Схема на графичните файлови формати. Какви са форматите на графичните файлове

Графичен файлов формат -- метод за представяне и подреждане на графични данни на външен носител.

Компютърните графични формати могат да бъдат разделени на три типа: растерни, векторни и триизмерни (използвани за 3D графики). Най-разпространените са растерните формати, с тяхното използване се запазват различни снимки, както и други графични изображения, които могат да се видят например на уебсайтове.

Схемата за класификация на графичните файлови формати е показана на фигура 1.

Фигура 1 Класификация на графичните формати

Растерна графика

Растерните графики описват изображения с помощта на цветни точки, наречени пиксели, разположени в мрежа. Например, изображение на лист от дърво се описва от специфичното местоположение и цвят на всяка точка на мрежата, което създава изображение, подобно на мозайката. графичен файл с растерна компресия

Когато редактирате растерни графики, вие редактирате пиксели, а не линии. Растерната графика зависи от разделителната способност, тъй като информацията, описваща изображението, е прикрепена към мрежа с определен размер. Когато редактирате растерна графика, качеството на нейното представяне може да се промени. По-специално, преоразмеряването на растерната графика може да доведе до „трептене“ на ръбовете на изображението, тъй като пикселите се преразпределят в мрежата. Извеждането на растерни графики на устройства с по-ниска разделителна способност от разделителната способност на самото изображение ще намали качеството на изображението.

Основата на растерното представяне на графиката е пиксел (точка) с индикация за неговия цвят. Когато описвате, например, червена елипса на бял фон, трябва да посочите цвета на всяка точка както на елипсата, така и на фона. Изображението е представено под формата на голям брой точки - колкото повече има, толкова визуално по-добро е изображението и по-голям е размерът на файла. Тези. една или дори картина може да бъде представена с по-добро или по-лошо качество в съответствие с броя точки на единица дължина - резолюция (обикновено точки на инч - dpi или пиксели на инч - ppi).

Освен това качеството се характеризира и с броя на цветовете и нюансите, които всяка точка от изображението може да приеме. Колкото повече нюанси се характеризира изображението, толкова повече битове са необходими за тяхното описание. Червеното може да бъде номерът на цвета 001 или може да бъде 00000001. По този начин, колкото по-добро е изображението, толкова по-голям е размерът на файла.

Растерното изображение обикновено се използва за изображения от фотографски тип с много детайли или нюанси. За съжаление, мащабирането на такива снимки във всяка посока обикновено влошава качеството. С намаляване на броя на точките се губят малки детайли и надписите се деформират (въпреки че това може да не е толкова забележимо, когато визуалният размер на самата картина е намален - тоест разделителната способност се запазва). Добавянето на пиксели води до влошаване на остротата и яркостта на изображението, т.к новите точки трябва да получат нюанси между два или повече граничещи цвята. Често срещаните формати са .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx и др.

По този начин изборът на растерен или векторен формат зависи от целите и задачите на работата с изображението. Ако се изисква фотографска точност на цветовете, за предпочитане е растер. По-удобно е да се представят лога, схеми, дизайнерски елементи във векторен формат. Ясно е, че както растерните, така и векторните изображения на графики (както и текст) се извеждат на екрана на монитора или печатащото устройство под формата на набор от точки. В Интернет графиките се представят в един от растерните формати, разбираеми от браузърите, без да се инсталират допълнителни модули - GIF, JPG, PNG.

Без допълнителни плъгини (добавки) най-често срещаните браузъри разбират само растерни формати - .gif, .jpg и .png (последният все още не е широко разпространен). На пръв поглед използването на векторни редактори става без значение. Въпреки това, повечето от тези редактори осигуряват експорт в .gif или .jpg по ваш избор на разделителна способност. И за начинаещите художници е по-лесно да рисуват във векторни среди - ако ръката трепереше и линията отиде в грешна посока, полученият елемент може лесно да бъде редактиран. Когато рисувате в растерен режим, рискувате непоправимо да развалите фона.

Поради описаните по-горе характеристики на представянето на изображението, за всеки тип трябва да използвате отделен графичен редактор - растер или вектор. Разбира се, те имат общи характеристики - възможност за отваряне и запис на файлове в различни формати, използване на инструменти със същите имена (молив, писалка и т.н.) или функции (селекция, движение, мащабиране и т.н.), изберете желания цвят или нюанс... Принципите на рисуването и редактирането обаче са различни и се дължат на естеството на съответния формат. Така че, ако в растерните редактори говорят за избор на обект, те означават набор от точки под формата на област със сложна форма. Процесът на подбор много често отнема много време и старателна работа. Когато преместите такава селекция, се появява "дупка". Във векторен редактор обектът представлява колекция от графични примитиви и за да го изберете, е достатъчно да изберете всеки от тях с мишката. И ако тези примитиви са групирани от съответната команда, тогава е достатъчно да „щракнете“ веднъж в някоя от точките на групирания обект. Преместването на избрания обект разкрива основните елементи.

Има обаче тенденция към сближаване. Повечето съвременни векторни редактори могат да използват растерни изображения като фон или дори да преобразуват части от изображение във векторен формат с помощта на вградени инструменти (трасиране). Освен това обикновено има инструменти за редактиране на зареденото фоново изображение поне на нивото на различни вградени или инсталирани филтри. 8-та версия на Illustrator "a е в състояние да зарежда .psd файлове на Photoshop" a и да използва всеки от получените слоеве. Освен това, за да се използват същите филтри, генерираното векторно изображение може да бъде директно преобразувано в растерен формат и допълнително да се използва като нередактируем растерен елемент. Освен това всичко това е в допълнение към обикновено наличните конвертори от векторен в растерен формат с получаване на съответния файл.

Някои редактори на растерни изображения могат да заредят един от векторните формати (обикновено .wmf) като фон или незабавно да ги конвертират в растерни изображения с възможност за директно редактиране.

Основният недостатък на растерната графика е голямото количество памет, необходима за съхраняване на изображения.Това е така, защото трябва да запомните цвета на всеки пиксел, чийто общ брой може да бъде много голям. Например една снимка със среден размер в паметта на компютъра заема няколко мегабайта, т.е. до няколкостотин (или дори хиляди) страници с текст.

При използване на векторна графика, компютърната памет съхранява математическото описание на всеки графичен обект – геометричен примитив (сегмент, кръг, кръг...), от който се формира изображението като цяло. Въз основа на тези данни съответните програми ще изградят желаната фигура на екрана на дисплея. Ясно е, че подобно описание на изображение изисква много по-малко памет (10 - 1000 пъти), отколкото в растерната графика, тъй като не изисква запаметяване на цвета на всяка точка от картината. Основният недостатък на векторната графика е невъзможността да се работи с висококачествени произведения на изкуството, снимки и филми. Природата избягва прави линии, правилни кръгове и дъги. За съжаление, именно с тяхна помощ (тъй като тези фигури могат да бъдат описани с помощта на математика, по-точно аналитична геометрия) изображението се формира при използване на векторна графика. Опитайте се да опишете с помощта на математически формули картини на И. Е. Репин или Рафаел! (Но не и „Черният квадрат“ на К. Малевич!) Следователно векторната графика се използва за създаване на чертежи, диаграми, визитни картички и т.н.

