Разработване на програми за android. Руската версия ще опрости работата ви. На какъв език са написани програмите

Всъщност не е толкова трудно и не толкова скъпо да се реализира тази идея, колкото може да изглежда на пръв поглед. Просто трябва да имате доста добра представа какво точно очаквате от мобилно приложение и да определите по какви начини да постигнете целите си.

Харесвате ли да разработвате мобилни приложения за бизнес, блог, продукт или услуга или просто търсите нов източник на доходи? Чудите се как да приложите това и да изчислите бъдещите разходи? Всъщност не е толкова трудно и не толкова скъпо да се реализира тази идея, колкото може да изглежда на пръв поглед. Просто трябва да имате достатъчно добра представа какво точно очаквате от приложение за мобилен телефон или таблет и да определите по какви начини да постигнете целите си.

ПОДГОТОВИТЕЛЕН ЕТАП

Преди да създадете мобилно приложение, трябва да вземете решение за следните точки:

  • Имам ли конкретна визия как ще изглежда готовият продукт и каква ще бъде неговата функционалност?
  • Какви задачи е предназначена да решава програмата и какви ще бъдат ползите за конкретен потребител?
  • На какви платформи ще работи готовият софтуерен продукт (iOS, Android, Windows Phone)?
  • Ще изисква ли ежедневен мониторинг на функционирането му?
  • Колко съм готов да похарча?
  • Ще създам ли приложението сам или ще се обърна към професионални разработчици.

Също така, имайте предвид, че създаването на мобилни приложения за бизнес, като например кафене, пицария или фитнес клуб, трябва да се приема особено сериозно. В крайна сметка наличието на такъв модерен инструмент в една компания е сериозен имиджов фактор, който ще допринесе за по-голяма лоялност на клиентите към марката и значително увеличаване на броя на повторните посещения.

МЕТОДИ И ЦЕНА ЗА СЪЗДАВАНЕ НА ПРИЛОЖЕНИЕ

Има два начина за създаване на приложения за мобилни устройства.Първият предполага самостоятелно формиране на програми за електронни устройства на базата на Android или IOS с помощта на тип шаблон с помощта на специални конструктори на уебсайтове. Вторият начин, по-скъп, но в резултат на това ви позволява да получите сериозни и функционални продукти - да потърсите помощ от лица или компании, занимаващи се с писане на софтуер. Вторият вариант е подходящ, когато става въпрос за създаване на сериозни софтуерни продукти със специфични характеристики, които надхвърлят готовите комплекти, налични в сайтовете за дизайн. Трябва също да се има предвид, че професионалното развитие за iOS или Android е скъпо. Каква е цената на създаването на приложение за платформи Android и IOS на руския пазар? Ценовият диапазон е достатъчно широк - от няколкостотин до десетки хиляди долара - всичко зависи от вида на софтуера и неговата функционалност. Такава сериозна инвестиция обаче ще се изплати с лихва в бъдеще. Когато планирате крайната цена, си струва да вземете предвид и разходите за поставяне на нов продукт в AppStore и Android Market. Ако сте ограничени с малък бюджет и изобщо нямате време, тогава можете да опитате сами да проектирате приложение за електронни устройства. Не е нужно да сте програмист, за да направите това. Колко лесно е да се направи, прочетете нататък.

КАК ДА СЪЗДАДЕТЕ ПРИЛОЖЕНИЕ БЕЗПЛАТНО

Към днешна дата в мрежата има достатъчно местни и чуждестранни платформи, които ви позволяват самостоятелно да конструирате приложение за готов тип, условно безплатно. Създателите на уебсайтове разполагат със стотици готови опции за приложения, сортирани в различни категории: малък бизнес, образование, забавление, спорт, блогове и други подобни. На такива ресурси се създават безплатно програми със стандартен и ограничен набор от функции. Ограниченията се отнасят до броя инсталации и изгледи на вашето приложение, броя на позициите в каталога, възможността за публикуване в магазини, наличието на система за приемане на плащания, наличието на реклама от трети страни и възможността за подобряване на функционалността да отговарят на вашите нужди. За да премахнете ограниченията за сайтовете, можете да изберете конкретен пакет с фиксирана месечна такса, чийто размер се определя в зависимост от броя на включените опции. Примери за създатели на уебсайтове за споделени мобилни приложения за Android, iPhone, iPad.

