Виртуален уеб сървър. Емулатори на уеб камера (преглед)

Напоследък се появяват все повече уеб браузъри с поддръжка на (виртуална реалност, VR). В тази статия ще разгледаме как точно стоят нещата в тази област днес.

Състоянието на виртуалната реалност и интернет технологиите

Преди това интернет общността вече беше експериментирала с виртуална реалност, а именно VRML (Virtual Reality Modeling Language), но след това се появи WebVR, който е напълно различен подход към виртуалната реалност, по-подходящ за съвременния интернет. С пускането на WebGL през 2011 г. успяхме да направим 3D графики по-бързи в мрежата. Сега виртуалната реалност е възможна в Интернет благодарение на новите уеб API, които се възползват от VR устройствата.

Тези API правят възможно показването на WebGL съдържание в 3D с помощта на VR слушалки. Те също така предоставят данни за проследяване на слушалки и контролер, за да създадат завладяващо изживяване за потребителя във виртуалния свят.

WebVR е разработен през 2014 г. от . През 2016 г. по-ранна версия на стандарта беше достъпна за настолни браузъри Chrome, Firefox и браузъра за виртуална реалност на Samsung (Samsung Internet for Gear VR).

Поддръжка на WebVR (от юни 2017 г.)

WebVR е стандарт с отворен код, който се разработва от компании като Mozilla, Google, Samsung, Oculus, Microsoft, а отскоро и Apple.

Това означава, че всеки сайт, използващ WebVR, може да създаде завладяваща сцена и след това да я достави едновременно на всички основни платформи за виртуална реалност, както настолни, така и мобилни.

Способността на интернет да изобразява VR съдържание улеснява споделянето на преживявания във виртуална реалност чрез URL адреси и преглеждането им в браузър, без да се налага да изтегляте сложни приложения.

Допълнителни API в Samsung Internet

Тези API не са част от WebVR API, но са полезни при гледане на завладяващо съдържание на традиционни уебсайтове в поглъщащ браузър без използване на WebGL.

Тези API се разработват за браузъра Samsung Internet for Gear VR, но се надяваме, че разработчиците на други браузъри също ще им обърнат внимание и те ще бъдат стандартизирани.

1. Панорамно видео

Говорим за възможност за възпроизвеждане на панорамни видеоклипове (моноскопични и стереоскопични) с ефект на потапяне чрез настройка на атрибута type="dimension=360;" таг видео. Панорамните видеоклипове позволяват на потребителя да се движи във видеото, като движи изображението с върха на пръстите си.

Възможни стойности:

dimension=3d-lr: едно до друго 3D видео
dimension=3d-tb: 3D видео отгоре надолу
dimension=360: 360-градусово видео
dimension=360-lr: едно до друго 3D 360-градусово видео
dimension=360-tb: 3D 360-градусов видеоклип отгоре надолу
dimension=180: 180-градусово видео
dimension=180-lr: едно до друго 3D 180-градусово видео
dimension=180-tb: 3D 180-градусов видеоклип отгоре надолу

2. Сменете фона

Друг API, наличен в Samsung Internet за Gear VR, е JavaScript API за промяна на фоновото изображение на VR браузъра.

Все още ще виждате своя традиционен 2D сайт, но фонът ще бъде променен, за да бъде по-съгласуван със средата му.

window.SamsungChangeSky(( сфера: "//site.com/blue-sky.jpg" ));

Какво е WebVR?

WebVR е набор от API за различни браузъри, които предоставят различни VR помощни програми за поставяне на потребителя в поглъщаща среда, генерирана с помощта на WebGL.

Тези API са успешни при показване на неизкривени 3D стерео изображения.

Няма да навлизаме в подробности за прилагането на стандарта, тъй като той все още се променя. Плюс това, повечето потребители никога няма да трябва да се справят директно с това, тъй като инструментите и библиотеките на WebGL обикновено могат да направят всичко вместо вас.

Състояние на WebVR API

Текущата версия на API е известна като версия 1.1. Във версия 2.0 имената на някои методи ще се променят и редица неизползвани методи ще изчезнат. Ще има и допълнителни възможности за някои устройства и случаи на употреба, които не са били предвидени по време на първата итерация на API.

Като цяло WebVR API предоставя следните възможности:

  • Слушалките с технологии за проследяване позволяват на потребителя да се огледа, докато е във виртуална среда. Благодарение на вградената интерполация на рамката, всички движения на главата се проследяват.
  • Поддръжката на „шест степени на свобода“ и „три степени на свобода“ позволява на контролери като HTC Vive и Gear VR да работят във виртуална реалност. Това позволява на човек да използва ръцете си, за да взаимодейства с виртуалната среда.
  • Предоставя информация за това как трябва да се показва 3D информация за слушалките. Например: видима област и как да се осигури изобразяване на око в платно.
  • Новият параметър requestAnimationFrame се синхронизира със скоростта на опресняване на екрана на слушалките.
  • Има метод за изпращане на изобразени рамки към слушалките под формата на поддържан от WebGL елемент canvas.

