash; latch addr and data
lda SpSubSize+3,sp ;get flash command
sta FCMD ;write the flash command
lda #mFCBEF ;mask to initiate command
sta FSTAT ; register command
nop ;[p] want min 4~ from w cycle to r
ChkDone: lda FSTAT ; so FCCF is valid
lsla ;FCCF now in MSB
bpl ChkDone ;loop if FCCF = 0
SpSubEnd: rts ;back into DoOnStack in flash
SpSubSize: equ (*-SpSub)
;**************************************************************
FlashErase: psha ;adjust sp for DoOnStack entry

lda #mPageErase ;mask pattern for page erase command
bsr DoOnStack ;finish command from stack-based sub
rts
;**************************************************************
FlashProg: psha ;temporarily save entry data
lda #(mFPVIOL+mFACCERR) ;mask
sta FSTAT ;abort any command and clear errors
lda #mByteProg ;mask pattern for byte prog command
bsr DoOnStack ;execute prog code from stack RAM
ais #1 ;deallocate data location from stack
rts
;**************************************************************

Также в тексте программного кода на С необходимо директивой #include подключить файл doonstack.h , текст которого представлен ниже.


/* */
/* Project Name: doonstack.h */
/* Last modified: 04/11/2004 */
/* By: r60817 */
/* */
/* */
/**********************************************************************/
/* */
/* Description: MC9S08GB60_FLASH_DOONSTACK - demo */
/* */
/* */
/* Documentation: MC9S08GB60/D Rev. 2.2 */
/* HCS08RMv1/D Rev. 1(4.8FLASH Application Examples) */
/* */
/* This software is classified as Engineering Sample Software. */
/* */
/**********************************************************************/
/* */
/* Services performed by FREESCALE in this matter are performed AS IS */
/* and without any warranty. CUSTOMER retains the final decision */
/* relative to the total design and functionality of the end product. */
/* FREESCALE neither guarantees nor will be held liable by CUSTOMER */
/* for the success of this project. FREESCALE DISCLAIMS ALL */
/* WARRANTIES, EXPRESSED, IMPLIED OR STATUTORY INCLUDING, BUT NOT */
/* LIMITED TO, IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A */
/* PARTICULAR PURPOSE ON ANY HARDWARE, SOFTWARE ORE ADVISE SUPPLIED */
/* TO THE PROJECT BY FREESCALE, AND OR NAY PRODUCT RESULTING FROM */
/* FREESCALE SERVICES . IN NO EVENT SHALL FREESCALE BE LIABLE FOR */
/* INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THIS AGREEMENT. */
/* */
/* CUSTOMER agrees to hold FREESCALE harmless against any and all */
/* claims demands or actions by anyone on account of any damage, or */
/* injury, whether commercial, contractual, or tortuous, rising */
/* directly or indirectly as a result of the advise or assistance */
/* supplied CUSTOMER in connection with product, services or goods */
/* supplied under this Agreement. */
/* */
/**********************************************************************/
/*
- this file API between main.c and doonstack.asm
*/
#ifndef _doonstack
#define _doonstack
#ifdef __cplusplus
extern "C" { /* our assembly functions have C calling convention */
#endif
void DoOnStack(void); /* prototype for DoOnStack routine */
void FlashErase(unsigned char *); /* prototype for FlashErase routine */
/* Page Erase command */
void FlashProg(unsigned char *, unsigned char); /* prototype for FlashProg routine */
/* Byte Program command */
#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif /* _doonstack */
/**********************************************************************/

В нашем примере для записи энергонезависимых данных резервируется блок в 512 байт. Такой размер блока выбран потому, что это минимально разрешенный для стирания объем ячеек флэш-памяти в микроконтроллере MC9S08QG8. Выбранный блок будет располагаться в начале адресного пространства резидентной флэш-памяти МК: от 0xE000 до 0xE1FF. Программный код будет начинаться с адреса 0xE200 и может занимать адресное пространство вплоть до 0xFFFF.

Для того чтобы реализовать задуманное размещение кодов данных и программы, следует изменить установки компоновщика в файле project.prm .

В стандартном проекте была запись:


ROM = READ_ONLY 0xE000 TO 0xFFAD;

Ее следует заменить:

SEGMENTS /* Here all RAM/ROM areas of the device are listed */
ROM = READ_ONLY 0xE200 TO 0xFFAD;

В нашем примере также использован режим защиты от записи области программного кода, т.е. адресного пространства от 0xF200 до 0xFFFF. На Рис. 12. 4 показан процесс формирования кода для регистра FPROT, который обеспечивает защиту адресного пространства 0xF200...0xFFFF от случайного стирания/записи. Семь старших битов последнего адреса 0xF1FF незащищенного адресного пространства должны быть записаны в регистр FPROT.