  1. Appsgeyser.com (appsgeyser.ru - руска версия).

Сега нека разгледаме как се извършва разработването на мобилно приложение за няколко минути, като използваме уебсайта ibuildapp като пример. Избрахме този конкретен сайт, тъй като е много прост и лесен за използване. Между другото, ресурсът iBuidApp има и рускоезична версия, което улеснява още повече използването на конструктора. Преди да започнете работа, регистрирайте се на сайта. След това на главната страница кликнете върху раздела „Създаване“ и изберете шаблон, който ни подхожда.

ИЗБОР НА МОДЕЛ И КАТЕГОРИЯ

Този сайт предлага доста голям избор от стандартни опции, които могат да бъдат намерени в каталога на категориите в лявото меню на страницата на сайта. Например, избрахме категорията „Фотография“ и шаблона „Фото студио“. След като изберем дизайна и съответната категория, започваме да редактираме елементите от менюто.

РЕДАКТИРАНЕ НА СЪДЪРЖАНИЕ

Административният панел на конструктора предоставя широки възможности за редактиране на елементи от менюто. Можете да промените фона, да добавите лого, да персонализирате навигацията на главното и долното меню на екрана на електронно устройство, да редактирате съдържанието на вътрешни страници. Между другото, от дясната страна на екрана можете да видите как ще изглеждат направените промени на екрана на електронното устройство. Конструкторът също така ви позволява да тествате приложението си на таблет или смартфон. Можете също да публикувате готовата програма в Appstore или Google Play, но тази функция е достъпна само за платени версии. Сайтът предлага 3 платени пакета на стойност 490 рубли, 2400 рубли, 3700 рубли. на месец.

ПЛАТЕНИ ПАКЕТИ

Ако не сте доволни от външния вид на наличните шаблони на сайта, можете да създадете свой собствен дизайн, като щракнете върху раздела „Моите шаблони“ във вашия акаунт. Възможностите на отделния дизайнер са доста ограничени, те ви позволяват да дадете софтуерен продукт само с най-необходимите елементи.
Сега е ваш ред да започнете да създавате приложения и да ги инсталирате на вашия смартфон. Опитайте, достатъчно е лесно!

Как да създадете мобилно приложение в Android Studio

Android Studio е IntelliJ IDEA-базирана интегрирана среда за разработка (IDE), която Google нарича официална IDE за приложения за Android.

Това ръководство описва разработка на приложения за android:

  • Навигиране между файлове с помощта на File Explorer
  • Инсталиране на файла AndroidManifest.xml
  • Импортиране на файлове в проект
  • Разширен редактор на оформление с функция за динамичен преглед
  • Използване на Logcat и Android Monitor за отстраняване на грешки в приложения

Първи стъпки в Android Studio

Стартирайте Android Studio в прозорец Съветник за настройка на Android Studioизбирам Стартирайте нов проект за Android Studio(започнете нов проект).

В прозореца Създаване на нов проектизбирам Име на приложението(име на приложението) като Fortune ball, въведете домейна на компанията; в полето Местоположение на проектаизберете мястото, където ще бъде запазено приложението. Щракнете върху Следващия.

Пред теб има прозорец Целеви устройства с Android... Моля изберете Телефон и таблет... В полето Минимален SDKпосочват API 15... Кликнете върху Следващия.

В прозореца Добавете дейност към Mobileизбирам Основна дейност... Разгледайте всички опции, този прозорец предоставя преглед на наличните оформления.

Щракнете върху Следващия.

В прозореца Персонализирайте дейността, чиято екранна снимка е публикувана по-долу, можете да промените Име на дейност(име на дейността), Име на оформлението(име на оформлението), Заглавие(общо име) и Име на ресурса на менюто(име на ресурсното меню). Оставете стойностите по подразбиране и щракнете завършек.

След няколко секунди ще се появи следният прозорец:

Същият прозорец ще се появи на вашето устройство или емулатор. Емулаторът функционира като устройство, изтеглянето му ще отнеме известно време.

Това вече е приложение. Липсва му много, но сега можете да преминете към следващата стъпка.

Структура на проекта и файла

Прозорецът показва файловете на проекта.

Падащото меню (екранна снимка по-долу) има няколко филтъра за файлове. Основните са Project и Android.

Филтърът за проекти ще покаже всички модули на приложението - във всеки проект има поне един модул. Други типове модули включват модули от библиотеки на трети страни или модули от други приложения за Android (като приложения за Android Wear, Android TV). Всеки от модулите има свой собствен набор от характеристики, включително gradle файла, ресурси и изходни файлове (java файлове).