Диаграма, описваща VR цикъла. Слушалките предоставят данни за позиция и въртене; разработчикът използва тези данни, за да изобрази сцената от гледна точка на потребителя и след това изпраща изобразените данни до слушалките, където се изкривяват съответно и се показват на потребителя

Създаване на завладяващо WebVR изживяване

Колкото и да е странно, създаването на уебсайт за виртуална реалност повдига много от същите проблеми като създаването на добър мобилен сайт или прогресивно уеб приложение.

1. Бърз старт

Един от най-големите проблеми с интернет днес е производителността на мрежата. Решаването на този проблем е изключително важно, защото:

  • Обхватът на вниманието на потребителите е намален,
  • мрежите стават все по-претоварени, а уебсайтовете стават все по-големи.

Сайтовете WebGL и WebVR със сигурност не са изключение. Те също могат да бъдат доста тежки.

В момента виртуалната реалност има предимство пред традиционното съдържание, тъй като е достатъчно ново и интересно за потребителите и затова те са готови да чакат по-дълго. Все пак е важно вашето 3D изживяване да се зарежда за секунди, тъй като потребителите стават все по-нетърпеливи.

Докато вашият VR-активиран уебсайт не се зареди, за потребителя това не е нищо повече от 2D уебсайт и обещание за нещо интересно в бъдеще.

Няма нужда да зареждате предварително всичко наведнъж. Вместо това изтеглете достатъчно, за да накарате потребителя да започне, след това изтеглете динамично и започнете да кеширате останалото.

Дори ако просто покажете замъглен 360-градусов скайбокс и малко съдържание с нисък поли, което позволява на потребителя да се огледа, това ще ви даде ценни секунди за зареждане на допълнително съдържание и подобряване на ангажираността.

Показването на нещо просто, но бързо е много по-добро от загубата на потребители, защото им е писнало да чакат изтеглянето да завърши.

Но имайте предвид, че мрежовите операции могат да натоварват процесора и да блокират основната нишка. Ако това се случва много често, това може да доведе до лошо потребителско изживяване.

Може да си струва предварително да заредите един или два много големи файла, за да запазите изживяването непокътнато. Въпреки това, ако имате много от тях и ще отнеме значително време, за да започнете да работите, тогава може да помислите за намиране на по-ефективна алтернатива.

Ефективното използване на Service Worker и API за кеширане за кеширане на статични файлове и следователно по-бързо зареждане на страницата при нов достъп е чудесен начин да накарате потребителите да се връщат отново и отново.

2. Прогресивно подобрение

Двете основни платформи за виртуална реалност са полярни противоположности: настолни компютри от висок клас с усъвършенствани контролери и мобилни телефони от среден/висок клас или с един контролер с проследяване на въртенето, или с никакъв.

Това поставя два проблема за нас:

  • поддържане на постоянна честота на кадрите на платформи с напълно различни възможности,
  • осигуряване на добро потребителско изживяване на VR устройства с различни параметри.

Досега телефоните имат най-голям обхват благодарение на популярността на Gear VR и Daydream, както и на евтиността и високата наличност на слушалките Google Cardboard.

По-долу сме описали някои типични конфигурации на контролера. Не е необходима поддръжка за всички конфигурации.

Някои библиотеки, като Universal Controls от A-Frame Extras, се опитват да направят най-доброто, което могат с това, което имат.

Уеб-съвместими контролери (отляво надясно): проследяване на очите, контролери за традиционни игри, контролери за въртене, контролери за позиция и въртене, разпознаване на жестове

3. Асиметрично възпроизвеждане

Както при прогресивното подобрение в интернет, поддържането на всички нива на хардуер не означава, че трябва да предоставите едно и също изживяване за всички.

Потребител с две напълно проследени ръце във виртуален свят ще има много по-ангажиращо изживяване и не трябва да бъде ограничаван, като му се предоставя същото изживяване като на потребител без контролер.

Например, VR приложение може да използва контролери за проследяване на мощни машини, за да създаде виртуална реалност; на мобилен телефон потребителят ще може да преглежда всичко, но няма да може да редактира.

Друг пример би била мултиплейър онлайн игра за виртуална реалност, в която играчите използват контролери за проследяване; мобилен зрител може да гледа играта, като избира един или друг ъгъл с помощта на устройство за проследяване на очите.

4. Тествайте, докато се развивате

Във всеки съвременен уеб дизайн ключовият момент е да се създаде оптимизиран сайт предимно за мобилни телефони, т.нар. (“mobile first”). Докато създавате своята сцена, тествайте я редовно на реални смартфони от среден клас без контролери, за да сте сигурни, че работи за повечето от вашите потребители.

WebVR ви позволява да насочвате към двете платформи едновременно. Въпреки това, обслужването на едно и също съдържание и на двете платформи може да доведе до проблеми на мобилни устройства или настолни компютри, които не се използват в пълния им потенциал.