В който се съхраняват всякакви видове постоянни графични данни („изображения“), предназначени за последваща визуализация. Начинът, по който са организирани тези файлове, се наричат ​​графични формати. След като бъде записано във файл, изображението престава да бъде действително изображение - то се превръща в цифрови данни. Форматът на тези данни може да се промени в резултат на операции по конвертиране на файлове. В зависимост от естеството на поддържаната графика, файловите формати се класифицират в един от следните типове: растерен формат, векторен формат, метафайлов формат. Най-често срещаните графични формати са:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) - метафайлов формат, разработен от Adobe за Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; се използва за запис и съхранение на различни видове изображения, включително рисунки, рисунки и декоративни надписи.

PSD (Photoshop Document, Adobe Photoshop, Adobe PSD) - растерен формат, включен в графичния редактор на Adobe Photoshop; използван от системи за публикуване на PC и Macintosh платформи. PSD ви позволява да записвате със или без компресия (RLE) изображение с много слоеве, маски, допълнителни канали, контури и други графични елементи.

ART е формат, разработен от Gonson-Grace за съхранение на снимки и рисунки.

AutoCAD DXF (Drawing Interchange Format) и AutoCAD DXB (Drawing Interchange Binary) са две версии на един и същи формат (без компресиране на данни), разработени и поддържани от Autodesk за AutoCAD CAD програмата, работеща на платформата MS-DOS. DXB е опростена (двоична) версия на седембитовия DXF. В допълнение към AutoCAD, форматът се поддържа от много CAD програми, CorelDRAW и други, по-специално за обмен на данни от различен тип: векторно ориентирани данни, текстове, триизмерни чертежи. Въпреки това, редица програми, които твърдят, че поддържат DXF импортиране, прилагат само някои от неговите възможности. DXF се променя с всяка версия на AutoCAD. Имената на DXF и DXB файлове използват разширенията * .dxf, * .dxb, * .sld, * .adi.

BDF (Bitmap Distribution Format) е растерен формат, разработен от X Consortium за обмен на данни за растерни шрифтове между X Window и други системи. Няма компресия, максималният размер на изображението не е ограничен, цветът е монохромен. Всеки BDF файл съхранява данни само за един шрифт (група от шрифтове, обединени от едно име).

BMP е растерен формат, разработен от Microsoft за Windows; поддържан от всички графични редактори, работещи под негов контрол, той може да съхранява както индексирани (до 256 цвята), така и RGB-цветни (16, 7 милиона нюанса). Повечето BMP файлове се съхраняват некомпресирани.

CDR (CorelDRAW Document) е векторен формат, първоначално известен с ниска стабилност и лоша съвместимост на файловете. Много компютърни програми (FreeHand, Illustrator, PageMaker) могат да импортират CDR файлове. Започвайки със седмата версия на CorelDRAW в CDR файлове, компресията се прилага отделно за векторна и растерна графика; шрифтове могат да бъдат вградени.

CGM (Computer Graphics Metafile) е стандартен (ANSI и ISO) и метафайлов формат за показване на векторни изображения в мрежата, приет в края на 1998 г. от 3WC (WWW Consortium). Форматът е фокусиран върху поддържането на различни графични изображения, включително художествена графика, технически илюстрации, картография, компютърни системи за публикуване. Въпреки че CGM съдържа много графични примитиви и атрибути, той е по-малко сложен от PostScript, позволява по-компактни файлове и поддържа обмена на висококачествени сложни и художествени изображения. Форматът използва различни видове компресия (RLE, CCITT Група 3 и Група 4); цветовата палитра не е ограничена. Един CGM файл може да съдържа множество изображения.

CPT е растерен формат на програмата Corel PHOTO-PAINT, който осигурява съхранение на пълноцветни изображения и векторни обекти.

DPX (Digital Picture Exchange Format; известен още като SMPTE Digital Picture Exchange Format) е растерен формат, предназначен да съхранява един филмов кадър или видео поток; Разработено от Kodak Cineon и прието от ANSI и Обществото на инженерите за кино и телевизия (SMPTE) с малки промени в стандарта. Форматът се поддържа от програми на Kodak.

DWG е векторен формат на програмата AutoCAD на Autodesk, предназначен за съхранение на чертежи.

EMF (Enchanced Metafile) е метафайлов формат, разработен от Microsoft за съхранение на изображения под формата на поредица от команди, които водят до възпроизвеждане на изображения. През ноември 2005 г. беше открита уязвимостта на форматите EMF и WMF от "атаки за препълване на буфер", а в края на декември - появата на семейство интернет червеи. Инфекцията е възникнала, когато потребителите са посетили редица сайтове, които са използвали WMF уязвимостта за изтегляне на троянски коне на отдалечена машина. Скоро в прикачените файлове с изображения се появиха самостоятелни версии на вируси, които се разпространяват под формата на пощенски червеи. Microsoft отговори на тази заплаха, като издаде съвети за сигурност 912840, както и (11 януари 2005 г.) поправи Windows XP, Windows 2000 (Service Pack 4), Windows Server 2003.

3DS (3D Studio, ASC) – формат, разработен от Autodesk, инструмент за триизмерно моделиране („описание на сцена“); също се използва като формат за обмен. Форматът осигурява оптимално разпределение на ресурсите на PC платформата, поддържа всички цветове без ограничения, няма компресия. Много програми за 3D моделиране четат и записват файлове в този формат. Строго погледнато, 3DS е два формата, които се използват като формати за обмен - двоичен с разширение *.3ds и текст с разширение *.asc.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) е опростена версия на формата PostScript (PDL), разработена от Adobe като векторен формат, по-късно се появява неговата растерна версия Photoshop EPS. Форматът EPS не може да съдържа повече от една страница на файл и не съхранява редица настройки на принтера. Както при файловете за печат на PostScript, EPS записва окончателната работа, въпреки че програми като Adobe Illustrator, Photoshop и Macromedia FreeHand могат да го използват като работен инструмент.

FH8 (FreeHand Document) - осмата версия на формата FH, предназначена само за компютри Macintosh. Самата FreeHand, Illustrator 7 и ограничен брой Macromedia програми могат да работят с него. От седмата версия форматът FH има пълна съвместимост между платформи, но някои ефекти FreeHand не са съвместими с PostScript.

FIF (Fractal Image Format) - формат, разработен от Iterated Systems, използван за съхранение на снимки и в Интернет, поддържа собствена FIF система за компресиране.

FITS (Flexible Image Transport System, FTI) е растерен формат и стандарт за съхранение на изображения, използвани от много организации (включително научни организации, правителствени агенции) за съхранение на астрономически (получени от орбитални апарати) и наземни изображения (по-специално, радиоастрономически данни и цифровизирани фотографски изображения)... Форматът се използва широко за обмен на данни между различни хардуерни платформи и софтуерни приложения, които не поддържат общия файлов формат. FITS се счита за доста ясен, некомпресиран формат с "неограничени" нюанси на сивото. Може да съхранява много видове данни, включително растер, ASCII текст, многоизмерни матрици, двоични таблици.

