Mis on maailma esimese arvuti nimi? Kes leiutas arvuti? Inforevolutsioonid ajaloos

Elu ilma arvutita pole enam võimalik ette kujutada, see on nii sügavalt tegevussfääridesse integreerunud. Arvutit kasutavad nii esimese klassi õpilased kui ka uute tehnoloogiate arendajad, see aitab optimeerida tööprotsessi ja salvestab tohutul hulgal infot, kuigi väliselt on tegemist kompaktse seadmega. Arvutitehnoloogiad on aidanud hõlbustada andmetöötlust ja kaitsta isikuandmeid avaliku juurdepääsu eest.

Tõsi, arvutite selliste oluliste eeliste juures on ka midagi, mis teeb inimestele äärmiselt murelikuks, see puudutab eelkõige lapsevanemaid. Arvutimängude ilmumine, eriti täiustatud graafikaga, põhjustab lastel, enamasti kooliealistel, sõltuvust. Sel juhul on vanemad sunnitud sõna otseses mõttes arvutiga "sõda pidama" või isegi sellest üldse loobuma, viies lapse tagasi pärismaailma.


Kuid arvuteid ei eristanud alati teabe töötlemise kiirus, kvaliteetne graafika ja kompaktsed mõõtmed. Nii et meenutagem, milline nägi välja esimene arvuti, kui arvuti leiutati, ja milline oli esimene arvutimäng.

Esimene arvuti maailmas

Kõige esimest programmeeritavat arvutit tutvustati maailmale 14. veebruaril 1946 Ameerika Ühendriikides – ENIAC. See kaalus 30 tonni ja sisaldas 18 000 vaakumtoru. Tõsi, masina kiirus oli vaid 5000 toimingut sekundis. Kokku töötas see arvutimudel 9 aastat.

Muidugi käis enne 1946. aastat töö arvutite loomisega ja esitati isegi sobivaid võimalusi, kuid praktilise kasutusse neid ei viidud.


Näiteks 1912. aastal töötas vene teadlane A. Krylov välja masina diferentsiaalvõrrandite lahendamiseks.

Seejärel, 1927. aastal, leiutati USA-s esimene analoogarvuti ja 1938. aastal lõi Saksa insener Konrad Zuse Z1 arvuti programmeeritava mehaanilise digitaalmudeli, kuid see oli prooviversioon ja läbis mitmeid uuendusi. Juba 1941. aastal ilmus masinast 3. versioon - Z3, mis meenutas teistest rohkem kaasaegset arvutit, kuid nõudis siiski muudatusi.


1942. aastal jätkus ka USA-s elektroonilise digitaalarvuti ABC loomine, kuid mudel jäi valmis saamata, sest selle arendaja John Atanasoff kutsuti sõjaväkke. Lõpetamata mudelit uuris John Mauchly ja hakkas looma oma arvutit ENIAC ning 1946. aastal lõpetas teadlane paljude aastatepikkuse töö. Mauchly ENIAC oli arvuti, mis täitis arvutile määratud ülesandeid ja millel oli kahendarvusüsteem, millele on ehitatud tänapäevased arvutid.

Esimene arvuti töötati välja sõjatingimustes esinevate probleemide lahendamiseks ja seda kasutas Ameerika Ühendriikide armee. Peamine eesmärk oli arvutuste automatiseerimine suurtükiväe ja lennunduse pommitamise ajal. Ja kui varem loodi arvutuste tegemiseks slaidireeglite abil arvukalt osakondi, siis arvutite loomisega kadus vajadus nii aeglaselt ja keeruliselt arvutada.

Personaalarvuti (PC) loomise ajalugu

Loomulikult oli arvutite loomine esimene tõuge personaalarvutite loomisele, kuid siiski oli igaühel neist individuaalne arengusuund.

Nagu juba märgitud, loodi arvutid eelkõige armee vajadusteks, pealegi olid nende hinnad paisutatud (4000-5000 dollarit) ja arvutite mõõtmed olid liiga suured. Seetõttu tekkis üsna pea idee luua personaalarvuti. Juba 1968. aastal mõtles Nõukogude insener A. A. Gorokhov luua “Programmeeritav intellektuaalseade”, mis sisaldas emaplaati, videokaarti, sisendseadet ja mälu. Gorokhov aga rahastust ei saanud ja projekt jäi vaid joonistele.


Arvuti ilmumise täpse kuupäeva kindlaksmääramine praktikas osutus keeruliseks, kuna seda ei püüdnud luua mitte ainult teadlased, vaid ka amatöörid, pärast seda, kui mikroskeemid ja mikroprotsessorid said avalikult kättesaadavaks 20. sajandi 70ndatel. Kuid on usaldusväärselt teada, et 1975. aastal esitleti maailmale esimest jadaarvutit - Altair 8800. Tõsi, väliselt oli see üksikutest plokkidest ja vooluringidest koosnev ehituskomplekt, kuid siiski klassifitseerivad eksperdid selle omaduste järgi. personaalarvutina.