Няма проблем да имате висококачествена графика. Стилизираният нискополигонален вид може да изглежда фантастично и да се рендира много бързо.

За да подобрите графиките, можете да дадете на потребителя избор на качество, преди да започне да използва WebVR. Ако потребителят изисква високо качество, качете графики, които са големи или трудни за показване.

Друга възможност е да започнете с най-ниското качество и да видите колко добре работи устройството, като използвате команди като requestIdleCallback или като измерите колко време отнема изобразяването. Ако устройството работи добре, тогава можете да подобрите качеството на графиката. Ако кадрите започнат да падат, динамично намалете качеството.

Когато подобрите сцената си, има няколко неща, които можете да направите:

  • увеличете разстоянието на изтегляне,
  • изтегляне и използване на модели или текстури с висока резолюция,
  • използвайте по-сложни ретушери (шейдъри).

Това гарантира, че потребителите на мобилни и настолни устройства получават възможно най-доброто изживяване. Въпреки това, за повечето случаи на употреба вероятно е приемливо да предоставите на потребителите на настолни компютри мобилно изживяване, тъй като можете да гарантирате, че ще осигури отлична честота на кадрите на настолни компютри, ако го прави и на мобилни устройства.

Не забравяйте също, че страхотната сцена изисква много повече от просто визуална прецизност. Силно стилизираните игри като Team Fortress 2 все още изглеждат страхотно днес, докато „реалистичните“ игри от същия период не изглеждат толкова добре.

Страхотната сцена трябва да има добре проектиран графичен стил с ярки цветове и силни силуети. Това ще им помогне да изглеждат добре на устройства с ниска консумация на енергия и разделителна способност, но също така ще изглеждат страхотно на настолни устройства, които просто се нуждаят от малко допълнително лакиране.

Не забравяйте, че във VR повечето потребители ще имат еквивалент на лошо зрение. Затова сведете до минимум текста и всичко, което кара потребителя да напряга очите си, за да види нещо.

Какво носи Интернет на виртуалната реалност?

Интернет се опитва да реши някои от належащите проблеми на виртуалната реалност.

Един от най-големите проблеми е, че потребителят трябва да поеме голям ангажимент за еднократно преживяване, към което може да не иска да се върне.

В случай на естествена мобилна и десктоп виртуална реалност, човек трябва да изтегли специално приложение от магазин за приложения, като магазина на Oculus за Gear VR или Steam за HTC Vive или Oculus Rift.

Тази опция е много подходяща за скъпи видео игри, в които потребителите вече са инвестирали определена сума пари и ще се връщат към тях отново и отново. Но за еднократно изживяване като пазаруване, гледане на филм или проучване на нова социална платформа, това може да бъде висока бариера за влизане.

Като цяло потребителите не обичат да имат куп приложения на устройството си, които просто губят място или консумират много интернет честотна лента за изтегляне. Тази идея не се харесва особено на тези потребители, чиито мобилни устройства имат ограничено дисково пространство или ограничени ограничения на мрежовите данни.

В интернет, след като потребителят напусне страница, той не трябва да се тревожи, че съдържанието ще заеме място – ако е необходимо свободно място, браузърът може да изчисти данните. Ако има свободно място, разработчикът може да кешира съдържание на устройството, в случай че потребителят се върне, което позволява на разработчика да убие две птици с един камък.

Разбира се, това изисква разработчикът да създаде VR сайт, който няма да се съхранява като единичен гигантски пакет; в противен случай предимствата, които Интернет може да предостави, могат да бъдат пропуснати.

Като доставяте VR файлове динамично и индивидуално, точно като файловете на уеб страници, можете да се възползвате от интелигентното кеширане (от CDN до HTTP кеширане и Cache API).

В допълнение, потребителят ще може бързо да се потопи във виртуалната реалност без дълго чакане.

Един добре оптимизиран WebVR сайт трябва да изобрази първия кадър секунда след като потребителят кацне на сайта, елиминирайки всякакви дълги първоначални изтегляния или магазини за приложения и активно увеличавайки ангажираността.

Виртуалната реалност може да бъде споделена чрез URL адрес, който може да бъде разпространен в социални медии или имейл, или дори написан на стена или показан на телевизор. Това ще увеличи вероятността вашето VR съдържание да стане вирусно поради ниската бариера за навлизане.

1. Извличане на максимума от бързия интернет

Една от характеристиките на повечето WebVR сайтове е, че преди да влезе във виртуалната реалност, потребителят може да преглежда и взаимодейства със сцената на своя 2D екран. Докато телефонът се върти, изгледът на екрана също се върти, като по този начин създава вид на „магически прозорец“ във виртуалното пространство.

Този „магически прозорец“ е мощен модел. Той дава на потребителя възможността да визуализира сцени от виртуална реалност, без да използва VR слушалки. Това може да бъде полезно в случаите, когато потребителите нямат VR слушалки със себе си или когато са в обществен транспорт.

