Subnautica ei käivitu? Kas mäng on aeglane? Avariid? Lollakas, kõige levinumate probleemide lahendamine. Subnautica – tõrkeotsing Subnautica hangub laadimisel

Kui seisate silmitsi tõsiasjaga, et Subnautica aeglustab, jookseb kokku, Subnautica ei käivitu, Subnautica ei installi, Subnauticas ei tööta juhtnupud, heli pole, tõrked ilmuvad, salvestused Subnauticas ei tööta - me pakume teile kõige levinumad viisid nende probleemide lahendamiseks.

Kõigepealt kontrollige, kas teie arvuti tehnilised andmed vastavad süsteemi miinimumnõuetele.

  • OS: Windows Vista SP2, 64-bitine
  • Protsessor: Intel Haswell 2 tuuma / 4 keermega, 2,5 GHz
  • Mälu: 4 GB
  • Video: Intel HD 4600
  • Kõvaketas: 6 GB vaba ruumi

Värskendage kindlasti videokaardi draivereid ja muud tarkvara

Enne kui mäletate halvimaid sõnu ja väljendate neid arendajatele, ärge unustage minna oma videokaardi tootja ametlikule veebisaidile ja alla laadida uusimad draiverid. Sageli on spetsiaalselt nende jaoks optimeeritud draiverid mängude avaldamiseks ette valmistatud. Kui probleem ei lahene praeguse versiooni installimisega, võite proovida installida ka draiverite uuemaid versioone.

Oluline on meeles pidada, et peaksite alla laadima ainult videokaartide lõplikke versioone – proovige mitte kasutada beetaversioone, kuna neis võib olla palju leidmatuid ja parandamata vigu.

Ärge unustage, et mängude stabiilseks toimimiseks on sageli vaja installida DirectX-i uusim versioon, mille saab alati alla laadida Microsofti ametlikult veebisaidilt.

Subnautica ei käivitu

Paljud probleemid mängude käivitamisel tekivad vale installimise tõttu. Kontrollige, kas installimisel ei esinenud vigu, proovige pärast viirusetõrje keelamist mäng desinstallida ja installija uuesti käivitada - sageli kustutatakse mängu toimimiseks vajalikud failid kogemata. Samuti on oluline meeles pidada, et installitud mänguga kausta tee ei tohiks sisaldada kirillitsat - kasutage katalooginimede jaoks ainult ladina tähti ja numbreid.

Samuti ei tee paha kontrollida, kas kõvakettal on installimiseks piisavalt ruumi. Võite proovida mängu käivitada Windowsi erinevate versioonide ühilduvusrežiimis administraatorina.

Subnautica on aeglane. Madal FPS. Lags. Friisid. Külmub

Esiteks installige oma videokaardi uusimad draiverid, see võib mängu FPS-i märkimisväärselt suurendada. Kontrollige ka arvuti koormust tegumihalduris (avatakse klahvikombinatsiooni CTRL+SHIFT+ESCAPE vajutamisega). Kui enne mängu alustamist näete, et mõni protsess kulutab liiga palju ressursse, lülitage selle programm välja või lihtsalt lõpetage see protsess tegumihaldurist.

Järgmisena minge mängu graafikaseadete juurde. Kõigepealt lülitage aliasing välja ja proovige järeltöötluse sätteid alandada. Paljud neist tarbivad palju ressursse ja nende keelamine parandab oluliselt jõudlust, mõjutamata oluliselt pildikvaliteeti.

Subnautica jookseb töölauale kokku

Kui Subnautica jookseb sageli teie töölaua pesasse, proovige alustada probleemi lahendamist graafika kvaliteedi vähendamisega. Võimalik, et teie arvutil pole lihtsalt piisavalt jõudlust ja mäng ei saa korralikult töötada. Tasub ka värskendusi kontrollida – enamikul kaasaegsetel mängudel on süsteem uute paikade automaatseks installimiseks. Kontrollige, kas see valik on seadetes keelatud.

Must ekraan Subnauticas

Enamasti on musta ekraani probleem GPU probleem. Kontrollige, kas teie videokaart vastab miinimumnõuetele, ja installige uusimad draiverid. Mõnikord on must ekraan CPU ebapiisava jõudluse tagajärg.

Kui riistvaraga on kõik korras ja see vastab miinimumnõuetele, proovige lülituda teisele aknale (ALT+TAB) ja seejärel naasta mänguaknasse.

Subnautica ei installi. Installimine takerdunud

Kõigepealt kontrollige, kas teil on installimiseks piisavalt kõvakettaruumi. Pidage meeles, et installiprogrammi korrektseks tööks on vaja märgitud ruumi ja süsteemikettal 1-2 gigabaiti vaba ruumi. Üldiselt pidage meeles reeglit - ajutiste failide jaoks peaks süsteemikettal alati olema vähemalt 2 gigabaiti vaba ruumi. Vastasel juhul ei pruugi nii mängud kui ka programmid korralikult töötada või võivad keelduda üldse käivitamast.