1976. aastal ilmus massmüügiks ja -kasutuseks mõeldud personaalarvuti - Apple I. Uue personaalarvutiga ei olnud kaasas ainult monitori, vastasel juhul olid Apple'i arvutis juba kõik moodsa mudeli komponendid olemas. Juba 1977. aastal kõrvaldati see puudus ja ettevõte hakkas tootma oma monitoridega mudeleid.


1981. aastal tutvustas teine ​​arvutifirma IBM uut arvutimudelit IBM 5150 ja ka sel aastal ilmus Nõukogude Liidu esimene personaalarvuti NTs-8010. Kuid ükski neist mudelitest ei sisaldanud arvutihiirt. See ilmus ainult osana uuest arvutist, mille Apple töötas välja 1983. aastal – Apple Lisa.


Tõsi, see mudel oli nii kallis, et see ei olnud laialt levinud. Arvestades eelmist ebaõnnestumist, andis Apple 1984. aastal välja täiustatud Macintoshi mudeli, mis sai nii edukaks, et selle seadet kasutati kaasaegse personaalarvuti alusena.

Maailma esimene mäng arvutis

Esimene arvutimäng ilmus 1962. aastal, arendajateks olid Massachusettsi Tehnoloogiainstituudi programmeerijad ning idee kuulus Steve Russellile ja Martin Graetzile, kes kohtumisel leppisid ulmekirega. Mäng loodi oma vabast ajast, esmalt kirjutasid programmeerijad programmi ise ning seejärel äratati see kuu aja jooksul ellu.

Selle tulemusena loodi esimene arvutimäng nimega Spacewar. See oli lahing kahe kosmoselaeva vahel, mis tulistasid rakette. Mäng loodi PDP-1 protsessori baasil, mis sooritas 100 000 toimingut sekundis ja millel oli 9 KB RAM-i.


Esimene arvutimäng "Spaceawars"

Mäng kulges järgmiselt: ekraanile kuvati kaart, mis kujutas tähistaevast, millel asusid sõjalaevad. Vastased juhtisid neid klaviatuuride ja juhtkangidega. Välja tulistatavate rakettide arv oli rangelt piiratud ning vaenlasest eemale manööverdamiseks oli ainult 2 võimalust – keerledes ümber tähtede, vältides lasku või sooritades hüperhüppe – mille käigus laev sekundiks lahinguväljalt kadus ja ilmus äkki kaardil teises punktis.


Steve Russell ja Martin Graetz mängivad "Spaceawarsi"

Kuigi Spaceawars oli ka esimene kommertsmäng, ei toonud see loojatele tulu, küll aga tõi kuulsust ja au programmeerijate kitsas ringis. Kuid järgnevad sarnased arvutimängud on juba populaarseks saanud ja toovad loojatele suurt kasumit. Muide, üks Spacewari versioone hoitakse siiani Californias asuva arvutimuuseumi ajalookeskuse kogus.

Tänapäeval näitavad uuringud, et arvutimängudel on õigesti valitud ja õigesti kasutatuna laste arengule isegi positiivne mõju. Arendajad pööravad tähelepanu loogilise mõtlemise ja koordinatsiooni arendamisele suunatud mängudele ning selliste mängude võitmine arendab lapse enesekindlust tulevikus.

Kuid nagu juba märgitud, ei vii kõik arvutimängud lapses tugevate omaduste väljakujunemiseni ning liigne hobi mõjutab kindlasti negatiivselt nii tervist kui ka psüühikat. Mängudest täielikult loobuda on muidugi vale, kuid laste tähelepanu köitmiseks tasub varuda alternatiivseid viise, et neid välismaailma vastu huvitada.

Esimene arvuti, esimene personaalarvuti ja isegi esimene arvutimäng jäädvustati fotodele ja on säilinud tänapäevani, neid on Internetist lihtne avalikkuses leida. Sellel teemal on valminud ka suur hulk huvitavaid ja informatiivseid filme, näiteks Discovery film, mis on üles pandud YouTube'i kanalile.

Tänapäeval on arvutist saanud iga inimese elu lahutamatu osa. See seade on saadaval igas kodus ja sageli isegi mitte ühes. Iga töökoht on varustatud ühes või teises formaadis arvutiga. Arvuti on juba ammu muutunud igapäevaseks ning ilmselgeks töö- ja kodukasutuseks. Ja loomulikult ei mäleta keegi pikka aega, milline oli maailma kõige esimene arvuti, kuid miniatuursete, kuid võimsate seadmete evolutsioon ei võtnud nii palju aega.

Seade on aga läbi teinud tohutuid muudatusi. Niisiis, teeme väikese ekskursiooni ajalukku ja meenutame, kuidas ja millal esimene arvuti ilmus.