След като потребителят прочете съдържанието, той ще бъде помолен да маркира сайта, за да може да го прегледа по-късно в режим на виртуална реалност.

2. Интернет предоставя интерфейси на високо ниво към API на ниско ниво, предоставяйки авангардна технология на всеки разработчик

Много уеб API, за които може би сте чували или сте използвали, са станали по-подходящи в контекста на виртуалната реалност:

  • WebSockets. Те се използват за прехвърляне на текстови и двоични данни към сървъра в реално време. В случай на виртуална реалност, те могат да се използват за синхронизиране на стотици потребители в реално време, като по този начин осигуряват споделено изживяване и възможност да преглеждат аватарите на другия.
  • WebRTC. WebRTC може да се използва и за подобряване на изживяването при споделяне на виртуална реалност. Той позволява прехвърляне на двоични данни, видео и аудио между партньори. Това може да се използва за активиране на гласов чат между два аватара или за синхронизиране на позицията и позата на аватар, без да се преминава през централен сървър. По този начин можете да свържете от шест до осем потребители едновременно.
  • WebAudio. Един от най-мощните API. Браузърът съдържа всичко необходимо за управление и анализ на аудио. Можете дори да използвате възел за панорамиране за 3D съраунд звук във виртуална реалност. За създаване на завладяващи виртуални среди WebAudio е по-важен от всякога.
  • Гласово разпознаване. Съвременните браузъри съдържат вграден механизъм за разпознаване на реч. Може да се използва за гласови команди и гласово въвеждане на текст в случаите, когато използването на реална или виртуална клавиатура е трудно по някаква причина.

Какво въздействие може да има виртуалната реалност върху интернет в дългосрочен план?

Виртуалната реалност вече е повлияла на уеб платформата; WebVR API са внедрени на много платформи; и в момента се обсъжда въпросът за създаване на работна група за WebVR в рамките на W3C.

Виртуалната реалност става все по-популярна и с разпространението на устройства и смесена реалност е важно интернет да е готов да се възползва от предимствата на новите платформи.

WebVR, както го познаваме днес, зависи изцяло от WebGL. Оптимизирането за WebGL означава, че доставчиците на браузъри трябва да увеличат скоростта на изобразяване. Скоростта е важна, защото изпускането на кадри във VR може да има ужасни последици, дори да разболее потребителя!

WebGL 2 скоро ще се появи на стабилни версии на браузъри. Версия 2 доближава WebGL до спецификацията OpenGL ES 3.0. По-голямата визуална прецизност и по-бързото изобразяване на усъвършенствана графика ще направят VR наистина невероятно визуално изживяване.

WebAudio може да се нуждае от по-точно преобразуване на аудио в 3D (известно като перцептивно аудио моделиране) и по този начин да осигури висококачествено 3D аудио, което се изисква от високобюджетни проекти. Доброто 3D аудио ще бъде от съществено значение за предоставянето на висококачествено завладяващо видео съдържание като 360-градусови филми и завладяващи аудио видеоклипове.

Изпълнението на скриптове в Интернет също ще се възползва от значителни подобрения в производителността. Разработват се много API на JavaScript, които могат да се използват за подобряване на производителността в мрежата.

Самият JavaScript може да бъде оптимизиран и предварително компилиран. Друг вариант е да компилирате други езици в WebAssembly (WASM). Това може да ускори нещата навсякъде, осигурявайки пакет, който е много по-малък за изтегляне и по-бърз за интерпретиране и изпълнение. С интелигентен и модулен подход WASM може да се използва за създаване на основен двигател за изобразяване на WebVR изживявания, с които все още можем да взаимодействаме с помощта на JavaScript, както правим днес.

Браузърът може да използва уеб работници за извършване на изчисления, без да блокира основната нишка. Това е добре, тъй като основната нишка се използва предимно за изобразяване. Уеб работниците са полезни за управление на големи количества CPU-интензивни, изчислително интензивни данни. По този начин, тъй като са изолирани от основната нишка, тези изчисления е по-малко вероятно да причинят падане на кадри.

За съжаление, има цена, свързана с изпращането и получаването на данни от уеб работници за използване в основната нишка. Те могат да бъдат частично намалени с помощта на прехвърляеми обекти. Проходими обекти като ArrayBuffers ви позволяват да промените собственика на обект, но предаването на самия обект може да бъде сложна и податлива на грешки задача.

Новият API, SharedArrayBuffer, ще позволи на работниците да споделят един и същ ArrayBuffer, което има смисъл в този случай.

Що се отнася до уеб работниците, част от проблема е, че в момента нишката, изобразяваща уеб страницата, трябва да се използва и за изобразяване на WebGL сцената. По този начин всички странични ефекти от друг код, изпълняван в основната нишка, като изчистване на паметта или свързани с процесора задачи, могат да доведат до пропуснати кадри.