Адрес A15 A14 A13 A12 A11 A10 A9 A8 A7 A6 A5 A4 A3 A2 A1 A0
0xE1FF 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
FPROT FPS7 FPS6 FPS5 FPS4 FPS3 FPS2 FPS1 FPDIS
0xE0 1 1 1 0 0 0 0 0

Рис. 12.4. Формирование записи кода зашиты для регистра FPROT.

Пример 12.1. Операции с энергонезависимыми данными во флэш-памяти

// Демонстрационная плата DEMO9S08QG8
// стирание/запись/чтение резидентной флэш-памяти
#include /* for EnableInterrupts macro */
#include "derivative.h" /* include peripheral declarations */
#include "hcs08.h" /* Это наш файл с объявлениями! */
#include "doonstack.h"
#define BUSCLK 8000000
#define vFCDIV (BUSCLK/200000-1)
char fdata, operation;
unsigned int faddress;
// Назначается область защищенных от записи адресов: от 0xE200 до 0xFFFF
const byte NVPROT_INIT @0x0000FFBD = 0xE0;
// Инициализация МК
void mcu_init(void)
{
SOPT1 = bBKGDPE; // Разрешение функции линии отладки BKGD
ICSSC = NV_FTRIM; // Записать значение подстройки FTRIM
ICSTRM = NV_ICSTRM; // Записать значение подстройки TRIM
ICSC2 = 0; // ICSOUT = DCOOUT / 1
// BUSCLK = 8 МГц
FCDIV = vFCDIV; // Записать значение кода делителя для частоты FCLK
// (FCLK = 200 кГц)
}
#pragma inline
// Функция чтения байта из ячейки памяти с заданным адресом
char flash_read(unsigned int address)
{
unsigned char *pointer;
pointer = (char*) address;
return (*pointer);
}
// Функция записи байта в ячейку памяти с заданным адресом
char flash_write(unsigned int address, unsigned char data)
{
unsigned char *pointer;
pointer = (char*) address;
FlashProg(pointer,data); // Вызов функции программирования флэш-памяти
if (FSTAT_FACCERR) data=1; else data=0;
if (FSTAT_FPVIOL) data|=2;
return(data);
}
// Функция стирания заданного блока в области флэш-памяти
unsigned char flash_sector_erase(unsigned int address)
{
unsigned char *pointer, res;
pointer = (char*) address;
FlashErase(pointer);
if (FSTAT_FACCERR) res=1; else res=0;
if (FSTAT_FPVIOL) res|=2;
return(res);
}
void main(void)
{
mcu_init();
fdata = 0;
faddress = 0xE000;
operation = 0;
while (1)
{
switch (operation)
{
case 1: // Стирание блока
fdata = flash_sector_erase(faddress);
operation = 0;
break;
case 2: // Запись байта
fdata = flash_write(faddress,fdata);
operation = 0;
break;
case 3: // Чтение байта
fdata = flash_read(faddress);
operation = 0;
break;
}
}
}

Рассмотрим методику тестирования программного кода Примера 12.1. Для этого в окно отладчика Data добавим три переменные: faddress , fdata , operation . Также установим для окна режим периодического обновления, например, через 200 мс.

Перед запуском на исполнение программного кода запишите в переменную faddress адрес для записи, а в переменную fdata — байт данных для записи. Далее в переменную operation запишите код 0x02. После запуска программного кода примера начнется запись байта данных в выбранную ячейку флэш-памяти. Обратите внимание, что выбранная ячейка должна находиться в стертом состоянии, т.е. в ней должен быть код 0xFF.

Для того чтобы стереть блок памяти 0xE00...0xE1FF, запишите в faddress любой адрес из указанного диапазона и установите переменную operation в 1. Далее запустите код снова на исполнение.

Прочитать данные из флэш-памяти тоже просто. Для этого запишите в переменную faddress код адреса, в переменную operation — код 0x03. Содержимое выбранной ячейки флэш-памяти отобразится в переменной fdata после исполнения программного кода.

Обратите внимание, что функции flash_write() и flash_sector_erase() возвращают переменную типа chare с кодом ошибки при выполнении действия: 0 — не было ошибки, 0x02 — была ошибка доступа, 0x04 — была попытка стирания/записи защищенного адресного пространства. Обе упомянутые функции требуют для своего исполнения около 35 байт стековой памяти. Если реальная область стека окажется меньше, то произойдет фатальная ошибка. Восстановить работоспособность программы можно будет только сбросом МК.

Для того чтобы посмотреть в отладчике изменения флэш-памяти, необходимо внести некоторые изменения в конфигурацию отладчика. Следуя установкам по умолчанию, отладчик считывает область флэш-памяти МК только один раз после запуска сессии отладки. Для изменения конфигурации выберите в главном меню отладчика опцию MultilinkCyclonPro > Debug Memory Map . Откроется окно, показанное на Рис. 12.5 , а . Выберите в этом окне memory block 3 и нажмите кнопку Modify/Details . В новом окне, показанном на Рис. 12.5 , б , выберите отмеченную опцию. Она позволит отладчику периодически обновлять окно памяти.