Забележка. Ако проектът не е отворен, щракнете върху раздела Проект от лявата страна на панела, както е показано на екранната снимка. По подразбиране е инсталиран филтърът за Android, който групира файлове по определен тип. На най-горното ниво ще видите следните папки:

  • проявява
  • Gradle скриптове

Следващите раздели описват подробно всички тези папки, като се започне с манифести.

Преглед на AndroidManifest.xml

Всяко приложение за Android има файл AndroidManifest.xml, разположен в папката с манифести. Този XML файл казва на вашата система за изискванията на приложението. Наличието на този файл е задължително, тъй като именно той позволява на системата Android да създаде приложение.

Отворете папката с манифести и AndroidManifest.xml. Двойно щракване ще отвори файла.

Манифестът и етикетите на приложението са необходими за манифеста и се появяват само веднъж.

Всеки маркер също така дефинира набор от атрибути, заедно с името на елемента. Например, някои от атрибутите в приложението могат да бъдат:

android: икона, android: етикет и android: тема

Наред с други неща, манифестът може да съдържа:

  • uses-permission: Изисква специално разрешение, което се дава на приложението, за да работи правилно. Например, едно приложение трябва да поиска от потребителя разрешение за достъп до мрежата - в случай че добавите разрешението android.permission.INTERNET.
  • активност: отчита дейност, която е частично отговорна за визуалния потребителски интерфейс и логиката. Всяка дейност, която е предоставена в приложението, трябва да бъде добавена към манифеста - системата няма да забележи немаркирана дейност и няма да бъде показана в приложението.
  • услуга: добавя услуга, която възнамерявате да използвате за внедряване на продължителни операции или разширена API комуникация с други приложения. Пример в този случай би било мрежово повикване, чрез което приложение получава данни. За разлика от дейностите, услугите нямат потребителски интерфейси.
  • приемник: Благодарение на излъчващия приемник приложението получава сигнали за системни съобщения или съобщения от други приложения, дори когато други компоненти на приложението не се изпълняват. Пример за такава ситуация е батерия с нисък заряд и известие до операционната система.

Пълен списък с тагове може да бъде намерен във файла на манифеста на сайта за разработчици на Android.

Настройки на файла на манифеста

В дейност добавете следния атрибут:

android: screenOrientation = "портрет". за да ограничите екрана само до портретен режим. Ако това не бъде направено, екранът, в зависимост от местоположението на устройството, ще бъде в пейзажен или портретен режим. След добавяне на атрибута, файлът на манифеста ще изглежда като екранната снимка.

Създайте и стартирайте приложението. Ако тествате на вашето устройство, обърнете го, уверете се, че екранът не се премества в пейзажен режим, ако сте ограничили това в AndroidManifest.

Преглед на Gradle

Да преминем към Gradle. Gradle превръща проект за Android в инсталируем APK, който може да бъде инсталиран на устройства. Файлът build.gradle присъства в скриптовете на Gradle на две нива: модулно и проектно.

Отворете файла build.gradle (модул: приложение). Ще видите инсталацията на gradle по подразбиране:

приложете плъгин: "com.android.application" android (compileSdkVersion 25buildToolsVersion "25.0.2" defaultConfig (applicationId "com.raywenderlich.fortuneball" minSdkVersion 15targetSdkVersion 25versionNameRus 25buildToolsVersion "25.0.2" defaultConfig (applicationId "com.raywenderlich.fortuneball" minSdkVersion 15targetSdkVersion 25versionNameRunner 1InstruleGuard testroid. txt"), "proguard-rules.pro"))) зависимости (компилиране на fileTree (dir: "libs", включва: ["* .jar"]) androidTestCompile (" com.android.support.test.espresso: espresso- ядро: 2.2.2 ", (изключва група:" com.android.support ", модул:" support-annotations ")) компилиране" com.android.support:appcompat- v7: 25.1.0 "компилиране" com.android. support:design:25.1.0"testCompile "junit: junit: 4.12")

Нека да разгледаме основните компоненти:

  • приложи плъгин: „com.android.application“ прилага приставката за Android на ниво родител и прави достъпни задачите от най-високо ниво, необходими за изграждане на приложението.
  • До секцията android (...) са опциите за настройки като targetSdkVersion. Целевият SDK за вашето приложение трябва да е на най-новото ниво на API. Друг важен компонент е minSDKVersion (дефинира минималната версия на SDK, която трябва да бъде инсталирана на устройството, за да може приложението да работи). Например, ако версията на SDK е 14, тогава приложението няма да може да работи на това устройство, тъй като в този конкретен случай минималната поддържана версия е 15.
  • Последният компонент са зависимости (...). Обърнете внимание, че компилирайте „com.android.support:appcompat-v7:VERSION“ и компилирайте „com.android.support:design:VERSION“. Те осигуряват поддръжка и съвместимост за функции на нови и стари API.