Enne kui asuda küsimuse juurde, millal esimesed arvutid ilmusid, tasub rääkida nendest inimkonna leiutistest, mis tehti varem ja andsid olulise panuse peamisse saavutusse.

  • Esimene katse luua loendamist lihtsustav seade tehti 3 tuhat aastat eKr. Iidset abakust (abakust) peetakse esimeste arvutite kõige kaugemateks eelkäijateks.
  • 1642. aastal lõi Pascal digitaalse arvuti. See on esimene seade, mida laiemale avalikkusele esitleti ja mis sai suure kuulsuse. Teadlase arendus lisas ja lahutas esimesed viiekohalised numbrid ning pärast muutmist kaheksakohalised numbrid. Sel ajal peeti seda leiutist ainulaadseks ja just see tähistas mitmete arengute algust, mis viisid maailma esimese arvuti ilmumiseni.
  • Esimene käegakatsutav leiutis tehti 1938. aastal. Saksa insener Konrad Tzue lõi Z1, ehkki mehaanilise, kuid juba programmeeritava masina.
  • Areng ei jäänud seisma ja juba 1941. aastal tutvustas sama teadlane maailmale Z3. Arvutil olid juba täisväärtusliku arvuti põhiomadused. Kuid on liiga vara öelda, et see on esimene arvuti.

Kahjuks hävis Z3 1945. aasta mais, kui Vene väed sisenesid Saksamaale. Kuid täna näete ühes Müncheni muuseumis selle taasloodud koopiat. Mehhanism torkab silma oma suuruse poolest ja seda kolossi on juba praegu väga raske võrrelda tänapäevaste miniatuursete vidinatega.

ENIAC – esimene arvuti maailmas

Mis on ENIAC? Sõna otseses mõttes on see elektrooniline numbriline integraator ja kalkulaator. See masin oli esimene tõend selle kohta, et arvutit on võimalik luua. Et elektrooniline masin on võimeline tegema keerulisi arvutusi. Ja et see on alles suurimate avastuste ja arengute algus.

ENIAC projekti ajalugu

Maailma kõige esimese arvuti väljatöötamine algas 1943. aastal. Teise maailmasõja kõrgajal nõudis USA suuri laskelaudade arvutusi, ilma milleta ei saanud suurtükivägi sihtmärki täpselt tabada. Tol ajal oli see vastutus pandud naistele, arvutused tehti käsitsi, kasutades liitmismasinaid. Ajaliselt kulus sellistele arvutustele kuni 16 päeva ühe arvutuse kohta. Ühe tabeli täielikuks arvutamiseks oli kaasatud suur hulk arvuteid ja kulus palju aega.

1942. aastal pakuti USA Pennsylvania ülikoolile esimese vaakumtorudel põhineva elektroonilise arvuti kavandit ja ettepanekut selle ehitamiseks. Instituudi juhtkond ei hinnanud projekti ja saatis selle arhiivi. Seejärel hakkas ballistiline labor arvuti vastu huvi tundma. Selline lahendus kiirendaks lasketabelite arvutamist oluliselt mitmelt päevalt või isegi kuudelt mitme tunnini.

1943. aastal esitati arendaja poolt taas mälu järgi taasloodud projekt ballistilise labori teadusosakonnale. Selleks, et sõjavägi uuendust tagasi ei lükkaks, nimetati masinat elektrooniliseks diferentseeritud analüsaatoriks. Komisjoni esindajad olid mehaanilise analüsaatoriga väga tuttavad ja neile jäi mulje, et insenerid tahtsid selle lihtsalt elektrooniliseks muuta. Arendajate sõnul suudab tulevane masin lasketrajektoori välja arvutada 5 minutiga.

Idee kiideti heaks ja maailma esimese arvuti loomiseks eraldati raha ligi 62 tuhande USA dollari ulatuses. Esimeses arendusdokumendis kandis masin nime “Elektrooniline arvintegraator”, sellele lisati veidi hiljem lisasõna “Arvuti”, mille järel moodustus personaalarvutite loomise ajaloos tuntuim ja kuulsaim lühend.

1944. aasta veebruaris koostati kõik tulevase sõiduki joonised ja skeemid. Ja inseneride rühm peamiste arendajate juhtimisel oli projekti lõplikuks kokkupanekuks ja elluviimiseks valmis. Sama aasta suvel pandi üheks seadmeks kokku kaks testmoodulit, mille abil lisati numbreid. Nad korrutasid kaks arvu ja andsid õige vastuse, eksperimendi tulemused edastati instituudi ja labori juhtkonnale ning kinnitasid, et inseneride projekt on igati teostatav.