GIF (Graphics Interchange Format) е стандартен растерен формат за представяне на изображения в WWW; е разработен през 1987 г. от CompuServe, засенчи по-старите PCX и MacPaint формати. Основни предимства: възможност за използване на много платформи и наличието на ефективен 12-битов LZW алгоритъм за компресиране с безплатни (до 1994 г.) реализации. Форматът ви позволява да компресирате добре файлове с много хомогенни запълвания (лога, надписи, схеми), да записвате изображението "през ​​линия" (Interlaced mode), поради което, като имате само част от файла, можете да видите целия изображение, но с по-ниска разделителна способност (GIF поддържа резолюция до 66536x65536).

IFF (Interchange File Format), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint е семейство растерни формати, разработени и поддържани за MS-DOS, UNIX, Amiga платформи от Electronics Arts и Commodore-Amiga. Отличителна черта на IFF е неговата гъвкавост: може да се използва не само за поддръжка на графика, но и за звук на всички платформи с изключение на Amiga. IFF преди беше известен като 24-битов формат за MS-DOS, но по-късно започна да бъде заменен от TIFF и TGA, а след това от JFIF. Някои от характеристиките на IFF формата: максимален размер на изображението 64K на 64K пиксела; използва се в некомпресирани и RLE компресионни версии, поддържа 1 до 24-битови цветове; формат на числата "старши в минор", има спецификация на CD; когато се използват с MS-DOS и UNIX, имената на файловете могат да имат разширения * .iff и * .lbm.

JFIF (JPEG File Interchange Format), JFI, JPG, JPEG е растерен формат от C-Cube Microsystems, който е най-широко използваният, така че повечето от „JPEG“ изображенията биха били по-правилно наречени „JFIF“. С JFIF се препоръчва да запазите само окончателната версия на работата, тъй като всяко междинно записване води до загуба на данни и изкривяване на оригиналното изображение.

PCX (PC Paintbrush File Format) е един от най-често срещаните растерни формати; предназначени за съхранение на илюстрации в настолни издателски системи. Форматът е разработен от Zsoft за програмата Paintbrush, след сключване на OEM споразумение с Microsoft, той започва да се използва в различни системи, които работят с графики. Основни характеристики: максимален размер на изображението 64K на 64K; 24-битова поддръжка на цветове; използва RLE компресия (може да работи без компресия); поддържа работа с CD-ROM. Версиите на формата PCX са DCX и PCC, чиито имена на файлове имат съответно разширение.

PDF (Portable Document Format) е метафайлов формат, предложен от Adobe за графични файлове (векторни и растерни), съдържащи илюстрации и текст с широка гама от шрифтове и хипертекстови връзки с цел предаването им по мрежата в компресиран вид.

PDS (Planetary Data System Format) е стандартен формат на НАСА за съхранение на данни, събрани от космически кораби и наземни наблюдения на Слънцето, Луната и планетите; се използва и от други организации за съхраняване на подобни данни. Форматът е базиран на езика за описание на обекти - ODL (Object Description Language). Максималният размер на изображението и цветовете във формат PDS са неограничени; поддържан от всички платформи.

PGML (Precision Graphics Mark-up Language) е векторен формат, който описва графиката от гледна точка на математически формули, а не растерни пиксели, като по този начин спестява дисково пространство и възможност за мащабиране на изображение, без да губи неговата разделителна способност и други показатели за качество. Форматът беше представен за разглеждане на W3C (WWW Consortium) като мрежов стандарт от Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia; използвани в интернет.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) е растерен формат, разработен от Eastman Kodak за съхраняване и показване на пълноцветни изображения (обикновено неподвижни снимки), записани при различни резолюции на компакт дискове. Форматът се поддържа от Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Форматът Photo CD поддържа 24-битови цветове, има собствена система за компресиране, максималният размер на изображението е 2048x3072 пиксела, позволява само едно изображение да се съхранява във файл, използва системите за компресиране RLE и JPEG (във версията DCT). Kodak не разкрива повече подробности.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) е растерен формат, разработен от Пол Мейс за рисуване на програми на платформата MS-DOS. Това е хардуерно-зависим формат, създаден, като се вземат предвид изискванията на графичните адаптери на IBM (CGA, EGA, VGA). Форматът PIC е подобен на формата PCX, имената на файловете използват разширенията * .pic и * .clp.

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) е стандартен клипборд за компютри Macintosh, който поддържа както растерни, така и векторни графики. На компютър Macintosh PICT работи с всички програми. На компютър той се чете от редица програми, но работата с него рядко е лесна. Имената на PICT файлове имат разширението * .pic или * .pct.

PNG (Portable Network Graphics) е растерен формат, одобрен като стандарт от W3C (WWW Consortium) и е предназначен да замени GIF. Форматът осигурява индексиране до 256 цвята, поддръжка за 24-битово и 48-битово представяне на цветовете (True Color) и внедряване на канал за прозрачност (т.нар. алфа канал). Алгоритъмът за динамична компресия без загуба на PNG е с 10-30% по-ефективен от подобен тип компресия, реализиран във формат GIF.

PS (PostScript) е език за описание на страници PostScript (известен също като език за управление на лазерен принтер), разработен през 1984 г. от Adobe. Форматът се използва за осигуряване на печат и съхранение на шрифтове, както и за обмен на форматирани от него документи. Предимството на формата PS е, че използва независима от устройството система за показване (включително типа принтер или екран).

RAF (RAW) е растерен формат, използван в цифровите фотоапарати, който поддържа изображението директно, както е било заснето от сензора на камерата. Използването на този формат елиминира артефакти, свързани с предварителната обработка на изображението от софтуера на камерата (например, когато е компресиран в JPEG) и предоставя на фотографа възможността за последваща обработка на снимките (настройване на експозицията, промяна на цвета). баланс, увеличаване на размера).

Scitex CT е растерен формат, разработен от Scitex; малко се различава от TIFF, с изключение на една особеност: на фотонабиращите устройства Scitex Dolev (Imagesetters) файловете от този формат се извеждат малко по-бързо. На компютър имената на файловете на Scitex CT имат разширение * .sct.

SWF (Shockwave Flash) е вътрешен векторен формат на Flash програмата на Macromedia, използван за анимация в Интернет.

TGA (TrueVision Targa) е цветният телевизионен формат на Truevision, който поддържа RLE компресия и има разширение * .tga на името на файла.

TIFF (TIF, Tagged Image File Format) е растерен формат, разработен от Aldus Corporation, първоначално предназначен за големи графики с висока разделителна способност, получени чрез сканиране. Форматът се характеризира с високо качество на предаване и запазване на цвета на оригиналните изображения. По-късно форматът беше адаптиран за професионални графични пакети и разширен.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) е метафайлов формат, създаден за използване с Windows OS, използван за прехвърляне на вектори през клипборда. WMF се поддържа от почти всички програми, работещи под Windows и свързани по един или друг начин с векторна графика. Въпреки привидната простота и гъвкавост, се препоръчва използването на WMF формата само в екстремни случаи за прехвърляне на така наречените голи вектори. WMF изкривява цвета, не запазва редица параметри, които могат да бъдат присвоени на обекти в различни векторни редактори, не се разбира от програми, насочени към компютри Macintosh. WMF файловете използват разширението * .wmf.

VML (Vector Mark-up Language) е векторен формат, който е предоставен на консорциума W3C от Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio; използвани в интернет.