Installimisprobleemid võivad tekkida ka Interneti-ühenduse puudumise või ebastabiilse töö tõttu. Samuti ärge unustage mängu installimise ajal viirusetõrjet peatada - mõnikord segab see failide õiget kopeerimist või kustutab need kogemata, pidades neid viirusteks.

Salvestamine Subnauticas ei tööta

Analoogiliselt eelmise lahendusega kontrollige vaba ruumi olemasolu kõvakettal - nii sellel, kuhu mäng on installitud, kui ka süsteemidraivil. Sageli salvestatakse salvestusfailid dokumentide kausta, mis asub mängust endast eraldi.

Juhtnupud Subnauticas ei tööta

Mõnikord ei tööta mängu juhtnupud, kuna mitu sisendseadet on korraga ühendatud. Proovige mängupult välja lülitada või kui teil on mingil põhjusel ühendatud kaks klaviatuuri või hiirt, jätke ainult üks paar seadmeid. Kui teie mängupult ei tööta, pidage meeles, et mänge toetavad ametlikult ainult Xboxi juhtkangidena määratletud kontrollerid. Kui teie kontroller tuvastatakse teisiti, proovige kasutada programme, mis emuleerivad Xboxi juhtkangi (nt x360ce).

Subnautica heli ei tööta

Kontrollige, kas heli töötab teistes programmides. Pärast seda kontrollige, kas heli on mänguseadetes välja lülitatud ja kas seal on valitud heli taasesitusseade, millega kõlarid või peakomplekt on ühendatud. Järgmiseks avage mängu ajal mikser ja kontrollige, kas seal olev heli on vaigistatud.

Kui kasutate välist helikaarti, kontrollige uusi draivereid tootja veebisaidilt.

Mänguuudised


MÄNGUD Mängul Gamescom 2019 tutvustas Ubisoft taktikalise laskuri Ghost Recon Breakpoint uut režiimi nimega Ghost War, mis paneb vastamisi kaks neljaliikmelist meeskonda...

Tere tulemast meie projekti optimeerimismängude veebisaidile. Selles juhendis saate Subnautica mängus FPS-i suurendada. Alustame!!!

Suurema selguse huvides toimub kõik samm-sammult.

Esimene samm:
Minge otse mängu. Mängumenüüs määrake kõik parameetrid kõige madalamatele.

Teine samm:
Klõpsake nuppu Uus mäng/jätka.
Pärast mängu laadimist vajutage f3. Avaneb aken täiendavate peidetud parameetritega. Nende muutmiseks vajutage f8, seejärel ilmub hiirenool.

Parameetrite kirjeldus:
-Tektuuri kvaliteet (praegune 1) – see on loomulikult tekstuuride kvaliteet. Panime selle peale 1.
-Valgusvõllid - Dünaamilised valguskiired.
-Bloom on üks kinematograafilisi järeltöötluse efekte, mis muudab pildi heledamad alad veelgi heledamaks.Seadistuse keelamine parandab jõudlust.
-Frame Time Grapg – Minu teada on see tekstuuri värskendamise sagedus. Ja selle valiku keelamine parandab pildi sujuvust.
-Visualiseeri sügavus- See on efektide ruumiline sügavus.
Seadistuse keelamine parandab jõudlust.
-Vee maht -Vee kuvamine, kui lubate parameetri, suureneb FPS 5-10, kuid pole selge, kus on vesi ja kus on maa.
-Veepind – see parameeter vastutab lainete kuvamise eest. Soovitan sisse lülitada, vesi võtab imeliku ilme, aga suurendab FPS-i hästi.
-ShaderLOD- Varjuti joonistuskaugus. Kujutagem ette kosmosekapslit, kui sellest eemale purjetada, siis selle kapsli detailid vähenevad, st. kapsli käepide ja trepid kaovad visuaalselt, kuid kapsel ise ei kao. Seetõttu vastutab see parameeter väikeste detailide joonistamise ulatuse eest.
-Lod Group Bias - parem on seada liugur nulli, see parameeter vastutab kauguses varjundite kvaliteedi eest.
Varjukaskaadid – see on funktsioon, mis vastutab mitme varju eest, lisades neile tihedust, nähtavust ja läbipaistvust. Parameetri vähendamine suurendab FPS-i.

Ekraanipilt enne:

Ekraanipilt pärast:

Kahjuks on mängudel vigu: kokutamine, madal FPS, kokkujooksmised, hanged, vead ja muud väiksemad ja mitte nii väikesed vead. Sageli algavad probleemid juba enne mängu algust, kui seda ei installita, ei laadita või isegi ei laadita alla. Ja arvuti ise teeb vahel imelikke asju ja siis Subnauticas on pildi asemel must ekraan, juhtnupud ei tööta, heli ei kuule ega midagi muud.