OffscreenCanvas ви позволява да изобразявате в web worker. Това ще помогне за изолирането на много важния и чувствителен цикъл на изобразяване от други нишки.

Друг важен случай на използване за рендиране са предварително записаните 2D и 3D видеоклипове. Те могат да се използват като текстури в WebGL, но им липсват повече опции за фина настройка. Точно както имаме аудио елемент и AudioContext в JavaScript, ще трябва да добавим videoContext, за да направим видео управлението по-ефективно и да улесним възпроизвеждането на 360-градусово видео в 3D.

Област, в която виртуалната реалност в момента се сблъсква с интернет, е изобразяването на документи. Изобразяването на документи е основна функция на уеб платформата, но изобразяването на документ в WebGL е почти невъзможно без много бавно и интелигентно повторно изобразяване.

Би било чудесно да съчетаете двете, като принудите браузъра да изложи съдържанието на DOM на WebGL. Това би ни позволило да се възползваме от интернет за 2D интерфейси, но от друга страна би представлявало потенциална заплаха за поверителността.

Друг начин

Базираната на WebGL виртуална реалност не трябва да бъде бъдещето на виртуалната реалност в Интернет. Да се ​​налага да копирате дори най-простия случай на използване на WebVR в WebGL изглежда в най-добрия случай недалновидно и потенциално може да доведе до смъртта на виртуалната реалност в мрежата в дългосрочен план.

Една от силните страни на Интернет е, че HTML е декларативен език. Браузърите могат да интерпретират езика според платформата. Сайтът на вашия настолен компютър няма да изглежда по същия начин, както на вашия телефон или телевизор. Виртуалната реалност е друга платформа сред разнообразието от медийни ресурси за използване на Интернет.

Тъй като е декларативна като HTML или CSS, виртуалната реалност в мрежата може автоматично да изобразява, за да балансира скоростта на изобразяване и визуалната точност. Компютър от висок клас може да използва усъвършенствани ретушери и детайлни модели; и мобилен телефон с ниска мощност автоматично ще използва обикновен ретушер и нискополигонални модели - подобно на това как елементът на картината може да зарежда изображения с правилната разделителна способност и след това да ги изрязва за конкретно устройство.

HTML може да бъде разширен, за да включва някои общи случаи на използване на VR, като възпроизвеждане на 360-градусови и 3D видео и изображения, показване на 3D модели и преместване на част от уеб страница извън 2D прозореца за изглед в 3D пространство.

Samsung започна работа по някои от тези случаи на употреба в интернет браузъра на Samsung за Gear VR.

Има вградена поддръжка за 3D видео с помощта на видео елемента. Показването на 3D стерео видео във формат 360 градуса изисква само следния HTML таг:

Среден път

Разбира се, не е задължително те да се изключват взаимно. Мрежата може частично да обработва и оптимизира прости случаи на използване на VR, докато WebGL може да осигури оптимизации за създаване на потапяща VR от нулата.

Манифестът на Extensible Web се ​​основава на идеята, че мрежата не трябва да жертва разширяемостта заради лесната употреба и че общността може да използва предоставените инструменти от ниско ниво, за да разшири уеб платформата с помощта на библиотеки.

Виртуалната реалност е случай, в който този подход изглежда много подходящ. Вече имаме WebGL и WebVR API инструменти на ниско ниво.

Библиотеката A-Frame предоставя персонализирани HTML елементи за създаване на базирани на WebGL 3D сцени. A-Frame може да се използва както самостоятелно, така и във връзка с популярни рамки като React и Angular.

A-Frame позволява на всеки уеб разработчик с HTML опит да описва и манипулира 3D сцени на виртуална реалност, използвайки JavaScript, с който са запознати. Дори инструменти като jQuery, Angular и React могат да се използват за промяна на сцената, тъй като тя все още е HTML в края на деня.

Заключение

Интернет е способен да отвори виртуалната реалност за целия свят, за всеки потребител, за всеки разработчик.

И въпреки че все още сме в ранните етапи на разработване на виртуална реалност в Интернет, сега е моментът да започнем да я създаваме и да видим кое работи и кое не.

Интернет ще може да разгърне пълния потенциал на виртуалната реалност и да покаже, че отвъд видеоигрите, той може да се използва за подобряване на всичко, което в момента правим в Интернет, и дори да позволи нови взаимодействия, които са възможни само в потапяща среда.

Започвайки да създаваме VR изживявания в мрежата днес, можем да гарантираме, че VR в мрежата ще се превърне в доверен стандарт, който отваря безкрайни възможности за бъдещи разработчици.

Дори ако смятате, че виртуалната реалност все още не е достатъчно зряла, това, което създаваме днес, ще бъде актуално и утре. Интерфейсните модели, които създаваме за виртуална реалност, са приложими за всички завладяващи среди. Не се оставяйте да бъдете подминати.

Как работи споделеният хостинг?