В допълнение към библиотеките за съвместимост с Android, можете да добавите библиотеки на трети страни към компонента зависимости (...) Библиотеката за анимация, например, съдържа ефекти на потребителския интерфейс. Намерете зависимости, след което добавете следните два реда отдолу:

зависимости (... компилиране "com.daimajia.easing: библиотека: [защитен с имейл]"компилиране" com.daimajia.androidanimations: библиотека: [защитен с имейл]"}

Тук можете да добавите зависимости от трети страни. Библиотеките се зареждат автоматично и се интегрират в Android Studio. Щракнете върху Синхронизиране сега, за да интегрирате тези зависимости във вашето приложение.

Синхронизацията отнема няколко секунди. Актуализациите на Gradle се появяват в раздела Съобщения на долния панел.

Това са всички настройки, които ще ви трябват в Gradle засега. Такива манипулации ще добавят анимация към приложението.

Импортиране на файлове

При разработването на приложение за Android интеграцията с други ресурси е важна: изображения, персонализирани шрифтове, звуци, видеоклипове и т.н. Тези ресурси се импортират в Android Studio и се поставят в съответните папки, което позволява на операционната система да избере правилните ресурси за приложение. Нашето приложение Fortune Ball ще трябва да импортира изображения в папки за изтегляне. Тези папки могат да съдържат изображения или специални XML чертаеми (тоест можете да рисувате форми с помощта на XML и да ги използвате във вашите оформления).

В Android Studio преминете от Android към Project

Отворете папката res (app> src> main). Щракнете с десния бутон върху папката res, изберете New> Директория с ресурси на Android.

Ще се появи прозорец, озаглавен Нова директория с ресурси.

Изберете опцията за изтегляне от падащия списък Тип ресурс. В списъка Налични квалификатори изберете Плътност, след което щракнете върху бутона, който е маркиран на екранната снимка.

В следващия прозорец изберете XX-High Density от списъка Density. Щракнете върху OK.

Повторете това, за да създадете папките drawable-xhdpi, drawable-hdpi и drawable-mdpi. Изберете съответно X-висока, висока и средна плътност от списъка с плътност.

Всяка папка, която има детерминатор на плътност (т.е. xxhdpi, xhdpi, hdpi), съдържа изображения, които са съпоставени с определена плътност или разделителна способност. Например папката drawable-xxhdpi съдържа изображение с висока плътност, което означава, че устройство с Android с екран с висока разделителна способност ще изтегли изображението от тази папка. Изображението ще изглежда добре на всички устройства с Android, независимо от качеството на екрана. За повече информация относно плътността на екрана вижте документацията за Android.

С всички създадени папки за "рисуване" можете да се върнете към разопакованото съдържание в папката и да копирате (cmd + C) изображението от всяка папка и да поставите (cmd + V) в съответната папка на Android Studio.

След като поставите файловете, ще видите прозореца за копиране. Изберете OK.

XML изглед и визуализации на динамично оформление

Създаването на оформление, с което потребителите могат да взаимодействат, е важна част от процеса. В Android Studio това може да стане в редактора на оформление. Отворете content_main.xml от res / layout. В раздела Дизайн можете да прехвърляте елементи на интерфейса (бутони, текстови полета).

Вдясно от Design има раздел Text, който ви позволява да редактирате XML директно в оформлението.

Преди да създадете външния вид, трябва да дефинирате някои стойности. Отворете strings.xml в раздела res / values ​​и добавете следното:

Предложете въпроса, на който можете да отговорите с „да“ или „не“, след което кликнете върху вълшебната топка.

strings.xml съдържа всички низове, които се появяват в приложението. Разделянето на тези редове в отделни файлове прави интернационализацията по-лесна. е необходим само редов файл за всеки език, който приложението изисква. Дори и да не възнамерявате да превеждате приложението си на други езици, винаги се препоръчва да използвате файл с низове.