Mida teha kõigepealt

  1. Laadige alla ja käivitage maailmakuulus CCleaner(allalaadimine otselingi kaudu) - see on programm, mis puhastab teie arvuti tarbetust prügist, mille tulemusena töötab süsteem pärast esimest taaskäivitamist kiiremini;
  2. Värskendage programmi abil kõiki süsteemi draivereid Draiveri värskendaja(allalaadimine otselingi kaudu) - see skannib teie arvuti ja värskendab 5 minutiga kõik draiverid uusimale versioonile;
  3. Installige programm WinOptimizer(laadige alla otselingi kaudu) ja lubage selles mängurežiim, mis lõpetab mängude käivitamisel kasutud taustaprotsessid ja parandab mängu jõudlust.

Teine asi, mida teha, kui teil tekib Subnauticaga probleeme, on kontrollida süsteeminõudeid. Heas mõttes peate seda tegema enne ostmist, et mitte kahetseda kulutatud raha.

Subnautica süsteemi miinimumnõuded:

Windows Vista SP2, Intel Haswell 2 tuuma, 4 GB muutmälu, 4 GB HDD, Intel HD 4600 klaviatuur

Iga mängija peaks vähemalt natukenegi komponentidest aru saama, teadma, miks on süsteemiplokis vaja videokaarti, protsessorit ja muud.

Failid, draiverid ja teegid

Peaaegu iga arvuti seade nõuab spetsiaalset tarkvara. Need on draiverid, teegid ja muud failid, mis tagavad arvuti õige töö.

Peaksite alustama oma videokaardi draiveritest. Kaasaegseid graafikakaarte toodavad vaid kaks suurt ettevõtet – Nvidia ja AMD. Olles välja selgitanud, milline toode süsteemiüksuses jahuteid juhib, läheme ametlikule veebisaidile ja laadime alla uusima draiveripaketi:

Subnautica eduka toimimise eelduseks on uusimate draiverite olemasolu kõigi süsteemi seadmete jaoks. Laadige utiliit alla Draiveri värskendaja uusimate draiverite hõlpsaks ja kiireks allalaadimiseks ja installimiseks ühe klõpsuga:

Kui Subnautica ei käivitu, soovitame proovida oma viirusetõrje keelata või mängu panna viirusetõrje erandite hulka ning samuti uuesti kontrollida süsteemi nõuetele vastavust ja kui midagi teie konstruktsioonist ei vasta, siis võimalusel täiustada. oma arvutit, ostes võimsamaid komponente.


Subnautical on must ekraan, valge ekraan ja värviline ekraan. Lahendus

Erinevat värvi ekraanidega seotud probleemid võib jagada 2 kategooriasse.

Esiteks hõlmavad need sageli kahe videokaardi korraga kasutamist. Näiteks kui teie emaplaadil on sisseehitatud videokaart, kuid mängite diskreetsel, võib Subnautica sisseehitatud kaardil esimest korda käivituda, kuid te ei näe mängu ennast, kuna monitor on ühendatud diskreetse videokaardiga.

Teiseks tekivad värvilised ekraanid siis, kui piltide ekraanil kuvamisega on probleeme. See võib juhtuda erinevatel põhjustel. Näiteks ei saa Subnautica töötada vananenud draiveri kaudu või ei toeta videokaarti. Samuti võib kuvada must/valge ekraan, kui töötate eraldusvõimega, mida mäng ei toeta.

Subnautica kukub kokku. Konkreetsel või juhuslikul hetkel. Lahendus

Mängid endale, mängid ja siis - bam! - kõik kustub ja nüüd on teie ees töölaud ilma mängu vihjeta. Miks see juhtub? Probleemi lahendamiseks peaksite proovima välja mõelda, mis on probleemi olemus.

Kui krahh toimub juhuslikul ajahetkel ilma igasuguse mustrita, siis 99% tõenäosusega võime öelda, et tegemist on mängu enda veaga. Sel juhul on väga raske midagi parandada ja kõige parem on Subnautica lihtsalt kõrvale panna ja plaastrit oodata.

Kui aga tead täpselt, mis hetkedel krahh toimub, siis saad mängu jätkata, vältides krahhi provotseerivaid olukordi.

Kui aga tead täpselt, mis hetkedel krahh toimub, siis saad mängu jätkata, vältides krahhi provotseerivaid olukordi. Lisaks saate alla laadida Subnautica salvestamise ja väljumiskohast mööda minna.


Subnautica külmub. Pilt külmub. Lahendus

Olukord on ligikaudu sama, mis kokkujooksmiste puhul: paljud külmutused on otseselt seotud mängu endaga või pigem arendaja veaga selle loomisel. Tihti võib aga külmunud pilt saada lähtepunktiks videokaardi või protsessori nukra seisukorra uurimisel.