Един от най-популярните видове хостинг услуги е споделеният хостинг. Всъщност говорим за множество хостинг акаунти, които се намират на един сървър. Просто казано, интернет сайтовете се хостват на едно хранилище и в същото време имат общи сървърни ресурси (говорим за инсталирани програми, честотна лента, RAM, натоварване на процесора). Обикновено всеки уебсайт се намира в своя собствена секция на уеб сървъра, но всички споделят един и същ софтуер.

Какво прави споделения хостинг на Beehosting по-добър от другите?

Споделеният хостинг на Beehosting е по-добър поради нашия уникален подход към хостинг инфраструктурата. Ние предлагаме невероятни скорости на сървъра, несравнима производителност на сайта и 100% непрекъсната работа, подкрепени с гаранция.

Какви инструменти или софтуер мога да използвам, за да създам своя уебсайт?

Всички клиенти на Beehosting могат да използват безплатен софтуер за инсталиране на приложения - Installatron, който е предназначен за инсталиране на програми, приложения и CMS (системи за управление на съдържание) на вашия хостинг акаунт. Например блогове, книги за гости, галерии, форуми, страници, онлайн магазини и много други. Общо повече от 100 различни приложения могат да бъдат автоматично инсталирани с помощта на Installatron.

Какъв план за уеб хостинг ми е необходим?

Какви са разликите между евтините планове и тези, които струват малко повече? Преди да изберете уеб хостинг пакет, първо трябва да определите какво ви трябва от вашия уебсайт. Целта на всеки уебсайт е да насърчи читателя да предприеме някакво действие. Какво действие искате да предприемат? Какво съобщение искате да изпратите? Как ще изпратиш това съобщение? Отговорите на тези въпроси определят размера на честотната лента, от която се нуждаете, наличността на уебсайта, от която се нуждаете, и периферните услуги, които трябва да включите (като видео хостинг). След като знаете отговорите на тези въпроси, можете да вземете информирано решение кой уеб хостинг пакет да закупите.

Закупих хостинг план, какво трябва да направя сега?

След като получите потвърждение, че поръчката ви е била успешна, активирането на вашия споделен хостинг пакет ще отнеме до 15 минути. След активиране нашата система ще изпрати приветствено съобщение за вашия хостинг с всички данни за вход на вашия имейл адрес за връзка. Уверете се, че също така сте проверили за получаване на това съобщение във вашите папки за спам/нежелана поща. Може да откриете, че нямате съдържание за вашия сайт, но сте нетърпеливи да започнете. cPanel идва с автоматичен инсталатор, наречен Installatron, безплатно приложение, което съдържа до 200 скрипта, които могат да бъдат активирани за вашия домейн в няколко стъпки.

Какви сървъри използвате за хостване на моя уебсайт?

Използваме инфраструктура за виртуално съхранение на Supermicro. Всеки компонент е напълно излишен от захранването към NIC до високоскоростната SAN, осигурявайки несравнимо време на работа, производителност и надеждност. Резултат? 100% непрекъсната работа, всеки месец.

Какво означава безплатна регистрация на домейн?

Beehosting предлага на всички споделени хостинг клиенти услугата за регистрация на един домейн безплатно! Можете да регистрирате домейн безплатно в следните домейн зони: .ee, .lv, lt, .com, .eu, .us, .biz, .tel, .org, .net или .ru. Възможна е безплатна регистрация при поръчка на хостинг пакет за период от 1 година. Можете също да прехвърлите вашия домейн към нас безплатно, като поръчате хостинг за 1 година. Подновяването на домейн се извършва на цена от ценовата листа на компанията.

Как мога да прехвърля моите уеб страници на вашия сървър?

Когато мигрирате съществуващ уебсайт към нашите сървъри, най-добрият начин да се справите със съдържанието на сайта е да се уверите, че имате копие на файловете на уебсайта на вашия компютър, след което можете да публикувате файловете на нашите сървъри. Трябва да качите файловете на уебсайта си от използвайки FTP(Протокол за прехвърляне на файлове). Разполагаме с вграден FTP файлов мениджър, до който имате достъп чрез cPanel (панел за управление на хостинг). Въпреки това, ако вашите файлове са по-големи от 25 MB, препоръчваме да използвате FileZilla, който работи с операционни системи Windows®, Mac® и Linux®, или FTP клиент на трета страна. За повече информация вижте Качване на файлове на вашия сайт (FTP) в нашата база знания. Това ще гарантира, че имате свои собствени копия на файловете и че знаете как да публикувате всички промени, които може да се наложи да направите в бъдеще.

Мога ли да хоствам няколко имена на домейни с моя хостинг акаунт?

Можете да добавяте имена на домейни към всеки тип хостинг акаунт. Какво обаче можете да направите с допълнителни имена на домейни зависи от вида на хостинг акаунта, който имате. Като хоствате повече от един домейн на един хостинг план, вие по същество получавате мощно хостинг решение, което можете да използвате за множество уеб страници без никакви проблеми.