Отворете dimens.xml в res / values ​​и добавете следното:

15sp20 сп

dimens.xml съдържа стойности на размери, гранични интервали за оформления, размер на текста и т.н. Препоръчително е тези данни да се запишат във файл, за да могат да се използват за създаване на оформления в бъдеще.

Върнете се към content_main.xml и заменете цялото съдържание на файла със следния код:

Този доста голям код създава фалшиво приложение, наречено FortuneBall. На най-горното ниво сте добавили RelativeLayout (относителното маркиране определя позицията на дъщерните компоненти спрямо родителския компонент). RelativeLayout може да бъде разтегнат, за да пасне на размера на родителския компонент.

При относително маркиране се добавят две части от текст, изображение и бутон. Всички тези подробности ще бъдат видими в реда, в който са добавени. Тяхното съдържание може да бъде прочетено в strings.xml (текст) и за изтегляне (изображения).

Чрез актуализиране на content_main.xml забележете, че прозорецът за преглед актуализира потребителския интерфейс:

Забележка: ако прозорецът за визуализация не се вижда, в раздела Текст щракнете върху бутона Визуализация в панела на редактора за маркиране вдясно.

Изградете и стартирайте.

И сега сте създали фалшиво приложение. Но на този етап това е просто красиво изображение - щракването върху бутона няма да ви отведе до никъде.

Комбиниране на дейност и изглед

Можете да използвате java файловете, разположени в app / src / main / java, за да установите логически връзки във вашето приложение.

Отворете MainActivity.java и добавете тези данни под съществуващите:

Импортирайте java.util.Random; импортирайте android.view.View; импортирайте android.widget.Button; импортирайте android.widget.ImageView; импортирайте android.widget.TextView; import com.daimajia.androidanimations.library.Techniques; import com.daimajia.androidanimations.library.YoYo;

Първите пет импортирания сочат към съответните класове във вашия код: Random, View, Button, ImageView и TextView. Следващите два импорта показват, че ще използвате два класа от библиотеките, вкл. build.gradle за анимации. В MainActivity.java добавете към класа MainActivity:

String fortuneList = ("Не разчитайте на това", "Попитайте отново по-късно", "Можете да разчитате на него", "Без съмнение", "Изгледите не са толкова добри", "Определено е така"," Знаци посочете да "," Да определено "," Да "," Моите източници казват НЕ "); TextView mFortuneText; Button mGenerateFortuneButton; ImageView mFortuneBallImage;

В този малък фрагмент от код сте задали 4 променливи за активност. Първият е низовете, които дефинират възможните състояния, другите три са елементите на потребителския интерфейс, които сте създали в оформлението / маркирането.

Сега заменете съдържанието на метода onCreate () със следните данни:

// 1: super.onCreate (savedInstanceState); // 2: setContentView (R.layout.activity_main); Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById (R.id.toolbar); setSupportActionBar (toolbar); // 3: mFortuneText = (TextView) findViewById (R.id.fortuneText); mFortuneBallImage = (ImageView) findViewById (R.id.fortunateImage); mGenerateFortuneButton = ( Бутон) findViewById (R.id.fortuneButton); // 4: mGenerateFortuneButton.setOnClickListener (нов Преглед.OnClickListener () (@Overridepublic void onClick ( Прегледизглед) (// 5: int index = new Случаен() .nextInt (fortuneList.length); mFortuneText.setText (fortuneList); // 6: YoYo.with (Techniques.Swing) .duration (500) .playOn (mFortuneBallImage);)));

  • Проверете дали дейността е готова (изпълнение на суперклас).
  • Посочете, че оформлението за тази дейност е представено от оформлението, което сте създали по-рано, проверете лентата с инструменти.
  • Попълнете стойностите на трите променливи, които сте създали по-рано в компонентите на изгледите на оформлението, като използвате метода findViewById. Стойността на id е същата като в XML оформлението.
  • Добавете OnClickListener към бутона. Това е прост клас, който капсулира (пакети) функционалност, която от своя страна се задейства от натискане на бутон.
  • Изберете произволен списък на съдбата за това приложение и актуализирайте текста на съдбата, за да го покаже.
  • Използвайте библиотека на трета страна, за да добавите зависимост към вашия gradle файл и по този начин да добавите анимация към вашето приложение.

Почти е готово. Но трябва да премахнете плаващия бутон. Отидете на res / layout и отворете activity_main.xml.