ENIAC pandi lõpuks kokku 1945. aastal sõja lõpus ja sellest polnud enam sõjalistel eesmärkidel kasu. Sellega seoses otsustas Ameerika sõjaväeosakond kasutada masina võimalusi termotuumarelvade arendamise arvutustes. ENIAC esitleti avalikkusele alles aasta hiljem. See tegi oma tööd edukalt 10 aastat ja lahutati 1955. aasta oktoobris jäädavalt vooluvõrgust.

Kuidas arvutit kasutati

Kümme aastat pidevat teenistust on esimese arvuti jaoks väga muljetavaldav periood. Mida suutis ENIAC selle aja jooksul korda saata?

  • Nagu eespool mainitud, võeti arvuti pärast loomist ja edukat testimist lahti ja transporditi ballistikalaborisse termotuumarelvade loomisega seotud arvutuste tegemiseks. Viimane nõudis suuri võimsusi ja ENIAC, kuigi see lihtsustas protsessi, ei sobinud täielikult täisväärtuslikuks modelleerimiseks. Esimese arvuti ligikaudsete ja oluliselt lihtsustatud arvutuste tulemusena tõestati vesinikupommi loomise võimalus.
  • Seejärel tehti ENIACis Monte Carlo arvutused.
  • Seejärel kasutas Briti füüsik esimest arvutit, et lahendada ülehelikiirusel lennuki tiiva ümber voolava õhumassi aerodünaamiline probleem. Arvuti andis üsna täpsed tulemused.
  • Von Neumann arvutas arvude Pi ja e väärtused arvutis väga suure täpsusega.
  • Samuti kasutati seda arvutit esimest korda numbrilise ilmaprognoosi arvutamiseks. See arvutus toimus 5 nädala jooksul, pärast mida analüüsiti tulemusi.

Vaatamata aja pikkusele andis maailma esimene arvuti väga muljetavaldavaid tulemusi.

Disaini omadused

Kokku läks ENIACi loomine maksma ligi 500 tuhat USA dollarit ja 200 tuhat töötundi. Disain koosnes 17,5 tuhandest 16 tüüpi lambist, 7,2 tuhandest ränidioodist, 1,5 tuhandest releest, 70 tuhandest takistist ja 10 tuhandest kondensaatorist. Masin neelas nii palju elektrit, et arvutuste käigus jäi lähim linn mitmeks tunniks elektrita.

ENIAC-il olid järgmised parameetrid ja omadused:

  • konstruktsiooni kaal on 27 tonni;
  • mälu – 20 sõnade arv;
  • vajalik võimsus – 174 kW;
  • arvutusvõimsus - 257 korrutustehet või 5 tuhat liitmist sekundis;
  • taktsagedus – 100 kHz;
  • Andmete sisestamine ja väljastamine viidi läbi IBMi perfokaarditabulaatori abil.

Korrutamise arvutamiseks kasutas masin korduvat liitmist, nii et selle arvutussuuna võimsus väheneb. Kõik arvutused tehti kümnendsüsteemis ja kahendsüsteem oli arendajatele tuttav, kuid nad eelistasid esimest (teda pole alloleval fotol – lihtsalt pilt atmosfääri loomiseks)

Iga konkreetse probleemi lahendamiseks muudeti ENIAC-i kuni 1947. aastani, see tähendab, et programmeerijad moodustasid uuesti programmi, et arvutada uus probleem, paigutades ümber plokid ja kommutaatorid. Seejärel kasutati iga arvutusülesannet alamprogrammina, mis lihtsustas oluliselt masina programmeerimist.

Arendusmeeskond

Niisiis, kes on esimese arvuti arendaja? Põhiprojekti autorsus kuulub John Presper Eckertile ja John William Mauchlyle. Masina loomisega tegeles vahetult terve rühm kõrgelt kvalifitseeritud spetsialiste.

  • Robert F. Shaw - funktsioonitabelid;
  • Thomas K. Sharpless – juhtiv programmeerija;
  • Jeffrey Chuan Chu – ruutjuur ja jagamismoodul;
  • Arthur Burks – korrutamismoodul;
  • Jack Davey – patareid;
  • Harry Husky – moodul andmete lugemiseks väljundisse;
  • John Von Neumann - osales projektis teadusliku konsultandina.

Lisaks nendele spetsialistidele töötas arvutis kuuest tüdrukust koosnev programmeerijate meeskond:

  • Marilyn Meltzer;
  • Kathleen Rita McNulty;
  • Frances Elizabeth Snyder;
  • Ruth Lichterman;
  • Betty Jean Jennings;
  • Francis Bilas.

Seega on raske kindlaks teha, kes on ENIAC arvuti looja ainsuses. Paljud spetsialistid töötasid nii arvutite disaini kui ka loomisega.

Edasiarendused ja esimeste personaalarvutite loomine

1945. aastal esitas esimese aruande EDVAC, Von Neumanni esimese arvuti täiustatud versioon. Ta tegi arvutusi mitte ainult perfokaartide, vaid ka oma mälu abil, see vähendas lampide arvu ja kiirendas arvutusprotsessi.