Ако вече имам уебсайт, мога ли да го прехвърля на вашия уеб хостинг?

Мигрирането на вашия уебсайт към уебсайт е лесен процес. Ако имате достъп до съществуващи файлове на сайта, можете да ги качите през нашия Център за контрол на хостинга (файлов мениджър в cPanel) или чрез FTP клиент. Ако нямате актуално копие на вашия сайт, трябва да сте готови да поискате такова от текущия ви доставчик на уеб хостинг. Ако имате свързани въпроси, нашият екип за поддръжка е на разположение, за да ви помогне 24 часа в денонощието, 7 дни в седмицата. Можем да ви помогнем да определите най-добрия начин да преместите сайта си към сървърите на Beehosting.

Какъв контролен панел ще получа с моя хостинг акаунт?

Всички наши пакети за споделен хостинг идват с cPanel, което ви дава пълен контрол върху вашия сайт през вашия уеб браузър. cPanel е контролен панел номер 1 в света и е включен безплатно във всички акаунти. cPanel е базиран на Linux контролен панел за уеб хостинг, който предоставя графичен интерфейс и инструменти за автоматизация, предназначени да опростят процеса на хостване на уебсайт.

Често, когато потребителите започнат да изследват собствените си възможности в Интернет, те се сблъскват с концепции, които ги объркват.

Проучване на отдалечен виртуален сървър

Виртуалните сървъри се получават с помощта на специализирани технологии за виртуализация. Тези технологии се прилагат към съвсем реални сървъри и така на тяхна база се създават няколко виртуални сървъра. Всеки получен виртуален сървър е индивидуален. Той е напълно изолиран. Има собствена файлова система, собствен процесор, собствена памет. Виртуалният сървър е изцяло контролиран от потребителя. Такива сървъри не са безплатни. Доставчиците, които продават сървъри, начисляват доста разумни такси за използването им. В крайна сметка доставчиците плащат и за програми, оборудване и персонал, който поддържа сървърите и следи постоянната им работа. По принцип продажбата на сървъри е работа на доставчиците, затова им се плаща. Плащанията се представят на потребителите под формата на тарифи. Потребителите могат да купуват сървъри въз основа на техните нужди и, разбира се, лични възможности. Отдалеченият сървър е много удобен за потребителите и абсолютно безопасен.

Проучване на виртуален пощенски сървър

Услугите на виртуалните пощенски услуги се използват от тези, които трябва да организират оперативна пощенска услуга за домейни. Потребителят трябва да има малко или никакво участие в изпращането или получаването на поща. Всичко се прави от системата. Потребителите не трябва да харчат пари за закупуване на подходящо оборудване, настройване за правилна работа и безпокойство за сигурността на системата. Да направите това сами просто не е реалистично. Само опитен програмист може да извърши подобни действия. А услугите им са много скъпи. По-лесно и много по-приемливо от финансова гледна точка е да наемете сървър и да поверите грижата за него на доставчика.

Овладяване на виртуален уеб сървър

Днес много потребители имат уебсайтове или проекти. Те се нуждаят от лесен достъп до тези ресурси. Много хора предпочитат да търсят свой собствен проект чрез търсене в браузъра, безкрайно въвеждайки адреса, където всъщност могат да го намерят. Този метод не е много удобен, поради което са създадени уеб сървъри.

Какво е добро за виртуален уеб сървър?

Те правят търсенето лесно и удобно. Трябва само да въведете темата на сайта, който търсите в реда, а сървърът ще свърши останалото. Предимствата пред ръчното търсене като цяло са очевидни. Услугата е платена, но таксата е умерена.

Компанията Bitte предлага на всеки да поръча виртуален сървър на разумна цена. Този тип сайтове имат значителни предимства пред конвенционалния хостинг. Съответно цената му е малко по-висока, но е напълно оправдана. Виртуалните сървъри работят на базата на модерно оборудване, което можете да персонализирате според вашите изисквания и желания. Освен това ще инсталирате всеки софтуер, който сметнете за подходящ. Така поръчвате виртуални сървъри с пълен контрол на достъпа до конфигурациите, но без възможност да влияете на физическото му състояние.

Нашият доставчик е разработил удобна система за управление и помага на своите клиенти през цялото време. Освен това имаме различни методи на плащане и приятелска техническа поддръжка. Поръчвайки виртуален сървър от нас, вие ще получите цялата необходима информация навреме и ще зададете всеки въпрос. Всеки член на персонала е преминал квалифицирано обучение, за да сте сигурни, че получавате отговорите, от които се нуждаете. Виртуален сървър, който може да бъде нает за дълъг период, е оборудван със стандартен набор от програми или само Ваш. Предлагаме основна безплатна настройка. Освен това разполагаме с неограничен брой уеб ресурси във всеки тарифен план. Единствените ограничения, които засягат виртуалната уеб услуга, са нейният трафик, RAM и дискова квота. Всички останали параметри са същите. Разбира се, колкото по-скъп е един виртуален уеб сървър, толкова по-големи са неговите възможности. Нашият контролен панел се предоставя безплатно, ако е Webuzo. Ако искате да поръчате ISPmanager Lite, плащането се таксува всеки месец.