Nii et kui Subnauticas pilt hangub, kasutage komponentide laadimise statistika kuvamiseks programme. Võib-olla on teie videokaart juba ammu oma tööiga ammendanud või protsessor kuumeneb ohtlike temperatuurideni?

Lihtsaim viis videokaardi ja protsessorite koormust ja temperatuure kontrollida on MSI Afterburner programmis. Soovi korral saate neid ja paljusid muid parameetreid isegi Subnautica pildi peale kuvada.

Millised temperatuurid on ohtlikud? Protsessorid ja videokaardid on erineva töötemperatuuriga. Videokaartide puhul on need tavaliselt 60-80 kraadi Celsiuse järgi. Protsessorite jaoks on see veidi madalam - 40-70 kraadi. Kui protsessori temperatuur on kõrgem, peaksite kontrollima termopasta seisukorda. See võib olla juba kuivanud ja vajab väljavahetamist.

Kui videokaart kuumeneb, peaksite kasutama draiverit või tootja ametlikku utiliiti. Vaja on suurendada jahutite pöörete arvu ja kontrollida, kas töötemperatuur langeb.

Subnautica on aeglane. Madal FPS. Kaadrisagedus langeb. Lahendus

Kui Subnauticas on aeglustumine ja madal kaadrisagedus, tuleb esimese asjana graafikaseadeid alandada. Loomulikult on neid palju, nii et enne kõike vähendamist tasub täpselt välja selgitada, kuidas teatud seaded jõudlust mõjutavad.

Ekraani resolutsioon. Lühidalt, see on punktide arv, millest mängupilt koosneb. Mida suurem on eraldusvõime, seda suurem on videokaardi koormus. Koormuse kasv on aga tühine, mistõttu tuleks ekraani eraldusvõimet vähendada vaid äärmisel juhul, kui kõik muu enam ei aita.

Tekstuuri kvaliteet. Tavaliselt määrab see säte tekstuurifailide eraldusvõime. Tekstuuri kvaliteeti tuleks vähendada, kui videokaardil on vähe videomälu (alla 4 GB) või kui kasutate väga vana kõvaketast, mille spindli kiirus on alla 7200.

Mudeli kvaliteet(mõnikord lihtsalt täpsustades). See säte määrab, millist 3D-mudelite komplekti mängus kasutatakse. Mida kõrgem on kvaliteet, seda rohkem hulknurki. Sellest tulenevalt vajavad suure polüga mudelid videokaardilt rohkem töötlemisvõimsust (mitte segi ajada videomälu mahuga!), mis tähendab, et madala tuuma- või mälusagedusega videokaartidel tuleks seda parameetrit vähendada.

Varjud. Neid rakendatakse erineval viisil. Mõnes mängus luuakse varjud dünaamiliselt, see tähendab, et neid arvutatakse reaalajas igal mängusekundil. Sellised dünaamilised varjud koormavad nii protsessorit kui ka videokaarti. Optimeerimise eesmärgil loobuvad arendajad sageli täielikust renderdamisest ja lisavad mängule eelrenderdatud varje. Need on staatilised, kuna sisuliselt on need lihtsalt põhitekstuuride peale kattuvad tekstuurid, mis tähendab, et need laadivad mälu, mitte videokaardi südamikku.

Sageli lisavad arendajad varjudega seotud täiendavaid sätteid:

  • Varju eraldusvõime – määrab, kui üksikasjalik on objekti poolt heidetud vari. Kui mängul on dünaamilised varjud, siis laadib see videokaardi tuuma ja kui kasutatakse eelloodud renderdust, siis “sööb” ära videomälu.
  • Pehmed varjud - varjude endi ebatasasuste tasandamine, tavaliselt antakse see valik koos dünaamiliste varjudega. Sõltumata varjude tüübist laadib see videokaardi reaalajas.

Silumine. Võimaldab vabaneda objektide servade koledatest nurkadest spetsiaalse algoritmi abil, mille põhiolemus taandub tavaliselt mitme pildi korraga genereerimisele ja nende võrdlemisele, arvutades kõige “siledama” pildi. On palju erinevaid antialiase algoritme, mis erinevad Subnautica jõudluse mõju taseme poolest.

Näiteks MSAA töötab otse, luues korraga 2, 4 või 8 renderdust, nii et kaadrisagedus väheneb vastavalt 2, 4 või 8 korda. Algoritmid nagu FXAA ja TAA töötavad veidi erinevalt, saavutades sujuva pildi, arvutades ainult servi ja kasutades mõnda muud nippi. Tänu sellele ei vähenda need jõudlust nii palju.