Esimesed müügil olevad personaalarvutid ilmusid pärast mikroprotsessorite loomist. IBM üritas esimesi müüke korraldada juba 1974. aastal. Kuid seadmed ei olnud üldse nõutud. Need seadmed kasutasid mäluna kassette ja masinate maksumus ei olnud rohkem ega vähem - 10 tuhat USA dollarit. Sellest ka nõudluse puudumine.

Vastus küsimusele, kes lõi esimese koduseks kasutamiseks saadaoleva arvuti, selgub masina nimest – IBM 5100. Sellel masinal oli 64 KB mälu ja sellega sai käitada mõningaid programme. Vaatamata kulukusele ja ebaselgetele kasutuseesmärkidele esimesed müügid siiski toimusid.

Kodused arengud

Ka Nõukogude Liidu insenerid ei istunud paigal ja töötasid välja oma toote. Kes lõi arvuti NSV Liidus? Projekti juhtis S. A. Lebedev. Töö algas 1948. aastal. Autot ehitati alles 1950. aasta lõpus. Ja juba 1952. aastal viidi Nõukogude MESMide peal läbi tõsised teaduslike ja tehniliste probleemide arvutused.

Väärib märkimist, et NSV Liidus kõige esimese arvuti loomisel jõudis Lebedev Von Neumannist sõltumatult otsusele kasutada arvutuste tegemiseks mällu salvestatud programmi.

Vaatamata asjaolule, et väikesel elektroonilisel arvutusmasinal oli väike kiirus ja väike mälumaht, olid sellel üsna arenenud algoritmid. Sellel oli ka salvestusseade käskude ja muutumatute konstantide pikaajaliseks salvestamiseks.

Arvutimängude ajalugu

Huvitav, mis oli maailma esimene mäng? See loodi 1962. aastal Massachusettsi Tehnoloogiainstituudis. Loomulikult tegelesid selle toote väljatöötamisega insenerid töövälisel ajal.

Esimene mäng kandis nime Spacewar. Süžee põhineb lahingul kahe kosmoselaeva vahel, mis ründavad üksteist spetsiaalsete rakettidega. Mäng käivitati eraldi protsessoril kiirusega 100 tuhat toimingut sekundis ja mäluga 9 KB.

Ekraanile kuvati laineritega tähekaart. Püssi juhiti ja tulistati juhtkangide ja klaviatuuri abil. Iga vaenlase rakettide arv oli piiratud, mis lisas lihtsale tulistajale põnevust. Iga mängija pidi mitte ainult vaenlast tabama, vaid ka vältima tema rünnakuid. Kosmoses oli võimalik manööverdada tähtede vahel või teha hüperhüppeid.

Mäng ilmus kaubanduslikult ja plaaniti tootest head kasumit teenida. Kuid mänguasi ei saavutanud kunagi suurt populaarsust, kuigi tegi selle loojad kuulsaks kitsastes ringkondades. Sellele vaatamata olid sellesuunalised edasised arendused juba nõutud.

Maailma kõige esimese arvuti ENIAC loomine oli elektroonika ja arvutitehnoloogia suunalise arengu algus. Tänapäeval on inimkond saavutanud üsna palju edu, kuid areng ei seisa paigal ja mõnikord on raske isegi ette kujutada, mis meid ees ootab.

Kas kujutate ette tänapäeva maailma ilma arvutiteta? Ma ei tee seda, sest iga meie samm on seotud arvutitega. See lugu sai alguse kaugetel 40ndatel, kui maailm alles hakkas õppima esimeste “arvutite” (elektrooniliste arvutite) loomisest.

Maailma esimese arvuti loomise ajalugu

1942. aastal andis John Mauchly projekt tõuke esimese arvuti loomisele, kuigi esialgu ei pööratud projektile endale tähelepanu. Ühel päeval tundis selle vastu huvi üks USA armee laboritest ja juba 1943. aastal tehti esimesi samme ENIAC-nimelise masina loomisel. Raha loomiseks andis Pentagon (kellel oli vaja uusi relvi luua) ja see läks maksma veidi alla 500 000 dollari.

Muide, ENIAC osutus sisse lülitades elektri osas väga ablasaks - iga kord läksid lähedalasuva linna tuled tuhmiks. ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) oli tõesti esimene arvuti, mida sai programmeerida.

Esimese arvuti tehnilised omadused:

  1. Kaal ulatus 27 tonnini;
  2. Võimsus - 174 kW - umbes nii palju kulub nädalavahetusel tohutu kaubanduskeskus;
  3. Sisaldas 18 000 vaakumlampi, sest transistore ja protsessoreid tol ajal polnud;
  4. Mälu - 4 kilobaiti;
  5. Selle suurus oli muljetavaldav - see hõivas 135 ruutmeetrit.
  6. Tehakse kuni 5000 toimingut sekundis.