Всички многобройни формати, използвани за запис на изображения, могат да бъдат разделени грубо на три категории:

Формати, които съхраняват изображението в растерна форма;

Формати, които съхраняват изображението във векторна форма;

Универсални формати, които комбинират векторно и растерно представяне.

Растерни формати

Растерният формат BMP (BitMap) е предназначен за използване в операционната система Windows. Използва се за представяне на растерни изображения в програмните ресурси. Поддържа се от всички графични редактори, работещи под операционната система Windows. Форматът работи с изображения с дълбочина на цвета от 1 до 24 бита. Предоставя възможност за компресиране на данни с помощта на метода RLE (не се препоръчва поради проблеми със съвместимостта).

Форматът BMP не е подходящ за печат или уеб дизайн, препоръчително е да го използвате само за нуждите на Windows (създаване на икони, фонове за работния плот и т.н.).

PCX (PC eXchange) е един от най-старите графични формати, създадени за програмата PC Paintbrush, чиито файлове могат да се отварят в почти всички графични редактори. Поддържа монохромни, сиви, индексирани и пълноцветни RGB изображения. Предполага компресия на RLE. Той има голям брой версии, но в момента активно се измества от други формати.

TIFF (Tagged Image File Format, TIF) е проектиран като универсален формат за съхранение на сканирани изображения. Поддържа почти всички видове изображения: монохромни, сиви, индексирани и пълноцветни изображения в модели RGB и CMYK с осем- и шестнадесет-битови канали.

В момента неговият обхват се е разширил значително, той е един от най-разпространените и надеждни графични формати, чиито версии съществуват за PC и Macintosh. Поддържа се от почти всички основни пакети за растерни и векторни графики, системи за публикуване и програми за редактиране и набор на текст.

За разлика от форматите, обсъдени по-горе, TIF поддържа редица допълнителни функции (почти всички елементи от структурата на документите на Photoshop): запазва многослойната структура на документа, информация за степента на прозрачност на пикселите, описания на пътищата за изрязване, маскиращи канали ( алфа канали) и др. Предоставя възможност за компресиране на данни според алгоритъма LZW. TIF е най-добрият избор при експортиране на растерни графики във векторни програми и системи за публикуване.

Форматът GIF (Graphics Interchange Format) е създаден специално за предаване на растерни изображения в глобални мрежи. Той е фокусиран върху компактността, използва алгоритъма за компресия LZW и преплетена графика. Това ви позволява много бързо да видите чернова версия на изображението, преди да бъде изтеглен целият файл. Форматът се използва само за първоначалното си предназначение - в Интернет, тъй като поддържа само индексирани изображения.


GIF ви позволява да запазите няколко индексирани изображения в един файл, чието последователно показване (от браузъри) е проста анимация. Анимационният файл съхранява не само самите кадри, но и параметрите на неговата демонстрация. GIF анимацията е много разпространена в интернет. Освен това, определен цвят в индексираната палитра може да бъде зададен като "прозрачен" и тогава фонът на страницата ще се вижда в браузъра през секциите на този цвят.

GIF форматът е много популярен. Поддържа се от почти всички растерни графични редактори и редактори, които създават изображения за мрежата.

Форматът JPEG (Joint Photographic Experts Group) получава името си от съответния метод на компресиране. Днес JPEG е един от най-често срещаните графични формати за компресиране на файлове. Разопаковането на данните, съдържащи се във файлове от този формат, става автоматично при отваряне на файла.

JPEG не поддържа монохромни (еднобитови), индексирани и многолентови изображения. Няма възможност да съхранява слоеве, маски, информация за прозрачност. Когато записвате многослойно изображение във формат JPEG, всички слоеве се комбинират предварително в един и информацията за оригиналните слоеве се губи. Освен това, ако в оригиналното изображение имаше прозрачни зони, по време на процеса на запис ще им бъде присвоен бял цвят, информацията за прозрачността ще бъде загубена.

JPEG се използва най-често при създаването на изображения за електронно разпространение на CD-ROM или в Интернет. Не се препоръчва да се използва в печатарската индустрия. Този формат трябва да се използва само за фотографски изображения. Чертежи с остри ръбове и големи области на запълване показват силни дефекти на компресия. Това се отразява в появата на "мръсотия" около тъмни линии на светъл фон и видими квадратни зони. Дори когато работите изключително с фотографски изображения, е по-добре да използвате JPEG само за запазване на окончателната версия на произведението, защото всяко междинно записване води до нова загуба на данни (изхвърляне).

Форматът PCD (Photo CD) се използва в системите за публикуване като формат за източник на изображения. Повечето производители на фото библиотеки използват този формат на своите компактдискове. PCD има редица характеристики, които определят приложението му конкретно в областта на създаването на колекции от снимки.

PCD файлът съдържа изображение в няколко фиксирани разделителни способности наведнъж. Основната (базова) разделителна способност от 512 × 768 пиксела се използва за гледане на телевизори NTSC и PAL. Освен това има по-ниски разделителни способности Base / 4, Base / 16 и по-високи резолюции 4Base, 16Base, 64Base (на Pro Master дискове). Когато отваряте изображение в PCD формат, можете да изберете всяка от дадените резолюции, което избягва отнемащо време зареждане и последващо мащабиране.

Изображенията на Photo CD са представени в специален цветен модел YCC, подобно на Lab. Моделът YCC е удобен за компресиране на информация, но не се поддържа от повечето приложения. Когато отварят файлове от този формат, графичните програми незабавно преобразуват цветния модел YCC в сиви скали, RGB или Lab. Популярните графични редактори не могат да записват изображения в PCD формат, те могат само да ги отварят.

PSD (PhotoShop Document) е естествен формат на Adobe Photoshop. Единственият формат, който поддържа всички функции на тази програма. Предпочитан за съхранение на междинни резултати от редактиране на изображения (ако редактирането е извършено във Photoshop), тъй като напълно запазва тяхната структура (слоеве, канали, маски, текстове, прозрачност и много други). Изображения от всякакъв тип могат да се съхраняват в PSD формат: монохромни, сиви, индексирани, пълноцветни, многоканални. С популярността и разпространението на програмата, форматът придоби известна гъвкавост и сега се отваря свободно от повечето приложения. Недостатъците на формата включват липсата на възможности за компресиране.

Форматът Portable Network Graphics (PNG), подобно на GIF, е предназначен за прехвърляне на изображения през мрежа.

Форматът поддържа изображения в сиви скали и пълноцветни RGB изображения с един алфа канал, както и монохромни и индексирани

изображения за баня без алфа канали. Алфа каналът служи като маска за прозрачност. По този начин PNG е единственият формат, широко разпространен в Интернет, който ви позволява да получавате пълноцветни изображения с прозрачен фон. Освен това PNG използва двуизмерен изходен режим на преплитане (не само редове, но и колони), за да ускори появата на изображението на екрана. PNG използва алгоритъм за компресиране без загуби, базиран на LZW компресия.

FLM (Filmstrip) е патентован Adobe Premier формат, софтуер за редактиране на видео и презентации. Photoshop ви позволява да отваряте и редактирате рамки, създадени в Adobe Premier.