Valgustus. Nagu antialiase puhul, on ka valgusefektide jaoks erinevad algoritmid: SSAO, HBAO, HDAO. Nad kõik kasutavad videokaardi ressursse, kuid nad teevad seda erinevalt sõltuvalt videokaardist endast. Fakt on see, et HBAO algoritmi reklaamiti peamiselt Nvidia videokaartidel (GeForce'i liin), nii et see töötab kõige paremini rohelistel. HDAO, vastupidi, on optimeeritud AMD videokaartide jaoks. SSAO on kõige lihtsam valgustuse tüüp, kulutab kõige vähem ressursse, seega tasub Subnautica pidurite puhul sellele üle minna.

Mida kõigepealt vähendada? Varjud, antialiasing ja valgusefektid võtavad tavaliselt kõige rohkem tööd, seega on need parimad kohad alustamiseks.

Mängijad peavad sageli Subnauticat ise optimeerima. Peaaegu kõigil suurematel väljaannetel on erinevad seotud foorumid, kus kasutajad jagavad võimalusi tootlikkuse parandamiseks.

Üks nendest - spetsiaalne programm nimega WinOptimizer. See on loodud spetsiaalselt neile, kes ei soovi oma arvutit käsitsi puhastada erinevatest ajutistest failidest, kustutada mittevajalikke registrikirjeid ja redigeerida käivitusloendit. WinOptimizer teeb seda ise ja analüüsib ka teie arvutit, et leida võimalusi rakenduste ja mängude jõudluse parandamiseks.

Subnautica jääb maha. Suur viivitus mängimisel. Lahendus

Paljud inimesed ajavad "pidurid" segamini "viivitustega", kuid neil probleemidel on täiesti erinevad põhjused. Subnautica aeglustub, kui kaadrisagedus, millega pilti kuvatakse monitoril, väheneb, ja hilineb, kui serverile või mõnele muule hostile juurdepääsu viivitus on liiga suur.

Seetõttu võivad viivitused tekkida ainult võrgumängudes. Põhjused on erinevad: halb võrgukood, füüsiline kaugus serveritest, võrgu ülekoormus, valesti konfigureeritud ruuter, madal Interneti-ühenduse kiirus.

Viimast juhtub aga kõige harvemini. Veebimängudes toimub suhtlus kliendi ja serveri vahel suhteliselt lühikeste sõnumite vahetamise teel, seega peaks piisama isegi 10 MB sekundis.

Subnauticas pole heli. Ei kuule midagi. Lahendus

Subnautica töötab, aga millegipärast ei kõla – see on veel üks probleem, millega mängijad silmitsi seisavad. Muidugi võite niimoodi mängida, kuid parem on ikkagi aru saada, mis toimub.

Kõigepealt peate kindlaks määrama probleemi ulatuse. Kus täpselt heli puudub - ainult mängus või isegi arvutis? Kui ainult mängus, siis võib-olla on see tingitud asjaolust, et helikaart on väga vana ja ei toeta DirectX-i.

Kui heli üldse pole, siis on probleem kindlasti arvuti seadetes. Võib-olla on helikaardi draiverid valesti installitud või pole heli meie armastatud Windows OS-i mõne konkreetse vea tõttu.

Juhtnupud Subnauticas ei tööta. Subnautica ei tunne ära hiirt, klaviatuuri ega mängupulti. Lahendus

Kuidas mängida, kui protsessi on võimatu kontrollida? Probleemid konkreetsete seadmete toetamisega on siinkohal sobimatud, sest räägime tuttavatest seadmetest - klaviatuurist, hiirest ja kontrollerist.

Seega on vead mängus praktiliselt välistatud; probleem on peaaegu alati kasutaja poolel. Saate seda lahendada erineval viisil, kuid ühel või teisel viisil peate võtma ühendust juhiga. Tavaliselt proovib operatsioonisüsteem uue seadme ühendamisel kohe kasutada üht standarddraiverit, kuid mõned klaviatuuride, hiirte ja mängupuldi mudelid ei ühildu nendega.

Seega peate välja selgitama seadme täpse mudeli ja proovima leida selle draiveri. Tuntud mängubrändide seadmetega on sageli kaasas oma tarkvarapaketid, kuna tavaline Windowsi draiver lihtsalt ei suuda tagada konkreetse seadme kõigi funktsioonide korrektset toimimist.

Kui te ei soovi kõigi seadmete jaoks eraldi draivereid otsida, saate programmi kasutada Draiveri värskendaja. See on loodud draiverite automaatseks otsimiseks, nii et peate ainult ootama skannimistulemusi ja alla laadima programmi liideses vajalikud draiverid.

Sageli võivad Subnautica pidurid olla põhjustatud viirustest. Sel juhul pole vahet, kui võimas videokaart süsteemiüksuses on. Saate oma arvutit skannida ja puhastada viirustest ja muust soovimatust tarkvarast spetsiaalsete programmide abil. Näiteks NOD32. Viirusetõrje on osutunud parimaks ja selle on heaks kiitnud miljonid kasutajad üle maailma.