Kõige hämmastavam on need kilomeetrid juhtmeid, mis arvuti ümber keerdusid. See oli programmeeritud telefonisideseadmeks, mida juhtisid telefonioperaatorid.

Hiljem hakati seda kasutama mitte ainult kosmilise kiirguse analüüsimiseks, vaid ka vesinikupommi loomiseks. Arvuti loomise ajal sõda lõppes, kuid uuringud ei peatunud ja 1945. aastal viisid nad läbi esimese ametliku testi, mille see läbis. Samal ajal töödeldi umbes 1 000 000 IBMi perfokaarti. Vaatamata tohutule suurusele ja kaalule töötas arvuti umbes 10 aastat.

Viis aastat hiljem leiutati transistor, mis tähistas arvutite suuruse vähenemise algust.

Kus ja millal müüdi esimene personaalarvuti?

Personaalarvuti kontseptsioon muutus järgmise kahe aastakümne jooksul vähe. Mikroprotsessori kasutuselevõtt kiirendas arvuti loomise protsessi. IBM üritas oma esimest arvutit luua juba 1974. aastal, kuid katse ebaõnnestus ja müük oli väga madal. IBM5100 – salvestuskandjateks olid kassetid, üsna kerge kaal ja tõsine hind 10 000 dollarit.

Samuti suutis ta juba iseseisvalt käivitada programme, mis on kirjutatud sellistes programmeerimiskeeltes nagu BASIC ja APL (ta loodi IBMis). kuvas 16 rida 64 tähemärgiga, mälu umbes 64 KB ja need kassetid sarnanesid stereohelikassettidega. Kuid müüki ei tulnud kunagi, sest polnud normaalset liidest ja hind oli liiga kõrge.

Kas olete kunagi mõelnud, millised on arvutid 10 aasta pärast?

IBM avalikustas hiljuti oma uue megaarvuti Roadrunneri. Selle võimsus on 1 000 000 000 000 (1 kvadriljon) operatsiooni. See loodi USA energeetikaministeeriumi jaoks ja koosneb 6480 kahetuumalisest protsessorist ja 12 960 IBMi protsessorist, mida nimetatakse . See sisaldab 278 tohutut kappi, 88 kilomeetrit kaableid, kaalub 226 tonni, pindala on 1100 m², tarbib 3,9 MW ja maksab 133 000 000 dollarit.

Üks oma aja suurimaid leiutisi. Miljardid inimesed kasutavad oma igapäevaelus arvuteid üle maailma.

Aastakümnete jooksul on arvuti arenenud väga kallist ja aeglasest seadmest tänapäeva ülimalt nutikateks masinateks, millel on uskumatu töötlusvõimsus.

Arvuti leiutajaks ei peeta ühtki inimest; paljud usuvad, et Konrad Zuse ja tema masin Z1 olid esimesed pikast uuenduste reast, mis meieni arvuti tõi. Konrad Zuse oli sakslane, kes kogus kuulsust sellega, et lõi 1936. aastal esimese vabalt programmeeritava mehaanilise arvutusseadme. Zuse Z1 loomisel on rõhk kolmel põhielemendil, mida tänapäevastes kalkulaatorites siiani kasutatakse. Hiljem lõi Konrad Zuse Z2 ja Z3.

Esimesed Mark-seeria arvutid ehitati Harvardis. MARK loodi 1944. aastal ja see arvuti oli toa suurune, mõõtmetega 55 jalga pikk ja 8 jalga kõrge. MARK saaks teha mitmesuguseid arvutusi. Sellest sai edukas leiutis ja USA merevägi kasutas seda kuni 1959. aastani.

ENIAC-arvuti oli üks olulisemaid edusamme andmetöötluses. Selle tellis Teise maailmasõja ajal Ameerika sõjaväelased. See arvuti kasutas kiirete arvutuste tegemiseks elektrimootorite ja hoobade asemel vaakumtorusid. Selle kiirus oli tuhandeid kordi suurem kui ühelgi teisel tolleaegsel arvutusseadmel. See arvuti oli tohutu ja selle kogumaksumus oli 500 000 dollarit. ENIAC töötas kuni 1955. aastani.

RAM ehk muutmälu võeti kasutusele 1964. aastal. Esimene RAM oli vaakumtoru kõrvale asetatud metallituvastusplaat, mis tuvastas elektrilaengute erinevused. See oli lihtne viis arvutijuhiste salvestamiseks.

1940. aastal tehti palju uuendusi. Manchester töötas välja telekommunikatsiooniuuringute asutuse. See oli esimene arvuti, mis kasutas salvestatud programmi ja hakkas tööle 1948. aastal. Manchester MARK Elasin 1951. aastal edasi ja näitasin tohutut edu.