Рис. 12.5. Изменение конфигурации отладчика для периодического обновления содержимого окна памяти.

Инструкция

Просмотрите исходный код при помощи ее исходника. Исходный файл содержит в себе код, написанный программистом при создании программного обеспечения, после этого он компилируется при помощи специальных иснструментов и превращается в файл установки.

Если вами был утерян файл исходного кода , или он недоступен вам по другим причинам, воспользуйтесь специальными программами-декомпиляторами. Также имеются программы-дизассемблеры. Обратите внимание, что просмотр исходного кода зачастую может стать невозможным в случаях, когда вам не известно, какой язык программирования использовался при его разработке.

Если вы хотите найти код свободной программы, выполните поиск в интернете с соответствующим запросом. Также попробуйте скачать данную программу и в ее меню найти пункт «Просмотр исходного кода ». Обычно это доступно для распространяемых программ.

Будьте осторожны при их использовании, в частности это относится к программам, скачанных не с сайта разработчика, поскольку в исходник может быть заложен вредоносный код, который при установке на ваш компьютер также инсталлирует трояны, клавиатурные шпионы и так далее.

Будьте внимательны при использовании программ-декомпиляторов, поскольку многие разработчики программного обеспечения пользуются специальными программами, которые затрудняют процесс воссоздания исходного кода . Если программа была написана на ассемблере, также принимаются специальные программы.

Средств обратной программной разработки достаточно немало, не используйте их в мошеннических целях или для внесения изменений в программы с закрытым кодом, поскольку зачастую за данные действия предусмотрена определенная ответственность в соответствии с законодательством.

Полезный совет

Не просматривайте код закрытых программ и тем более не вносите в него изменения.

Код программы может быть разным в плане приватности – многие разработчики не выкладывают в его в открытый доступ и условиями лицензионного соглашения накладывают на пользователей ограничения, связанные с его использованием и просмотром. Также имеются программы с открытым кодом, который можно просматривать, редактировать и так далее.

Вам понадобится

  • - программа для открытия исходного кода.

Инструкция

Убедитесь в том, что исходный код программного обеспечения, который вы хотите просмотреть, предназначен для открытого доступа. Для этого зайдите на официальный сайт разработчика программного обеспечения и просмотрите тип лицензии. В случае если исходный код программы закрытый, вы не можете просмотреть его. Это неудобно, однако при такой системе достаточно редко встречаются копии программы с содержанием троянских и других вредоносных программ. В этом и заключается основной минус свободного программного обеспечения.

В случае если у вас свободное программное обеспечение, найдите в меню программы «Исходный код», если такой пункт предусмотрен разработчиком, что бывает крайне редко. Для его просмотра в остальных случаях воспользуйтесь ассемблером или другим сторонним программным обеспечением.

Зачастую для открытия исходника необходимо знать, каким языком программирования пользовались создатели программы при разработке, что определить зачастую очень трудно. Здесь вы можете установить на свой компьютер набор различных программ для открытия исходников, написанных на разных языках.

При использовании свободного программного обеспечения, если у вас имеется такая возможность, просматривайте исходный код перед процессом инсталляции, в особенности, если программа загружалась из неофициального источника. Это поможет защитить ваш компьютер от вредоносных программ, которые устанавливаются вместе с основной.

Также не прибегайте к различным методам внесения изменений в закрытый исходный код программы, зачастую в таких случаях предусмотрена определенная ответственность за нарушение правил лицензионного соглашение между пользователем и разработчиком. Тем более не выкладывайте отредактированные подобные программы в интернет.

Видео по теме

Полезный совет

Проверяйте исходники свободного ПО.

Возможность просмотра исходного кода различных сайтов бывает очень полезна при самостоятельном создании сайта . Вы можете увидеть HTML-код, используя специальные настройки и дополнительные расширения браузера, а также программы для просмотра текстовых файлов.

Вам понадобится

  • - программа браузер;
  • - программа-блокнот.

Инструкция

Найдите в браузере пункт меню "Исходный код сайта". К примеру, в программе Mozilla Firefox его можно найти в разделе «Веб-разработка», который находится в пункте «Инструменты» главного меню, а в браузере Internet Explorer вызов просмотра html-кода осуществляется из пункта «Вид» главного меню. Зайдите на сайт, код которого вы хотели бы изучить. После загрузки страницы выберите инструмент «Исходный код сайта». Программа выдаст специальное окно, в котором вы увидите код. Если содержание страницы отображается некорректно, попробуйте сменить кодировку.