ZoneAlarm sobib nii isiklikuks kasutamiseks kui ka väikeettevõtetele, mis on võimeline kaitsma Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista ja Windows XP operatsioonisüsteemidega arvutit igasuguste rünnakute eest: andmepüügi, viiruste, pahavara, nuhkvara ja muude küberohtude eest. Uutele kasutajatele antakse 30-päevane tasuta prooviperiood.

Nod32 on ESET-i viirusetõrje, mis on pälvinud palju auhindu panuse eest turvalisuse arendamisse. Viirusetõrjeprogrammide versioonid on saadaval nii arvutitele kui ka mobiilseadmetele mõeldud 30-päevase prooviversiooniga. Ettevõtluseks on eritingimused.

Torrentist alla laaditud Subnautica ei tööta. Lahendus

Kui mängu levitamine laaditi alla torrenti kaudu, siis põhimõtteliselt ei saa toimimise garantiid olla. Torrente ja ümberpakendeid ei värskendata peaaegu kunagi ametlike rakenduste kaudu ja need ei tööta üle võrgu, sest häkkerid lõikavad häkkimise käigus mängudest välja kõik võrgufunktsioonid, mida sageli kasutatakse litsentsi kontrollimiseks.

Selliste mängude versioonide kasutamine pole mitte ainult ebamugav, vaid isegi ohtlik, sest väga sageli on neis palju faile muudetud. Näiteks kaitsest möödahiilimiseks muudavad piraadid EXE-faili. Samas ei tea keegi, mida ta sellega veel teeb. Võib-olla manustavad nad isetäitva tarkvara. Näiteks mängu esmakordsel käivitamisel integreerub see süsteemi ja kasutab oma ressursse häkkerite heaolu tagamiseks. Või anda kolmandatele isikutele juurdepääs arvutile. Garantiid siin ei ole ega saa olla.

Lisaks on piraatversioonide kasutamine meie väljaande hinnangul vargus. Arendajad kulutasid mängu loomisele palju aega, investeerides oma raha lootuses, et nende vaimusünnitus tasub end ära. Ja iga töö eest tuleb maksta.

Seega, kui torrentidest alla laaditud või ühel või teisel viisil häkitud mängudega tekib probleeme, tuleks piraatversioon kohe eemaldada, arvuti puhastada viirusetõrje ja mängu litsentsitud koopiaga. See mitte ainult ei kaitse teid kahtlase tarkvara eest, vaid võimaldab teil alla laadida ka mängu värskendusi ja saada selle loojate ametlikku tuge.

Subnautica annab veateate puuduva DLL-faili kohta. Lahendus

Reeglina tekivad Subnautica käivitamisel puuduvate DLL-idega seotud probleemid, kuid mõnikord pääseb mäng protsessi käigus teatud DLL-idele juurde ja kui neid ei leia, jookseb see kõige räigemal viisil kokku.

Selle vea parandamiseks peate leidma vajaliku DLL-i ja installima selle süsteemi. Lihtsaim viis seda teha on programmi kasutamine DLL-parandaja, mis skannib süsteemi ja aitab kiiresti leida puuduvad teegid.

Kui teie probleem osutub konkreetsemaks või selles artiklis kirjeldatud meetod ei aidanud, võite küsida meie jaotises "" teistelt kasutajatelt. Nad aitavad teid kiiresti!

Täname tähelepanu eest!

Subnautica osutus ühtäkki aasta üheks parimaks mänguks, üheks parimaks, kui mitte parimaks ellujäämissimulaatoriks ning see purustas ka teooria, et Steam Early Accessi igavesti läbivad mängud säilitavad alfamärgi. Üldiselt on mäng suurepärane. See on lihtsam, kui tundub, kuid sellegipoolest teevad paljud inimesed siin samu vigu, mis mõnikord lõppevad traagiliselt ja mida võib olla huvitav õppida mitte ainult algajatele, vaid ka kogenud sukeldujatele, et lihtsalt naerda.

Viga nr 1. Ma ei ehita alust, vaid jään kapslisse.

Mingi alus. Miks seda vaja on? Ja nii pakutakse mulle igas esimeses ellujäämissimulaatoris kohe midagi ehitada. Andke mulle tööd meistritööst. Mis kapslil viga on? See on hubane, ilus, turvaline, kerge, soe ja kärbsed ei hammusta.
Nii või umbes nii arvab keegi, kes mängima hakkab ja on liiga laisk, et baasi ehitada. Teda ei huvita, et ehitust vältides kaotab ta lihtsalt suure osa mängukogemusest. Kuid ka kõige laisemad on sunnitud varem või hiljem ikkagi ehitama. Kui selline laisk inimene läheb vee alla ja komistab laiali pillutatud anumate otsa, kuna kapsli kindalaekasse palju ei mahu, otsustab ta ühel päeval ehitada. Noh, kui ta ei otsusta, sunnib krunt teda, sest ilma baasi ehitamata on võimatu põgeneda.