UNIVACi ehitasid ENIACi loojad. See oli kiireim ja uuenduslikum arvuti, mis oli võimeline töötlema paljusid arvutusi. See oli oma aja meistriteos ja pälvis avalikkuse kõrge hinnangu.

IBM, esimene laialdaselt kasutatav ja inimestele kättesaadav personaalarvuti. IBM 701 oli esimene IBMi välja töötatud üldotstarbeline arvuti. Uues 704 mudelis kasutati uut arvutikeelt nimega "Fortran". IBM 7090 oli samuti väga edukas ja domineeris kontoriarvutites järgmised 20 aastat. 1970. aastate lõpus ja 1980. aastatel töötas IBM välja personaalarvuti, mida tuntakse personaalarvuti nime all. IBM-il on olnud suur mõju tänapäeval kasutatavatele arvutitele.

Seoses personaalarvutite turu kasvuga 1980. aastate alguses ja keskel mõistsid paljud ettevõtted, et graafilised liidesed on kasutajasõbralikumad. See viis Microsofti poolt Windowsi nimelise operatsioonisüsteemi väljatöötamiseni. Esimene versioon kandis nime Windows 1.0 ja hiljem tulid Windows 2.0 ja 3.0. Microsoft on tänapäeval muutumas üha populaarsemaks.

Tänapäeval on arvutid äärmiselt võimsad ja soodsamad kui kunagi varem. Nad on praktiliselt tunginud meie elu igasse aspekti. Neid kasutatakse võimsa suhtlus- ja kauplemisvahendina. Arvutite tulevik on tohutu.

Kaasaegse arvuti loomise ajalugu ei ulatu isegi saja aasta taha, kuigi esimesed katsed loendamist lihtsamaks muuta tegi inimene 3000 eKr Vana-Babülonis. Kuid tänapäeval ei tea iga kasutaja, milline ta välja nägi. Väärib märkimist, et kaasaegse isikliku seadmega oli sellel vähe ühist.

Ekskursioon ajalukku

Kuigi esimest arvutit tutvustati avalikkusele alles II maailmasõja lõpus, algas töö selle kallal 20. sajandi alguses. Kuid kõik enne ENIAC-i loodud arvutid ei leidnud kunagi praktilist rakendust, kuid ka neist said progressi liikumise teatud etapid.

  • Vene teadlane ja teadlane A. Krylov töötas välja esimese masina, mis lahendas diferentsiaalvõrrandeid 1912. aastal.
  • 1927 USA-s töötasid teadlased välja esimese analoogseadme.
  • 1938 Saksamaa, Konrad Tzue lõi Z1 arvutimudeli. Kolm aastat hiljem töötas sama teadlane välja arvuti Z3 järgmise versiooni, mis sarnanes teistest rohkem tänapäevaste seadmetega.
  • 1941 USA-s loodi IBM-iga sõlmitud alltöövõtulepingu alusel esimene automaatne arvuti Mark 1. Järgmised mudelid loodi järjestikku mitmeaastaste intervallidega: “Mark II”, “Mark III/ADEC”, “Mark IV”.
  • 1946 USA, esitleti avalikkuseleesimene arvuti maailmas- ENIAC, mis oli sõjalistes arvutustes praktiliselt rakendatav.
  • 1949 Venemaal esitles Sergei Lebedev esimest Nõukogude arvutit joonistel, 1950. aastaks ehitati MESM ja pandi masstootmisse.
  • 1968 Venemaa, A. Gorohhov lõi emaplaadi, sisendseadme, videokaardi ja mälu sisaldava masina projekti.
  • 1975 USA, loodi esimene jadaarvuti Altair 8800. Seade põhines Inteli mikroprotsessoril

Nagu näha, ei jäänud areng paigale ja areng liikus hüppeliselt. Möödus väga vähe aega ja massiivsed naeruväärsed seadmed muudeti meile tuttavateks kaasaegseteks personaalarvutiteks.

ENIAC- esimene arvuti maailmas

Tahaksin sellele seadmele veidi rohkem tähelepanu pöörata. Just tema pälvis maailma esimese arvuti tiitli, hoolimata sellest, et mõned mudelid olid välja töötatud juba enne seda. Selle põhjuseks on asjaolu, et ENIACist sai esimene arvuti, mis leidis praktilist rakendust. Väärib märkimist, et masin võeti kasutusele 1945. aastal ja vooluvõrgust lahutati lõplikult 1955. aasta oktoobris. Nõus, 10 aastat pidevat teenindust on arvestatav periood esimese arvuti jaoks, mis on leidnud praktilise rakenduse.

Kuidas arvutit kasutati

Esialgu esimene arvuti maailmasloodi suurtükiväelaste jaoks vajalike laskelaudade arvutamiseks. Arvutuste meeskonnad ei saanud oma tööga hakkama, kuna arvutused võtsid aega. Seejärel esitati 143. aastal sõjaväekomisjonile elektroonikaarvuti projekt, mis kiideti heaks ja algas aktiivne masina ehitamine. Protsess viidi lõpule alles 1945. aastal, mistõttu polnud ENIAC-i võimalik kasutada sõjalistel eesmärkidel ning see viidi Pennsylvania ülikooli termotuumarelvade arendamise osas arvutusi tegema.