Растерният формат се характеризира с факта, че цялото изображение е разделено вертикално и хоризонтално на доста малки правоъгълници, така наречените елементи на изображението, или пиксели (от английския pixel-picture element).

Размерът на изображението, съхранено във файла, се определя по отношение на броя на пикселите хоризонтално и вертикално. Например, оптималната разделителна способност за 15-инчов монитор обикновено е 1024x768.

Растерни формати

Основни растерни формати: GIF, BMP, WBMP, PCX, PCD, PSD, FLM, IFF, PXR, PNG, SCT / PICT, PCT, RAW, TIF / TIFF, BMP, JPEG, TGA, FPX, GIF, PhotoCD, MNG, ICO, FLA / SWF

BMP (от англ. Bitmap Picture) е формат за съхранение на растерни изображения. Първоначално форматът можеше да съхранява само растери, зависими от устройството (DDB), но с развитието на технологиите за показване на графични данни, форматът BMP започна да съхранява предимно растери на независими от устройства растерни изображения (DIB).

Огромен брой програми работят с BMP формат, тъй като поддръжката му е интегрирана в операционните системи Windows и OS / 2. BMP файловете могат да имат разширенията .bmp, .dib и .rle. В допълнение, данните в този формат са включени във файловете с двоични ресурси на RES и в PE файловете.

Разработено от Microsoft, за да бъде съвместимо с всички Windows приложения. Форматът BMP може да записва черно-бели, сиво-цветни, индексни и RGB цветни изображения (но не и двуцветни или CMYK цветни изображения). Недостатъкът на тези графични формати: голям обем. Последствието е лоша пригодност за интернет публикации.

Photoshop 7 в модула Save for Web може да записва изображения във формат Wireless Bitmap (WBMP), специално оптимизиран за мобилни телефони, смартфони, PDA и други мобилни устройства. Описание на този формат, заедно с Wireless Markup Language (WML), е включено в спецификацията на Wireless Application Protocol (WAP). В допълнение към Photoshop, Macromedia Fireworks 4 и по-нови версии също могат да създават WBMP изображения. Форматът поддържа само два цвята, но можете да симулирате повече с разпространение на пиксели. На теория WBMP файловете могат да съдържат анимация. Компресията не се поддържа, което е много изненадващо, тъй като на практика файлът с изображение за WAP не може да бъде по-голям от 1461 байта (това ограничение се дължи на малкото количество памет на мобилния телефон). Поради скромната разделителна способност на дисплея на мобилните устройства, безопасният размер на файла е ограничен до 90x24 пиксела. В допълнение към горните недостатъци, WBMP все още е доста влажен: само няколко устройства са способни да показват графики в този формат.

GIF (формат за обмен на графики). GIF е формат за съхранение на графични изображения. GIF форматът е в състояние да съхранява компресирани данни без загуби във формат от не повече от 256 цвята. Хардуерният агностичен GIF формат е разработен през 1987 г. (GIF87a) от CompuServe за прехвърляне на растерни изображения през мрежи. През 1989 г. форматът е променен (GIF89a) и е добавена поддръжка за прозрачност и анимация. GIF използва LZW компресия, която ви позволява да компресирате файлове с много хомогенни запълвания (лога, етикети, схеми) доста добре.

GIF се използва широко на страниците на световната мрежа.

GIF форматът позволява преплетено съхранение на данни. В този случай редовете се разделят на групи и редът, в който се съхраняват във файла, се променя. При зареждане изображението се появява постепенно, на няколко преминавания. Благодарение на това, като имате само част от файла, можете да видите цялото изображение, но с по-ниска разделителна способност.

Анимирани изображения

GIF форматът поддържа анимирани изображения. Фрагментите са поредици от няколко неподвижни кадъра, както и информация за това колко дълго всеки кадър ще се показва на екрана. Анимацията може да се завърти, след което след последния кадър отново ще се покаже първият и т.н.

Патентна защита

Първоначално GIF е бил собствен формат, но патентната му защита е изтекла. В Съединените щати патентът изтече на 20 юни 2003 г. Канадският патент изтече на 7 юли 2004 г. Патентът за Обединеното кралство, Франция, Германия и Италия изтече на 18 юни 2004 г., а за Япония - на 20 юни 2004 г.

Jpeg (произнася се "japeg", английска Joint Photographic Experts Group, след името на организацията на разработчиците) е един от популярните графични формати, използвани за съхраняване на фотографски изображения и подобни изображения. Файловете, съдържащи JPEG данни, обикновено имат разширенията .jpeg, .jfif, .jpg, .JPG или .JPE. От тях обаче .jpg е най-популярното разширение за всички платформи. Типът MIME е image/jpeg.

JPEG е алгоритъм за компресиране на данни със загуби.

Алгоритъмът JPEG е най-подходящ за компресиране на снимки и картини, съдържащи реалистични сцени с плавни преходи в яркост и цвят. JPEG се използва най-широко в цифровата фотография и за съхранение и предаване на изображения чрез интернет.

От друга страна, JPEG е от малка полза за компресиране на чертежи, текст и графики на знаци, където резкият контраст между съседните пиксели води до забележими артефакти. JPEG (както други методи за компресиране с изкривяване) не е подходящ за компресиране на изображения с многоетапна обработка, тъй като изкривяванията ще бъдат въведени в изображенията всеки път, когато се записват междинни резултати от обработка.

Предимства и недостатъци

Недостатъците на JPEG компресията включват появата на характерни артефакти върху възстановените изображения при високи коефициенти на компресия: изображението се разпръсква в блокове 8x8 пиксела (този ефект е особено забележим в области на изображението с плавни промени в яркостта), в области с висока пространствена честота (например върху контрастни контури и граници на изображението) артефакти се появяват под формата на шумови ореоли. Трябва да се отбележи, че стандартът JPEG (ISO / IEC 10918-1, приложение K, клауза K.8) предвижда използването на специални филтри за потискане на блокови артефакти, но на практика такива филтри, въпреки високата си ефективност, практически не са използван. Въпреки недостатъците обаче, JPEG стана много разпространен поради достатъчно висока (спрямо алтернативите, съществували по време на появата му) коефициент на компресия, поддръжка за компресиране на пълноцветни изображения и относително ниска изчислителна сложност.

Предназначен за представяне на сложни фотографски изображения. Форматът не поддържа анимация или прозрачен цвят.

Основното нещо е да изберете максималната компресия с минимална загуба на качество. JPEG е по-малко подходящ за обработка на изображения в сиви скали), което води до значително намаляване на размера на файла. По този начин, за разлика от метода на компресиране LZW или RLE, технологията JPEG ще загуби трайно данни. По този начин файл, веднъж записан във формат JPEG и след това преведен в, да речем, TIFF, вече няма да бъде същият като оригинала.

Най-подходящият формат за публикуване на пълноцветни изображения в Интернет. Компресирането на изображения без загуби вероятно ще остане водещият формат за представяне на снимки в мрежата, докато не бъдат налични мощни алгоритми за компресиране.

JPEG 2000 (или jp2) е графичен формат, който вместо дискретната косинусова трансформация, типична за JPEG, използва технология за уейвлет трансформиране, базирана на представяне на сигнал като суперпозиция на някои основни функции - вълнови пакети.