Viga nr 2. Ma tapan selle kala, olenemata kuludest.

Vau, kui suur pätt. Tule, lõikame noaga! Ei, see ei aidanud. Surnud. Proovime nüüd targemalt: leian püssi joonised ja alles siis tantsib ta minuga!
Nii või umbes nii arvab keegi, kes on harjunud ellujäämissimulaatorites tapma kõiki vasakule ja paremale. Selliste inimeste jaoks on mõistmine, et siin ei saa kõiki tappa, koletu. Peale väikeste kalade ja ämblike ei saa võib-olla alistada kedagi teist. Sa võid süüa. Sa ei ole. Noh, mis puudutab vintpüssi, siis kõigi nende ilusate nimede taga: jõupüss, staasipüss, tulnukate püss, on rangelt kaitsva iseloomuga seadmed, mida pole lihtne vintpüssiks nimetada ja millest pole võimalik mõnda suurt tappa. olend .

Viga nr 3. Klaaspõhi on lahe.

Olgu, ma saan aru – alus on kõik. Niisiis, me ehitame, aga ehitame ebatavaliselt. Ma kogun nüüd kogu selle piirkonna kvartsi, valmistan klaasi ja loon midagi läbipaistvat, ilusat, nagu muinasjutus, läbipaistvate põrandate, seinte ja laega ja et rõhk ei segaks, ehitan selle kuhugi madalikul.
Nii või umbes nii arvavad kavalad inimesed, kes tahavad baasist luua midagi klaasseintega turismikeskuse taolist, kus saaks vaadelda kaunist veealust maailma. Kuid kahjuks pole selline disain elujõuline. See laguneb kiiresti ja kõik on veega üle ujutatud, isegi kui see on ehitatud meetri sügavusele. Alusel on selline parameeter nagu tugevus ja paraku pole klaasielemente võimalik kuritarvitada.

Viga nr 4. Viimane joonis peaks olema kuskil läheduses.

Jah, härra. Leidsin transpordikoostaja kavandi. Siin on veel üks. See tähendab, et ülejäänud – kui palju neid sinna on jäänud – peavad läheduses olema. Ja ma leian need kindlasti.
Nii või umbes nii arvab see, kes nägi kahte kõrvuti lebavat joonistust millestki haruldasest. Siis aga, pärast mitut tüütut, sujuvalt tundidesse voolavat kümmet minutit, peab ta pettuma: viimast, vajalikku osa pole läheduses. Leiad selle kuskilt teiselt poolt kaarti, teisest bioomist, kui lõikad Aurora killud lõikuriga. Arendajad tegutsesid kavalalt ega visanud kõike hunnikusse, puistades osade osi, millelt saab jooniseid eemaldada, põhimõtteliselt erinevatesse kohtadesse, nii et peate kõike uurima.

Viga nr 5. Vaatan üle, kus kõik asjad on.

Rühm Iisraeli mägironijaid tõusis edukalt Everestile. Tõenäoliselt teen just seda, sest tark inimene ei lähe ülesmäge, tark läheb ümber mäe. Lollid ujuvad mööda põhja, otsivad jooniste jaoks kasulikke osi, otsivad haruldasi ressursse: liitiumi, teemante. Nad ei tea, kuidas koi kokku panna. Ja ma teen selle lihtsamaks: vaatan YouTube'ist, kus kõik on, ja ma olen selline.

Nii või umbes nii arvavad need, kes mängu olemusest aru ei saa. Esiteks vastutab siinsete objektide asukoha eest protseduuriline genereerimissüsteem, mis kindlasti ajab Aurora rusud iga kord erinevatesse kohtadesse laiali ja kellegi mängus nähtu ei sobi sulle suure tõenäosusega konkreetselt. Noh, teiseks peate arvestama asjaoluga, et Subnautica oli pikka aega varajases juurdepääsus ning seda filmiti kuid ja postitati Internetti. Ja nüüd, pärast ilmumist, on palju ümber tehtud, ümber korraldatud ja peidetud. Üldiselt, kui tahad edusamme, siis mängi, aga luuramine ei anna sulle midagi.

Viga nr 6. See aku peab mul kindlasti vastu.

Nii et... Kallis sõber ütleb mulle raadios, et läheduses on hädasignaali andnud uus kapsel. Peaksime sinna minema, aga kahju, et varuakusid pole. Siiski pole põhjust muretseda. Sellest mulle ilmselt piisab.