Matemaatiline modelleerimine muutus esimesele arvutile keeruliseks ülesandeks, mistõttu mudelite moodustamine toimus kõige lihtsustatud skeemide järgi. Sellegipoolest saavutati soovitud tulemus ja vesinikupommi loomise võimalus tõestati ENIACi abiga. 1947. aastal hakati masinat kasutama Monte Carlo meetodil arvutamiseks.

Lisaks lahendati 1946. aastal ENIACis aerodünaamiline probleem, füüsik D. Hartree analüüsis ülehelikiirusel lennukitiiva ümber voolava õhu probleemi.

1949. aastal arvutas Von Neumann konstandid Pi jae.ENIAC esitas andmed 2 tuhande kümnendkoha täpsusega.

1950. aastal tehti ilmateate arvuline arvutus arvutis, mis osutus üsna täpseks. Vaatamata sellele, et arvutused ise võtsid palju aega.

Masina loojad

Esimese arvuti ainuloojat on raske nimetada. ENIACi kallal töötas suur inseneride ja programmeerijate meeskond. Algselt olid projekti loojad John Mauchly ja John Eckert. Mauchly oli sel ajal Moore'i instituudi õppejõud ja Eckert registreeriti seal üliõpilaseks. Nad alustasid arvutiarhitektuuri väljatöötamist ja esitasid arvutiprojekti komisjonile.

Lisaks osalesid masina loomisel järgmised inimesed:

  • aku arendamine - Jack Davey;
  • andmete sisend/väljundmoodul – Harry Husky;
  • korrutamismoodul - Arthur Burks;
  • jaotusmoodul ja juure ekstraheerimine - Jeffrey Chuan Chu;
  • Juhtprogrammeerija – Thomas Kite Sharples;
  • funktsioonitabelid - Robert Shaw;
  • teaduslik konsultant – John von Neumann.

Samuti töötas masina kallal terve personal programmeerijaid.

Seadme seaded

Nagu eelnevalt mainitud,maailma esimene arvutioli täiesti erinev tänapäevastest seadmetest. See oli väga massiivne struktuur, mis koosnes enam kui 17 tuhandest 16 tüüpi lambist, enam kui 7 tuhandest ränidioodist, 1,5 tuhandest releest, 70 tuhandest takistist ja 10 tuhandest kondensaatorist. Selle tulemusena oli esimese töötava arvuti kaal 27 tonni.

Tehnilised andmed:

  • seadme mälumaht – 20 sõnade arv;
  • masina tarbitav võimsus on 174 kW;
  • arvutusvõimsus 5000 liitmistehte sekundis. Korrutamiseks kasutas masin mitut liitmist, nii et jõudlus langes ja ulatus vaid 357 toiminguni.
  • taktsagedus – 100 kHz;
  • perfokaartide tabulaator teabe sisestamiseks ja väljastamiseks.

Arvutuste tegemiseks kasutati kümnendarvu süsteemi, kuigi kahendkood oli teadlastele juba teada.

Väärib märkimist, et arvutusprotsessi käigus kulus ENIAC-le nii palju elektrit, et lähim linn jäi sageli paljudeks tundideks vooluta. Arvutusalgoritmi muutmiseks oli vaja seade uuesti ühendada. Seejärel täiustas Von Neumann arvutit ja lisas põhilisi arvutiprogramme sisaldava mälu, mis lihtsustas oluliselt programmeerijate tööd.

ENIACist sai nullpõlvkonna arvuti. Selle disainis on võimatu arvata kaasaegsete seadmete loomise eeldusi. Ka arvutusprotsessid ei olnud nii produktiivsed, kui teadlased oleks võinud tahta. Sellest hoolimata tõestas just see masin, et on võimalik luua täiesti elektrooniline arvuti ja andis tõuke edasiseks arenguks.

Mõned üksikasjad tänaesimene arvuti maailmasneid hoitakse Ameerika ajaloo muuseumis. Terviklik struktuur võtab ülevaatamiseks esitamiseks liiga palju ruumi. Vaatamata sellele, et see oli üks esimesi katseid luua töötav masin, püsis arvuti töökorras 10 aastat ning mängis selle loomise ajal tohutut ja asendamatut rolli arvutitehnoloogia arengus.

Edaspidi muutusid masinad aina väiksemaks ja nende võimalused laienesid. Esimene Apple 1 ilmus 1976. aastal. Ja esimene arvutimäng ilmus juba 1962. aastal. Ka praegu ei seisa arvutitehnoloogia areng paigal. Mis sa arvad, mis meid tulevikus ees ootab?