Стандартные функции браузера можно расширить с помощью плагина. Нередко на сайте разработчика программы можно найти расширение, позволяющее просматривать код сайта. К примеру, плагин для Mozilla Firefox называется Firebug, для браузера Opera – DragonFly. Скачайте и установите плагин. Вполне возможно, потребуется перезагрузка браузера. Далее зайдите на нужный сайт. Нажмите на кнопку вызова консоли плагина - она может располагаться на одной из рабочих панелей программы, - после чего появится дополнительное окно, в котором будет отображен исходный код открытой страницы.

Сохраните необходимые страницы сайта с помощью соответствующей функции браузера. Для этого нажмите на пункт главного меню «Файл» и выберите надпись «Сохранить как». Выберите место на компьютере, в котором вы сохраните копию страницы. Затем в выпадающем меню с названием «Тип файла» выберите вариант «Веб-страница, полностью» или «Веб-страница, только HTML». Нажмите на «Сохранить». Повторите процедуру со всеми необходимыми страницами интернет-ресурса. Откройте папку, в которой были сохранены файлы. Выберите одну из страниц и запустите ее с помощью программы блокнота. Вы можете использовать установленную в операционной системе Windows утилиту «Блокнот», но лучше скачайте более удобную программу Notepad++. В ней имеется функция разделения разных типов html-тегов по цветам.

IMEI – это идентификационный код мобильного телефона . В случае кражи или потери мобильника вы сможете попытаться его найти по этому код у, если обратитесь за помощью к сотрудникам органов внутренних дел.

Инструкция

Узнайте IMEI вашего телефона , набрав комбинацию *#06#. Через мгновение на экране вашего мобильника будет отображен этот код . Таким образом можно узнать IMEI абсолютно любой модели сотового телефона .

Возьмите коробку от вашего телефона и осмотрите ее со всех сторон. IMEI мобильника обычно указан недалеко от штрих-код а и имеет вид ряда цифр или тоже штрих-код а. Если есть вероятность того, что эта коробочка может попасть в руки непорядочных людей, спрячьте ее подальше, чтобы они не смогли воспользоваться вашей беспечностью.

Ознакомьтесь с документами на мобильное устройство. В них также обычно указан IMEI. Просмотрите договор, который вы оформляли в салоне связи при покупке телефона . IMEI указан в той же строке, что и «Наименование модели».

Отключите телефон, откройте его заднюю крышку и осторожно выньте аккумулятор. Внутри корпуса вы увидите наклейку с информацией о производителе телефона , модели, а также идентификационный код . Однако на некоторых моделях телефонов IMEI может быть указан не в виде длинного ряда цифр, а только в виде штрих-код а.

Если вы решили купить телефон с рук, попросите продавца предоставить вам все документы на мобильное устройство и сверьте IMEI, набрав*#06# или открыв телефон.

Если у вас похитили телефон или вы его потеряли, позвоните сначала своему оператору связи и заблокируйте номер. После этого обратитесь в полицию и предоставьте сотрудникам внутренних дел всю имеющуюся у вас информацию о времени и месте похищения или пропажи. Но самое главное, что вы должны им сообщить – это идентификационный код вашего мобильного устройства.

Если вы по каким-то причинам так и не смогли узнать IMEI телефона , не обращайтесь на интернет-сайты, предлагающие разнообразные программы и сервисы, которые якобы могут помочь вам не только узнать код мобильника, но и разблокировать старую сим-карту без PIN и PUK. Без доступа к базам данных операторов связи это сделать невозможно. А операторы связи заботятся о безопасности по высшему уровню.

Ключ, которым вы активировали ваше программное обеспечение, вы не можете просмотреть обычным способом, как, например, лицензионный код программы, что хранится в реестре и может быть доступен при его запуске либо с использованием других программ. На основании лицензионного кода вы можете просмотреть код активации на официальном сайте разработчика программы.

Вам понадобится

  • - программа для просмотра лицензионного кода.

Инструкция

Скачайте программу Everest 2006 на ваш компьютер. Установите ее и запустите. В главном окне выберите интересующее вас программное обеспечение, лицензионный код которого вы хотите узнать. В правой части окна при этом должна появиться нужная вам информация. Вы также можете сохранить ее в файл или распечатать. В любом случае, подобную информации лучше всего хранить не в электронном виде либо на съемном носителе, который не собираетесь форматировать.

Просмотрите лицензионный код программы на диске, если вы покупали ее отдельным от компьютера товаром, на коробке от него и так далее. Также информация о коде программного продукта содержится в реестре операционной системы. Для его запуска откройте «Выполнить» в меню «Пуск» и введите regedit в поле появившегося окна.

Найдите в директориях слева пункт, отвечающий за программное обеспечение. Выберите нужную вам программу, просмотрите папки на наличие информации о лицензии. Скопируйте его.