В резултат на такова компресиране изображението е по-гладко и рязко, а размерът на файла в сравнение с JPEG със същото качество е намален с още 30%. JPEG 2000 е напълно свободен от основния недостатък на своя предшественик: благодарение на използването на вълни, изображенията в този формат не съдържат известната "решетка" от блокове от 8 пиксела. Новият формат, както и JPEG, поддържа т. нар. "прогресивна компресия", която ви позволява да видите първо размазано, но след това все по-ясно изображение, докато се зарежда.

Въпреки че този формат не е широко използван и не се поддържа от всички съвременни браузъри. Поддържаните jp2 включват Safari и Mozilla Firefox (чрез Quicktime)

Въпреки че JPEG 2000 поддържа компресия без загуби, той не е предназначен да подобри най-добрия формат за компресиране без загуби.

PNG (преносима мрежова графика) е растерен формат за съхранение на графична информация, използвайки компресия без загуби с помощта на алгоритъма за дефлиране.

PNG е създаден като безплатен формат, който да замени GIF, поради което бекронимът „PNG“ s Not GIF „се появи в Интернет.

PNG файловете обикновено имат разширението .PNG (.png) и използват нотация от типа image / png MIME.

Той е създаден специално за Интернет като заместител на първите два формата и благодарение на патентната политика на Compuserve постепенно замества GIF. Позволява ви да изберете палитрата за запазване - сиви тонове, 256 цвята, истински цвят ("истински цветове"). В зависимост от свойствата на изображението, понякога GIF "a" или "JPG" a понякога е за предпочитане. Позволява да се използва "прозрачен" цвят, но за разлика от GIF "a, може да има до 256 такива цвята. За разлика от GIF, компресирането без загуба на качество се извършва както хоризонтално, така и вертикално (алгоритъмът е собствен, параметрите също не са конфигурируеми).

Днес най-прогресивният графичен формат за мрежата е png (Portable Network Graphics, чете "ping"). Първоначално проектиран да замени остарелите gifs на изкуствени уеб пейзажи, png предлага цял набор от нови функции, които мнозина не бяха доволни от липсата на gifs в gifs.

Това е доста млад формат за уеб графики, който се конкурира с GIF. PNG е единственият формат, широко разпространен в Интернет, който ви позволява да създавате пълноцветни изображения с прозрачен фон. Форматът PNG използва мощен алгоритъм за компресиране без загуби, базиран на популярната LZW компресия. Тъй като е уеб-ориентиран, PNG не поддържа многоканални изображения, цветни профили или пътища за изрязване.

Има два подформата, PNG8 и PNG24, числата показват максималната възможна дълбочина на цвета в подформата. Не поддържа анимация.

Защо такъв прекрасен и удобен формат не се разпространи? Факт е, че нашата "любима" компания Microsoft смята този формат за необещаващ с мотива, че не е разработен от тях.

Форматът PNG е позициониран предимно за уеб използване и редактиране на графики.

PNG поддържа три основни типа растерни изображения. Изображение в сиви скали, цветно индексирано изображение, пълноцветно изображение.

Форматът PNG съхранява графична информация в компресиран вид. Освен това, тази компресия е без загуби, за разлика например от JPEG със загуби.

Форматът PSD (PhotoShop Document) е основният формат на Adobe Photoshop. Единственият формат, който поддържа всички функции на програмата. За предпочитане е за съхраняване на междинни резултати от редактиране на изображения, тъй като запазва тяхната структура слой по слой. Всички последни версии на продуктите на Adobe Systems поддържат този формат и ви позволяват директно да импортирате файлове от Photoshop. Недостатъците на PSD формата включват липса на съвместимост с други често срещани приложения и липса на възможности за компресиране.

Поддържат се всички цветови модели и всякаква дълбочина на цвета от бяло-черен до истински цвят, компресия без загуби.

Форматът TIFF (Tagged Image File Format) е създаден от обединените сили на такива гиганти като Aldus, Microsoft и Next специално за съхранение на сканирани изображения. TIFF е един от най-древните формати в света на микрокомпютрите, днес е най-гъвкавият, гъвкав и активно развиващ се. Може да съхранява графики във всеки режим: от битови и индексирани цветове до Lab, CMYK и RGB (с изключение на дуплексни и многоканални документи).

Въпреки че е минало много време от създаването си, TIFF все още е основният формат, използван за съхраняване на сканирани изображения и поставянето им в програми за публикуване и илюстрация. Версии на формата съществуват на всички компютърни платформи, което го прави изключително удобен за прехвърляне на растерни изображения между тях. Позволява ви да съхранявате пътеки за изрязване, информация за калибриране, параметри за печат. Разрешен е произволен брой допълнителни алфа канали. Не се поддържат допълнителни цветни канали. Голямото предимство на формата е поддръжката на почти всеки алгоритъм за компресия. Най-често срещаната е компресия без загуби чрез алгоритъма LZW (Lempel Ziv Welch), който осигурява много висок коефициент на компресия. Между другото, същият този алгоритъм се използва от множество програми за компресиране с общо предназначение, които поддържат ZIP формата.

ICO е формат на малки снимки (икони) в WWW. Изображенията се използват от браузърите за маркиране на уеб проекти в URL лентата и предпочитани. Поддържа се и се използва от програми за създаване на икони като IconXP.

(RAW данни за изображения)

Форматът е предназначен за цифрови фотоапарати. Това е точно копие на изображението, заснето на сензора по време на заснемане, и се състои от три снимки, направени в червен, син и зелен цвят.

Разширенията на RAW файлове могат да варират от производител до производител и не винаги могат да бъдат отворени със софтуер за обработка на изображения.

Въпреки че ако камерата поддържа запазване на RAW, тогава, като правило, тя идва в комплект с някаква програма за обработка на файлове от този формат.

Не поддържа нищо. Тоест, абсолютно. Дори данните за броя на каналите, дълбочината на цвета и разделителната способност не се съхраняват, така че по време на отваряне ще трябва да въведете тези параметри ръчно, от паметта.

Форматът PCX (PC eXchange) е един от първите растерни формати, създадени от ZSoft за програмата PC Paintbrush. Поддържа монохромни, индексирани и пълноцветни RGB изображения. Не се поддържат допълнителни цветни и алфа канали, пътища за изрязване, управление на цветовете. Форматът предполага използването на най-простия алгоритъм за компресиране (Run Length Encoding, RLE) без загуба на информация. В наши дни той има предимно историческо значение. Форматът pcx някога е подхранвал своя примитивизъм примитивизъм: той е почти толкова прост отвътре, колкото bmp. Този формат има същите възможности като bmp, само че няма поддръжка на OS / 2. Но pcx може да се гледа от повечето програми за DOS, включително вътрешния преглед на Norton Commander.