Виртуалната услуга работи с няколко операционни системи: Centos, Ubuntu, Debian, Fedora. Интерфейсът е разбираем за всички, работата с такива програми е проста и не изисква участието на специалист. Има виртуални сървъри и 4 тарифни плана за избор. Всеки от тях е предназначен за специфични уеб ресурси, вариращи от средни до големи интернет проекти. Освен това, ако е необходимо, ние ще прехвърлим всички данни абсолютно безплатно. VDS виртуален сървър е най-добрият вариант за това.

За да поръчате услугите на Bitte, трябва само да оставите заявка на нашия уебсайт. След това нашите специалисти ще се свържат с вас. Предоставяме няколко услуги: обикновен хостинг, виртуален сървър VDS и регистрация на домейн. Когато избирате сайт, трябва да вземете предвид финансовите си възможности и мащаба на проекта. Ако поръчате виртуален сървър от нас, наемът му ще ви струва на разумна цена. Но това важи и за други услуги, но помислете дали тази мощност ще ви стигне. Виртуалният сървър и хостинг, както и име на домейн трябва да бъдат избрани с най-голяма сериозност. Само в този случай ще осигурите развитието и непрекъснатата работа на интернет проекта. Предоставяме специализиран сървър, хостинг и други услуги на всеки, който цени отличното качество на достъпна цена.

Емулаторите на уеб камери са програми, които създават виртуална уеб камера. Използвайки ги, можете да добавяте всякакви ефекти към изображението, получено от вашата „мрежа“ (промяна на цветове, изображение, добавяне на музика и т.н.).

Също така, използвайки виртуална уеб камера, можете да излъчвате видео поток от видео файл или работен плот или снимки (за тези, които нямат истинска уеб камера).

Така че, ако нямате уеб камера, прочетете този преглед на програми за виртуални уеб камери.

След като инсталирате една от тези програми, можете лесно да стартирате Skype, или пощенски агент, или icq или всяка друга програма, която поддържа видео излъчване, и да управлявате изображението на виртуална камера с помощта на емулатор на уеб камера.
Тези. вашият събеседник може да види филм, клип, снимки или нещо друго.

Но не всички емулатори са еднакво добри и полезни. Някои са много взискателни, например, ако имате бавен компютър, тогава при излъчване на филм към виртуална камера два прозореца с този филм ще работят наведнъж. Единият прозорец на емулатора, другият в Skype (примерно).
Това ще създаде голямо натоварване и звукът ще изостане от видеото.

Списъкът с най-популярните програми за уеб камери изглежда така:

  • WebCamMax
  • SplitCam
  • Manycam
  • Video2Webcam

Сега нека разгледаме подробно всяка програма и основните им разлики.

WebCamMax

Една от най-популярните програми (помощни програми) за уеб камера, поддържа всички камери, може да емулира виртуална камера (за тези, които нямат собствена „уеб камера“), съдържа огромен брой ефекти, програмата е способна за улавяне на движения във видеопоток.

Удобна и функционална програма, въпреки че не поддържа някои видео файлове. Платено е, безплатната версия ще има ограничения.

SplitCam

Тази програма е способна не само да емулира уеб камера, но и да създава клонинг на видео потоци за няколко приложения. Например, ако комуникирате в Skype и в пощенски агент едновременно, можете едновременно да създадете 2 емулатора на едно и също изображение и двете приложения ще имат вашето изображение. До 64 емулатора в една програма.

Точно както в предишната програма, можете да промените фона, да приложите ефекти, да излъчвате вашия работен плот или видео файл или снимка (ако нямате уеб камера). Програмата е безплатна, така че е по-добре да изтеглите от официалния уебсайт: http://splitcamera.com

Manycam

Друга удобна програма за емулиране на уеб камера, специална разлика от другите е нейната лекота на настройка и управление. Можете сами да създавате ефекти. Също като другите, поддържат се видео файлове, десктоп и т.н. Но има някои ограничения в настройките.

Най-малко взискателната програма на компютъра. Той е безплатен, така че се препоръчва да го изтеглите от официалния уебсайт: http://manycam.com

Video2Webcam

Тази програма е предназначена изключително за излъчване на видео файлове вместо уеб камера. Основното предимство е, че можете да затворите прозореца на видео плейъра на програмата, това трябва да намали натоварването на програмата и да ви позволи да излъчвате видео файл без дублиране, но за съжаление на моя компютър, дори и без излъчване, видеото върви много бавно.

Има много други програми/помощни програми за уеб камери, например MagicCamera. Но те не се различават много от описаните по-горе. Ако имате мнение, въпрос или предложение, пишете в коментарите, не се срамувайте!