Перепишите лицензионный код, полученный одним из вышеуказанных способов. Зайдите на сайт разработчика программного обеспечения, активационной код которой вас интересует. Найдите пункт активации и регистрации программ, если таковой имеется на сайте. Введите лицензионный код вашего программного продукта и посмотрите доступный для него код активации. Этот способ удобен зачастую в тех случаях, когда активация программного продукта доступна на сайте.

Если для вашей программы недоступен такой способ активации, узнайте код при переустановке. Удалите ее полностью через пункт меню панели управления «Установка и удаление программ» и удалите запись об активации, предварительно убедившись в наличии у вас лицензионного а. После установки выполните активацию, просмотрев ключ, подходящий для вашего лицензионного кода. Перепишите его.

Полезный совет

Всегда сохраняйте информацию, необходимую для активации программы в дальнейшем, чтобы не проходить процедуру получения ключа заново.

Рассмотрим, как определить исходный код страницы , ведь этот параметр очень важен при работе в интернете. Если вам нужна какая-либо новость, теги или картинка, но как ее прописать вы не знаете, всегда можно скопировать информацию с другого сайта, узнав исходный код страницы , если он не закод ирован разработчиками сайта. Важен исходный код в постраничных файлах, которые не являются программами, с помощью исходного код а можно работать со страницами и редактировать их.

Вам понадобится

  • Инструкция по просмотру исходного кода страницы.

Инструкция

Чтобы была видима, она прописывается с исходным код ом. Залить ее с код ом можно, если вы владелец ресурса, либо изменить с помощью блокнота, редактора, используя для этого специальные расширения. Пользователь так же может изменить страницу, отредактировав файл и внося в страницу свои . В - браузерах просмотр исходного код а осуществляется с помощью различных команд, рассмотрим их подробнее.

Для Internet Explorer выбирайте вкладку «вид», затем «исходный код страницы » либо пункт можно выбрать, нажав на правую кнопку мыши. Чтобы зашифрованный разработчиками код в этом заходим в меню «сервис», потом «средства разработчика», нажимаем стрелочку, выделяем нужный элемент на и код становиться . Далее жмем на значок и код в текстовом формате и копируем из его составляющих в html.

Браузер Mozilla Firefox предоставляет возможность просмотра с помощью простой команды «Ctrl+U» или в меню «инструменты» выбрать подстроку «посмотреть исходный код ». Просмотреть зашифрованную информацию в Mozilla Firefox можно установив специальное Web Developer, выбираем в меню «код » строку «сгенерираванный код » и внизу страницы появляется значение исходного код а. Копируем файл в буфер обмена или сохраняем с расширением page.htm.

При использовании Google Chrome в основном меню «инструменты» выбирайте подстроку «посмотреть исходный код », далее с помощью правой кнопки мыши открываете пункт «просмотр код а страницы » либо с помощью клавиш "Ctrl + U".

Для браузера Safari в меню находим «посмотреть html-код », так же нажав правую кнопку мыши, открываем подстроку «посмотреть источник» или воспользуемся сочетанием клавиш "Ctrl + Alt + U".

Обратите внимание

Возможность просмотра зашифрованной информации об исходном коде осуществляется с помощью двух браузеров.

Полезный совет

Если вы не являетесь разработчиком сайта, изменить страницу вы сможете только для своего пользования.

Программы является его лицензионный код, на основе которого генерируется код активации. Делается это посредством связи через интернет-под ение или по телефону, также для некоторых разработчиков предусмотрены и другие способы активации.

С каждым днем приложений для Android становится все больше и больше. Миллионы интересных игр и полезных программ можно найти в Play Market. Все они имеют удобный интерфейс и справляются с поставленной задачей. Без них сложно представить современный мир информационных технологий. Эта статья ориентирована на людей, которые не только ценят функционал и внешний вид приложений, а еще и интересуются их внутренним устройством.

Если Вам когда-либо было интересно, что находится “под капотом” любимого приложения, и вы немного смыслите в программировании – эта статья для Вас. Мы расскажем, как посмотреть исходный код приложения Android прямо на вашем гаджете. Поехали!

Общие сведения

Большинство программ для ОС Android, как и большая часть самой операционной системы, написаны на языке программирования . А это значит, что посмотрев в исходный код программ Android, мы, скорее всего, увидим Java код с использованием Android SDK (которая включает в себя инструменты платформы Android). Повторюсь: чтобы понимать исходный код приложений, нужно иметь базовые знания Java и принципы работы Android.

Как узнать исходный код приложений Android?

Для начала скачайте приложение, исходный код которого Вас заинтересовал. Затем зайдите в Play Market и скачайте утилиту под названием Show Java. Именно она будет заниматься декомпилированием. Установили? Отлично, а теперь перейдем к самому интересному – извлечению исходного кода Android программы. Запускаем Show Java.