Форматът PCD (Photo CD) е разработен от Kodak за съхранение на сканирани фотографски изображения. Сканирането се извършва на специално оборудване (работни станции Kodak, PIW), а резултатът му се записва на CD със специален формат, Kodak Photo CD. Може да се гледа с индустриални видеоплейъри и игрови конзоли на обикновен телевизор. На практика фото компактдискове се използват по-често в издателските технологии като източник на изображения. Повечето производители на фото библиотеки използват този формат на своите компактдискове. Изображенията на Photo CD са представени в специален цветен модел YCC, разработен от специалистите на Kodak и в много отношения подобен на модела Lab. YCC също има три основни компонента, яркост и два хроматични. Тъй като окото е по-чувствително към яркостта, отколкото към цвета, половината от информацията за цвета се изхвърля по време на сканиране: има само една стойност на хроматичния компонент за всеки два пиксела. Това намалява количеството графични данни и размера на PCD файла. Обичайната LZW схема за компресиране без загуби се използва за допълнително намаляване на размера на файловете. Има няколко формата на Photo CD. Форматът Master Photo CD съдържа изображения, сканирани от обикновен 35 мм филм. За професионални фотографи е предназначен форматът Master Pro Photo CD (120 мм и 4x5 инча). Форматът Print Photo CD е предназначен за приложения за печат. Оригиналът се сканира от професионални скенери (Crosfield, Linotype, Scitex) и се записва с некомпресирана разделителна способност. Форматът Catalog Photo CD ви позволява да поставите до 4500 изображения с основна разделителна способност на един диск. И накрая, форматът Portfolio PhotoCD е фокусиран върху мултимедийни приложения. CD от този формат може да побере до 800 изображения, както и звукови, интерактивни сценарии.

Доста старият формат TGA (Targa) е създаден специално за работа с графичния ускорител TrueVision. Този ускорител се използва широко от базирани на DOS приложения. Форматът поддържа 24-битови и 32-битови RGB изображения с един алфа канал, както и изображения на сивото, индексирани и 16-битови RGB изображения без алфа канали. Пътеките за изрязване и цветните профили не се поддържат. Форматът targa (Truevision Targa Image File) също се зачита сред програмите на DOS. Targa файловете често се използват от DOS версията на 3DStudio Max за съхранение на текстури.

Всяко графично изображение се записва във файла. Начинът, по който графичните данни се съхраняват във файл, определя графичния формат на файла. Разграничаване между формати на растерни и векторни изображения. Растерните изображения се записват във файл под формата на правоъгълна таблица, всяка клетка на която съдържа двоичен код с цвета на съответния пиксел. Такъв файл също така съхранява данни за други свойства на графичното изображение, както и неговия алгоритъм за компресия. Векторните изображения се записват във файла като списък с обекти и стойностите на техните свойства - координати, размери, цветове и други. Има доста много формати както за растерни, така и за векторни графични файлове. Сред това разнообразие от формати няма идеален, който да задоволи всички възможни изисквания. Изборът на един или друг формат за запазване на изображение зависи от целите и задачите на работата с изображението. Ако имате нужда от фотографска точност на пресъздаване на цветовете, тогава се предпочита един от растерните формати. Препоръчително е да съхранявате лога, схеми, елементи на дизайна във векторни формати. Форматът на файла влияе върху размера на паметта, която файлът заема. Графичните редактори позволяват на потребителя самостоятелно да избере формата за запазване на изображението. Ако ще работите с графично изображение само в един редактор, препоръчително е да изберете формата, който редакторът предлага по подразбиране. Ако данните ще се обработват от други програми, струва си да използвате един от универсалните формати.

Има универсални графични файлови формати, които поддържат едновременно векторни и растерни изображения.

PDF (Portable Document Format) е проектиран да работи с пакета от програми Acrobat. В този формат могат да се записват изображения както от векторни, така и от растерни формати, текст с голям брой шрифтове, хипертекстови връзки и дори настройки на печатащото устройство. Размерите на файловете са доста малки. Позволява само разглеждане на файлове, редактирането на изображения в този формат не е възможно.

EPS формат (английски Encapsulated PostScript - капсулиран постскрипт) е формат, който се поддържа от програми за различни операционни системи. Препоръчва се за печат и илюстриране на настолни издателски системи. Този формат ви позволява да запазите векторен път, който ще ограничи растерното изображение.

И така, нека разгледаме най-често срещаните графични формати, използвани за създаване на изображения, снимки, анимации и т.н.

BMP (Windows Device Independent Bitmap). Вроден формат на Windows. Поддържа се от всички графични редактори, работещи с тази операционна система. Използва се за съхраняване на растерни изображения, предназначени за използване в Windows, и тук обхватът му свършва. Използването на BMP извън Windows е често срещана грешка.

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format). Хардуерният агностичен GIF формат е разработен през 1987 г. (GlF87a) от CompuServe за прехвърляне на растерни изображения през мрежи. През 1989 г. форматът е променен (GIF89a) и е добавена поддръжка за прозрачност и анимация. GIF използва LZW компресия, която ви позволява да компресирате файлове с много хомогенни запълвания (лога, етикети, схеми) доста добре.

JPEG (Съвместна група фотографски експерти). Строго погледнато, JPEG не се нарича формат, а алгоритъм за компресия, базиран не на търсене на идентични елементи, а на разликата между пикселите. Колкото по-високо е нивото на компресия, толкова повече данни се изхвърлят, толкова по-ниско е качеството. Използването на JPEG, можете да получите файл 1-500 пъти по-малък от BMP! Първоначално нямаше CMYK в спецификациите на формата, Adobe добави поддръжка за разделяне на цветовете, но CMYK JPEG създава проблеми в много програми. JPEG файловете са по-добри при компресиране на растерни изображения с фото качество от лога или схеми.

TIFF, TIF (Целеви формат на файла с изображение). Хардуерно независимият TIFF формат, един от най-разпространените и надеждни днес, се поддържа от почти всички програми на PC и Macintosh по един или друг начин, свързани с графиката. Разполага с пълната гама от цветови модели от монохромен до RGB, CMYK и допълващи се цветове Pine. TIFF може да съдържа пътеки за изрязване, алфа канали, слоеве и други допълнителни данни. Във формата TIFF е възможно да се запишете с помощта на няколко вида компресия: JPEG, ZIP, но като правило се използва само LZW компресия.

EPS (капсулиран PostScript). Форматът използва опростена версия на PostScript: не може да съдържа повече от една страница в един файл, не съхранява редица настройки за принтера. EPS е предназначен за прехвърляне на вектори и растери към системи за публикуване и се създава от почти всички програми, които работят с графики. Има смисъл да се използва само при извеждане на PostScript устройство. EPS поддържа всички цветни модели, необходими за печат. EPS има много вкусове, в зависимост от програмата на създателя. Най-надеждният EPS се създава от програми, произведени от Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign.

QXD (QuarkXPress документ). Работният формат на добре познатата програма за оформление QuarkXPress. Пакетът е стабилен, бърз и лесен за използване. Основният, а не победен конкурент Adobe Systems, продължава да съществува сега в петото прераждане. Трябва също да се отбележи, че две предишни версии на QuarkXPress 3.x и QuarkXPress 4.x все още се използват. Специална идеология на пакета се крие в способността му да се адаптира към всякакви задачи на дизайнер на оформление. В крайна сметка основните функции се изпълняват от специални разширения (Xtensions), от които има повече от Plug-ins за Photoshop.

RM (Създател на страници). Формат на програмата за оформление Adobe Systems. Изключително прост пакет по отношение на функциите. Предназначена е предимно за преминаване от ръчен тип оформление към компютърно с минимални разходи за обучение на персонала. Разпространението получихме благодарение на навременната русификация и отново - лекота на разработка за начинаещи. В момента разработването на пакета е спряно.