Nii või umbes nii arvab keegi, kes pole kunagi purilennuki tühja akuga 300 meetri sügavusele sattunud. Selle tulemusena puudub pinnale tõusmise võimalus. Ekraan läheb pimedaks ja kangelane sureb. Varuakud on igal reisil kohustuslikud. Võib ju ihaldatud värav olla justkui mitte kaugel, vaid sügaval ja nimelt meresügavusse sukeldumine on kõige ohtlikum ja kohutavam, mida selles mängus kogeda saab. Patareid on sama olulised kui esmaabikomplektid, seega olgu need alati laos olemas, samuti tuleb kasuks akulaadija.

Viga nr 7. On aeg klõpsata hiire paremat nuppu.

Ma avan oma inventari ja vaatan, mis mul siin seljas on. Peaksin kiivri ära vahetama, aga ma ei taha seda oma inventari lohistada, nii et vajutan lihtsalt hiire paremat nuppu ja see tuleb ise ära, minnes automaatselt mu õlakotti.

Nii või umbes nii arvavad need, kes pole kogemata sama rebreaterit otse merel kaotanud. Ujute rebreatheris, kuid siis peate ujuma radioaktiivse Aurora juurde. Niisiis, panime selga kiirgusvastase ülikonna. Vajutasime rebreateril paremat nuppu ja see vajus ära. Kõik. Seda on võimatu kätte saada, eriti pimedas. See ei lähe ühtegi inventuuri. Kõik, olenemata sellest, kas tegelane kannab või mitte, mille peal paremklõpsate väljaspool alust, visatakse minema ja kui teil pole aega viivitamatult kaotust tabada, võite sellega hüvasti jätta ja tootja poole pöörduda koopia tegemiseks.

Viga nr 8. Oh, ma asun jälitajate kõrvale.

Stalkerid on nii armsad kalad. Tundub, et alguses tundusid nad ohtlikud, aga nüüd armusin neisse tõsiselt. Kui midagi, siis need on lõbusamad kui gaasikõhud ja kindlasti mitte nii rasked kui liivahaid. Seetõttu pole sugugi hirmutav, kui rajan oma baasi lähedale vetikametsast - jälitajate traditsioonilisest elupaigast.
Nii arvavad need, kes unustavad nende kalade veel ühe omaduse, milleks on see, et nad armastavad nagu delfiinid mängida igasuguse vee alt leitud prügiga, sealhulgas elutähtsa varustusega. Ja selline inimene võtab kunagi ja ehitab näiteks skaneerimisruumi ning jälitajad sööstavad sisse, rebivad luuredrooni maha ja purjetavad sellega minema. Selle tulemusena jaam ei tööta ja drooni koordinaadid segavad teid pidevalt, nii et peate sellele järele ujuma, röövijate käest tagasi püüdma ja uuesti üles seadma, kuni järgmise varguseni.

Viga nr 9. Ma leian kindlasti tee ilma raadiomajakata.

Raadiomajakad leiutasid inimesed, kes ei teadnud, kuidas maastikul liikuda. Ma leian selle koopa sissepääsu hõlpsalt üles, kui naasen baasi maha laadima.
Nii või umbes nii, ma arvan, et need, kes pole kunagi eksinud hargnenud koopatunnelis või kes pole kunagi kaotanud mõnda väga olulist kohta ja siis pole seda tundide kaupa otsinud. Raadiomajakas teie inventaris on kõige olulisem asi. Jätke see ja - voilaa - naasete ilma kompassi kasutamata või Aurora positsioonile silma vaatamata. Vahel juhtub nii, et pole üldse selge, mis suunas välja tulla: kus on üleval ja kus all, eriti kui on pime ja patareid on tühjad, mistõttu kasutavad raadiomajakaid nutikad inimesed, kes tahavad oma aega säästa ja kes hooli kangelase turvalisusest.

Viga nr 10. Ma sukeldun viimast korda.

Jah see on see. Seekord sukeldun kindlasti viimast korda. Toon veel paar titaankangi, meisterdan kapi ja ongi kõik. On aeg see välja lülitada, sest varsti on hommik.
Nii või umbes nii arvavad need, kes on mängu usu kaotanud. Kuid see mäng teab, kuidas üllatusi esitada. Nii et sukeldusite justkui viimast korda, ujusite mõne nüri ressursi järele ja avastasite äkki, et ühes juba teadaolevas kastis peitus kõige olulisem detail, mis teil täielikuks õnneks puudus. Skaneerid selle ja puhud kohe alusele. Hakkad meisterdama ja ehitama, kui järsku saabub teade uute väga huvitavate koordinaatidega. Noh, kuidas saate unest keelduda ja mitte ujuda näidatud kohta? Ja lõpuks venib kurikuulus “viimane kord” veel tubli poolteist tundi, ujud senitundmatusse elukonda ja kohtad seal tohutut ämblikku. Aga see on hoopis teine ​​lugu.