Выберите нужное приложение из установленных, или найдите его на SD карте. Теперь нужно выбрать декомпилятор. Я обычно выбираю CRF. Если возникнут проблемы – пробуйте JaDX.

По завершению процесса вы получите список пакетов с исходниками Android приложения. Конечно, это не 100% копия кода, которую писали разработчики этого приложения. Но основная логика сохраняется, разобрать не сложно. Что делать с исходниками? Что угодно. Смотрите, разбирайте, возможно Вам будут интересны некоторые “фичи” или особенности реализации функционала программы.

Рубрика: 3 сентября 2014 в 16:07

Действительно ли вам нужен исходный код?

  • Программирование микроконтроллеров
  • Перевод
Во многие знания многие печали
Если вы спросите любого разработчика встроенного ПО, хочет ли он иметь доступ к исходному коду операционной системы реального времени, которую он использует, ответ почти наверняка будет - конечно. Точно так же обстоит дело с любым покупным ПО. Является ли такой ответ разумным для всех случаев и почему исходный код иногда необходим, а иногда его наличие менее полезно, чем ожидалось?

Есть ряд ключевых критериев, которые инженеры применяют при выборе операционной системы реального времени (ОСРВ). Многие из них - стоимость, функциональность, лицензирование, поддержка - несомненно, весьма важны (особенно стоимость - таковы наши реалии). Тем не менее, еще один критерий - наличие исходного кода - может быть не столь важен, но всегда оценивается как сильный фактор.

Доступность исходного код не означает, что он поставляется автоматически и бесплатно. Такой подход справедлив только для продуктов с открытым исходным кодом, а в других случаях производители могут взимать плату за исходный код или сделать его доступным по запросу.

Разработка железа. Здесь тоже есть исходный код, что особенно верно для разработки с использованием VHDL и Verlog. Как дела обстоят здесь? Исторически сложилось так, что при выборе интегральной микросхемы и разработки ее применения инженер опирался на спецификации, в которых указана функциональность, расположение выводов, требования к питанию, и т.д. И при этом никто не ожидал увидеть полную схему внутреннего устройства ИС, хотя часто могли видеть структурную схему (в основном в качестве иллюстративного материала, который облегчал понимание принципов функционирования), а иногда даже и принципиальную схему (для аналоговых ИС типа ОУ), хотя и без номиналов.
Инженер, которые сегодня разрабатывает ASIC или прошивку FPGA, скорее всего, будет использовать некоторые готовые IP блоки - предварительно упакованный блок, который обеспечивает определенный функционал. При этом, выбор будет основываться на спецификациях, и совершенно не очевидно, что оригинальный HDL для IP будет включен в комплект поставки. Этот подход с использованием «черных ящиков» хорошо известен в мире аппаратного обеспечения.

Безопасность. Любая технология, которая включена в продукт должен быть выбрана, учитывая возможности будущей технической поддержки. Например, при выборе ИС следует избегать применения уникальных изделий от одного производителя, что может смягчить проблемы при сбоях поставок.
При использовании IP, будь то аппаратные боки или поставляемое ПО, сбои поставок как таковые вряд ли могут иметь место (за исключением случаев разовых лицензий), но постоянная поддержка должна присутствовать. Поэтому вопрос о том, будет ли Ваш поставщик в бизнесе на протяжении всего срока жизни Вашего продукта, лучше задать до того, как выбрать конкретную реализацию.

Если исходный код для IP доступен, это дает возможность решения любых (ну почти любых) проблем с программным обеспечением, даже если поставщик больше не в состоянии предложить поддержку. По этой причине, многие покупатели RTOS и т.д. хотели бы иметь исходный код на полке, даже если они никогда не будут смотреть на него, просто на всякий случай.

Настройка программного обеспечения.Основным различием между встраиваемыми системами и десктопами является изменчивость первых. Большинство ПК похожи на многие другие и выбор только межу средой исполнения: Windows, Mac, или Linux. Встроенные системы, в свою очередь, невероятно изменчивы - различные процессоры, конфигурации памяти и периферийных устройств. В результате, программное обеспечение IP должен быть гибким, так чтобы он мог быть развернут на различных системах. Хотя многие продукты, такие как RTOS поставляются в двоичном виде - обычно библиотеке, которая настроена на конкретную архитектуру, требования к поставке исходного кода могут стимулировать поставщиков, исключая необходимость сохранения и поддержки многочисленных вариаций, поскольку предоставление IP в виде исходного решает многие из этих вопросов. Пользователь может построить код для конкретного процессора, адаптировать к карте памяти устройства, и добавить необходимые расширения устройств. В некоторых случаях, IP блок может быть конфигурирован с помощью условной компиляции - как правило, для определения конфигурации редактируется заголовочный файл.