ID (InDesign). Кодово име "Quark Killer" Последовател на RM, предназначен да тласка конкуренти на издателския пазар, предимно Quark. Комбинираната смес от решения, заимствани от други пакети за оформление, не доведе до очаквания резултат. ID е изключително тромав и неудобен пакет, който се оказа убиец само на своя родоначалник, RM, и то само заради спирането на развитието на последния. Предимствата включват само вградения интерпретатор на PostScript и привидната суперсъвместимост с други продукти на Adobe.

PDF (Portable Document Format) – предложен от Adobe като независим от платформата формат за създаване на електронна документация, презентации, прехвърляне на оформление и графики по мрежи. PDF файловете се създават чрез конвертиране от PostScript файлове или чрез експортиране на редица програми. Форматът първоначално е проектиран като средство за съхранение на електронни документи. Следователно всички данни в него могат да бъдат компресирани и то по различни начини: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF може също да съхранява цялата информация за изходното устройство, която е била в оригиналния PostScript файл.

Adobe PostScript е език за описание на страници. Създаден е през 80-те, за да приложи принципа на WYSIWYG (Каквото виждаш, това получаваш). Файловете от този формат всъщност са програма с команди за изпълнение за изходното устройство. Такива файлове съдържат самия документ, свързани файлове, използвани шрифтове, както и друга информация: табла за разделяне на цветовете, допълнителни табла, честота на екрана и форма на точка за всяка платка и други данни за изходното устройство. Данните в PostScript файл обикновено се записват в двоично кодиране (Binary). Двоичният код заема наполовина по-малко място от ASCII.

CDR е форматът на популярния векторен редактор CorelDraw. Пакетът придоби своята популярност и разпространение поради очевидната лекота на използване и интерактивните специални ефекти (лещи, прозрачни фолиа, нестандартни градиенти и др.). Широките възможности на тази програма, по отношение на ефектите, се обясняват с по-богатия вътрешен език за описание на страници от този на продуктите на Adobe, използващи PostScript. Точно това е основният недостатък на CorelDraw. PostScript със специални ефекти на Корелов често е главоболие за печатници и бюра за предпечат.

CCX е векторен графичен формат от Corel. В допълнение към CorelDraw, той не се поддържа от нищо. Не е подходящ за печат и интернет. Предимствата включват само малко количество файлове, записани в този формат, и наличието на много отлични клипове.

Векторните графики са математически описания на обекти по отношение на произхода. Така че, за да се покаже права линия, са необходими координатите само на две точки. За окръжност координатите на центъра и радиуса и т.н. Графичните формати могат да съдържат много допълнителна информация: алфа канали, пътища, цветови модел, растерни изображения и дори анимация. Изборът на формат за печат на продукти зависи преди всичко от изходното устройство. Фотонабиращите машини работят под езика PostScript. Следователно за печатарската индустрия основните формати за съхранение на данни са TIFF и EPS. Съответно форматът на растерна и векторна графика. Напоследък PDF (Portable Document Format) се налага все повече.

TIFF е подходящ само при прехвърляне на растерни графики.

Този формат ви позволява да съхранявате много полезна информация: алфа канали, цветови модел, пътища и дори слоеве (при използване на Adobe Photoshop 6-7). Въпреки това, за да се повиши надеждността на изхода, много бюра за предпечат не препоръчват оставянето на допълнителни канали и слоеве в крайните файлове. За да сте сигурни, ако няма начин да се консултирате с печатницата, също е по-добре да изключите компресията. Също така не трябва да записвате текстови етикети и векторни графики във формат TIFF. Дори и с разделителна способност от 300 dpi, те ще изглеждат като "трион" при отпечатване. За да се избегнат подобни дефекти, е предвиден EPS формат, който позволява да се съдържат растерни и векторни графики, шрифтове и друга полезна информация. Въпреки това, доста често се налага да се справите със следното любопитно погрешно схващане: когато отваряте EPS файл (създаден с Illustrator или Corel Drow) с програма за растерна графика на Photoshop, потребителите продължават да вярват, че все още работят с векторна графика. Не, скъпи мои, в какъвто и формат да запазите по-късно, изходът, който ще получите, е само растер и нищо повече. Отваряйки всеки файл с векторна графика във Photoshop, вие по този начин го растеризирате, тоест преобразувате го в растерен формат.Единственото изключение може да бъде EPS, създаден директно във версии на Photoshop 6-7. Шрифтовете и векторните примитиви в този случай ще останат векторни в изхода. Този формат се нарича Photoshop EPS.

Има много разновидности на EPS, те се различават по наличието на изображения за предварителен преглед, съставни или разделени изображения, кодиране и компресия. Но всички са съгласни с едно нещо – EPS се основава на езика за описание на страници PostScript, който от своя страна е стандартът за извеждащи устройства за печат. Следователно трябва да се има предвид, че всички файлове в други формати, като CDR и CCX, трябва да бъдат принудително конвертирани в PS. В същото време командите от един език не винаги се превеждат адекватно на друг и резултатът от такава трансформация може да бъде в най-добрия случай развалени филми, в най-лошия - целият тираж. Следователно отношението на работниците на печатницата към подобни формати и програми е подходящо. Това обаче не означава, че всеки трябва да подготви векторна графика в Illustrator и растерна графика във Photoshop, просто когато подготвяте графики в друг пакет, трябва да ограничите полета на „въображението“ и особено внимателно да проверявате изходните файлове за PostScript грешки. За разлика от други пакети, пакетът Adobe Illustrator е проектиран като езиков интерфейс на PostScript и не е необходимо да конвертира своите файлове, за да получи изходния формат, който изходното устройство разбира. В деветата и десетата версии на Illustrator основният формат е PDF, което също не е проблем за изхода, т.к. по същество това е "рафиниран" EPS. Всички предишни версии са базирани на PostScript.

Не забравяйте и за шрифтовете. Често в EPS файла се появяват само имената на шрифтовете, а други се заменят в изхода, което по никакъв начин не отговаря на намерението на дизайнера. Следователно шрифтовете трябва да бъдат преобразувани в криви, или вградени във файла, или прикачени като отделни файлове.

Цветният модел HSB е удобен за използване в онези графични редактори, които са фокусирани не върху обработката на готови изображения, а върху създаването им със собствените си ръце. Има програми, които ви позволяват да симулирате различни инструменти на художника (четки, химикалки, флумастери, моливи), материали за боядисване (акварел, гваш, масло, мастило, въглен, пастел) и материали за платно (платно, картон, оризова хартия, и др.). При създаване на собствено произведение на изкуството е удобно да се работи в модела HSB, а в края на работата може да се преобразува в RGB или CMYK, в зависимост от това дали ще се използва като екранна или печатна илюстрация. Стойността на цвета се взема под формата на вектор, изходящ от центъра на кръга. Централната точка е бяла (неутрална), а точките около периметъра са плътни. Посоката на вектора определя нюанса и се посочва в HSB модела в ъглови градуси. Дължината на вектора определя наситеността на цвета. Яркостта на цвета се задава на отделна ос, чиято нулева точка е черна.