Сертификация. Для некоторых типов приложений, таких военные / авиационные и медицина, встроенное ПО должно быть сертифицировано на безопасность и соответствие различным стандартам. Этот процесс является сложным и дорогим и обычно влечет за собой проверку каждой строки кода. Поэтому обычно невозможно купить «предварительно сертифицированные» блоки ПО, так как все приложение является предметом рассмотрения. Таким образом, разработчик критически важных приложений, скорее всего, искать IP, который доступен вместе с исходным кодом, так чтобы полная проверка могла быть проведена.

Что такое Исходный код?
Вопрос может показаться странным, но без ответа на него обсуждение каких-либо аспектов его наличия (или отсутствия) превращается в несколько странное занятие. Ответ может показаться очевидным: исходный код некоторой программы представляет собой набор файлов, содержащих инструкции на языке высокого уровня или ассемблере, которые могут быть скомпилированы и собраны в функционирующие двоичные инструкции. Сразу вопрос - необходимые для процесса преобразования программы и среда исполнения для них являются частью исходного кода (в бинарном виде)? Тем не менее данному определению отвечают по меньшей мере 3 формы, в которых «исходный код» может быть поставлен (для примера поговорим о языке С) в порядке ухудшения качества:
1) Действительно исходный код, с хорошей планировкой, четкими конвенциями именования переменных и хорошо откомментированный (при условии, что такой имеется у разработчика IP, что совершенно необязательно).
2) Строки кода, которые будут компилировать успешно, НО без комментариев или особенно значимых имен идентификаторов.
3) Строки кода после обфрускации, которая делает код нечитаемым человеком, но при этом приемлем для компилятора. Это делается с помощью замены имен идентификаторов на бессмысленные и удаления всех комментариев и синтаксически нетребуемых пробелов. Существует обратный процесс, но его результаты трудно назвать приемлемыми.
Все эти формы используются поставщиков программного обеспечения для следующих целей:
1) является тем, что большинство покупателей ожидают получить и то, что многие производители действительно обеспечивают. Тем не менее, при принятии решения о покупке, если вам требуется исходный код, важно убедиться что это именно такой вариант, если сомневаетесь, просто попросите образцы.
2) обычно используется, когда продавец хочет доставить необходимый минимум, который может быть (только) достаточно хорошо для сертификации.
3) используется для защиты содержимого IIP от посторонних глаз, что означает, что программное обеспечение получает преимущество конфигурируемости, но не более того.

Недостатки исходного кода.
Самый главный недостаток того, что исходный код доступен: это сильное искушение. Каждый разработчик хочет сделать свое программное обеспечение как можно лучше (ну есть такая точка зрения). Так, например, если API ОСРВ не работает в точности так, чтобы быть оптимальным для приложения, доступность исходного кода предоставляет возможность изменить его.
Хотя может показаться, что сделать приложение оптимальным - это здорово, но есть проблема долгосрочной поддержки. Что, если существует проблема с функциональностью RTOS? Поставщик не будет поддерживать модифицированный продукт. Что делать, если выходит новая версия ОСРВ? Включение ее в редизайн может потребовать значительное время на проведение повторных модификаций, особенно если их автор у Вас уже не работает (ну или Вы делали эти модификации 3 года назад и естественно, или, как говорят, разумеется, не озаботились написанием соответствующей документации).

Рассмотрев ситуации, в которых исходный код может быть желательным, полезным или необходимым, следует сделать вывод, что он не требуется безусловно и всегда. Если вы покупаете IP от большого, хорошо известного и стабильного поставщика, который может предложить долгосрочную поддержку, то наличие исходного кода не является актуальным и может даже быть занесено в недостатки.

Назначение

Исходный код либо используется для получения объектного кода, либо выполняется интерпретатором. Изменения никогда не выполняются над объектным кодом, только над исходным, с последующим повторным преобразованием в объектный.

Другое важное назначение исходного кода - в качестве описания программы. По тексту программы можно восстановить логику её поведения. Для облегчения понимания исходного кода используются комментарии . Существуют также инструментальные средства, позволяющие автоматически получать документацию по исходному коду - т. н. генераторы документации .

Кроме того, исходный код имеет много других применений. Он может использоваться как инструмент обучения; начинающим программистам бывает полезно исследовать существующий исходный код для изучения техники и методологии программирования. Он также используется как инструмент общения между опытными программистами, благодаря своей лаконичной и недвусмысленной природе. Совместное использование кода разработчиками часто упоминается как фактор, способствующий улучшению опыта программистов.

Программисты часто переносят исходный код (в виде модулей , в имеющемся виде или с адаптацией) из одного проекта в другой, что носит название повторного использования кода .

Исходный код - важнейший компонент для процесса портирования программного обеспечения на другие платформы. Без исходного кода какой-либо части ПО, портирование либо слишком сложно, либо вообще невозможно.

Организация

Исходный код некоторой части ПО (модуля, компонента) может состоять из одного или нескольких файлов . Код программы не обязательно пишется только на одном языке программирования. Например, часто программы, написанные на языке Си , с целью оптимизации, содержат вставки кода на языке ассемблера . Также возможны ситуации, когда некоторые компоненты или части программы пишутся на различных языках, с последующей сборкой в единый исполняемый модуль при помощи технологии, известной как компоновка библиотек (library linking ).

Сложное программное обеспечение при сборке требует использования десятков, или даже сотен файлов с исходным кодом. В таких случаях для упрощения сборки обычно используются файлы проектов, содержащие описание зависимостей между файлами с исходным кодом, и описывающие процесс сборки. Эти файлы также могут содержать параметры для компилятора и среды проектирования. Для разных сред проектирования могут применяться разные файлы проекта, причём в некоторых средах эти файлы могут быть в текстовом формате, пригодном для непосредственного редактирования программистом с помощью универсальных текстовых редакторов, в других средах поддерживаются специальные форматы, а создание и изменения файлов производится с помощью специальных инструментальных программ. Файлы проектов обычно включают в понятие «исходный код». В подавляющем большинстве современных языковых сред обязательно используются файлы проектов вне зависимости от сложности прочего исходного кода, входящего в данный проект. Часто под исходным кодом подразумевают и файлы ресурсов, содержащие различные данные, например, графические изображения, нужные для сборки программы.

Для облегчения работы с исходным кодом, для совместной работы над кодом командой программистов, используются системы управления версиями .

Качество

В отличие от человека, для компьютера нет «хорошо написанного» или «плохо написанного» кода. Но то, как написан код, может сильно влиять на процесс сопровождения ПО . О качестве исходного кода можно судить по следующим параметрам:

  • читаемость кода (в том числе наличие комментариев к коду);
  • лёгкость в поддержке, тестировании, отладке и устранении ошибок, модификации и портировании;
  • экономное использование ресурсов - памяти, процессора, дискового пространства;
  • отсутствие замечаний, выводимых компилятором;
  • отсутствие «мусора» - неиспользуемых переменных, недостижимых блоков кода, ненужных устаревших комментариев и т. д;
  • адекватная обработка ошибок;
  • переносимость - возможность использования обработчика (компилятора, интерпретатора, транслятора) разных версий, или даже различных ОС ;
  • возможность интернационализации интерфейса.

Неисполняемый исходный код

Копилефтные лицензии для свободного ПО требуют распространения исходного кода. Эти лицензии часто используются также для работ, не являющихся программами - например, документации, изображений, файлов данных для компьютерных игр.

В таких случаях исходным кодом считается форма данной работы, предпочтительная для её редактирования. В лицензиях, предназначенных не только для ПО, она также может называться версией в «прозрачном формате». Это может быть, например:

  • для файла, сжатого с потерей данных - версия без потерь;
  • для рендера векторного изображения или трёхмерной модели - соответственно, векторная версия и модель;
  • для изображения текста - такой же текст в текстовом формате ;
  • для музыки - файл во внутреннем формате музыкального редактора;
  • и наконец, сам файл, если он удовлетворяет указанным условиям, либо если более удобной версии просто не существовало.

См. также


Wikimedia Foundation . 2010 .

Смотреть что такое "Исходный код" в других словарях:

    Исходные материалы фильма негатив, контратип, контрольная копия фильма, оригинал магнитных фонограмм перезаписи музыки, шумов, видеофонограмма мастер, компакт диск и т.п. Синонимы: текст либо непосредственно выполняется интерпретатором, либо… … Финансовый словарь

    Написанный человеком текст компьютерной программы на каком либо языке программирования Словарь бизнес терминов. Академик.ру. 2001 … Словарь бизнес-терминов

    исходный код - — Тематики электросвязь, основные понятия EN source code … Справочник технического переводчика

    исходный код - 3.1.13 исходный код (source code): Компьютерная программа, выраженная в удобной для восприятия человеком форме (язык программирования), которая переводится в машиночитаемую форму (объектный код) перед тем, как она может быть испытана с… … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации

    исходный код - язык исходного текстаТолковый переводоведческий словарь

    Исходный код: Исходный код написанный человеком текст компьютерной программы. Исходный код технотриллер режиссёра Данкана Джонса … Википедия

    У этого термина существуют и другие значения, см. Исходный код. Исходный код Source Code … Википедия

    В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете … Википедия

    Логотип Open Source Initiative (OSI) Открытое программное обеспечение (англ. open source software) это программное обеспечение с открытым исходным кодом. Исходный код создаваемых программ открыт, то есть доступен для просмотра и изменения. Это… … Википедия

    Исходная программа (исходный код) - 48) исходная программа (исходный код) соответствующее представление одного или более процессов, которые могут быть преобразованы программирующей системой в форму, исполняемую оборудованием (объектный код или объектный язык) (категории 6, 7 и 9); … Официальная терминология