Този файл за оформление съдържа връзка към content_main.xml, който преди това сте редактирали. Той дефинира съдържанието по подразбиране (лента с инструменти и плаващ бутон за действие). Въпреки това, в това конкретно приложение (Fortune Ball) плаващият бутон не е необходим. Затова премахнете следния блок код от xml файла:

Сега няма плаващ бутон в долния десен ъгъл.

Задайте въпрос (Какво е моето богатство?) - щракнете върху бутона. Проверете дали приложението работи.

Android монитор

Android Studio съдържа голямо разнообразие от инструменти. Отворете раздела Android Monitor в долната част на прозореца на Android Studio.

Тук ще намерите много опции за разработчика.

  • Бутонът за камера и възпроизвеждане вляво ви позволява да правите екранни снимки и да записвате видеоклипове.
  • Увеличителното стъкло отваря редица допълнителни опции, като например анализиране на паметта на приложението.
  • Layout Inspector предоставя визуален интерфейс, който определя защо интерфейсът на приложението изглежда по определен начин.

LogCat предоставя подробен преглед на системните съобщения с възможност за задълбочаване в данните на конкретно приложение или дори използване на низ за търсене за филтриране на съобщения, ако те не съдържат специфични знаци.

Уверете се, че сте избрали Показване само на избрано приложение в горния десен ъгъл, както е показано на екранната снимка по-горе. Сега ще се виждат само съобщенията от вашето приложение.

В MainActivity.java добавете следното към списъка с импортирания:

Импортиране на android.util.Log;

В края на onCreate () в MainActivity.java добавете следния ред:

Log.v ("ТАГ ЗА ПРИЛОЖЕНИЕТО FORTUNE", "onCreateCalled");

Log.v извиква два параметъра - етикет и съобщение. В този случай етикетът се дефинира като „FORTUNE APP TAG“, а съобщението като „onCreateCalled“.

Стартирайте приложението, за да видите съобщението в журнала в панела Logcat.

Филтрирайте съдържанието на LogCat, напишете onCreateCalled в лентата за търсене над конзолата:

След това премахнете текста за търсене, за да видите отново всички съобщения в дневника.

Друга полезна функция е logcat, която е възможността за преглед на съобщения за грешки. Добавете грешка към вашето напълно функционално приложение, за да видите как работи всичко.

Отидете на MainActivity.java и променете следния ред в onCreate ():

// mFortuneText = (TextView) findViewById (R.id.fortuneText);

Стартирайте приложението. Щракнете върху Какво е моето богатство? Не работи!

Как бихте поправили грешката, ако не знаехте за грешката? Logcat ще ви помогне с това.

Придвижете се до панела Logcat - изглежда така:

Тук има много червен текст. В този случай проблемът е на ред 50 във файла MainActivity.java. LogCat превърна тази връзка в синя хипервръзка. Ако го натиснете, можете да разберете какъв е проблемът.

Чрез промяна на mFortuneText = (TextView) findViewById (R.id.fortuneText), вие сте създали променлива, но не сте посочили нейната стойност - оттук и изключението с нулев указател. Върнете се и променете кода, стартирайте приложението. Този път всичко работи гладко. Logcat е полезен инструмент за намиране на грешки.

Споделете тази статия:

Свързани статии

Създаването на собствени програми за мобилни устройства е трудна задача, с която можете да се справите, като използвате специални черупки за създаване на програми за Android и притежавате основни умения за програмиране. Освен това изборът на среда за създаване на мобилни приложения е не по-малко важен, тъй като програма за писане на програми за Android може значително да опрости процеса на разработване и тестване на вашето приложение.

Android Studio е интегрирана софтуерна среда, създадена от Google Corporation. Ако разгледаме други програми, тогава Android Studio се сравнява благоприятно със своите колеги поради факта, че този комплекс е адаптиран за разработване на приложения за Android, както и за извършване на различни видове тестове и диагностика. Например, Android Studio включва инструменти за тестване на съвместимостта на вашите приложения с различни версии на Android и различни платформи, както и инструменти за проектиране на мобилни приложения и преглед на промените, почти в един и същи момент. Впечатляваща е и поддръжката за системи за контрол на версиите, конзоли за разработчици и много стандартни базови шаблони за дизайн и стандартни елементи за създаване на приложения за Android. Към огромния набор от предимства можете да добавите и факта, че продуктът се разпространява абсолютно безплатно. От минусите е само англоезичният интерфейс на средата.

RAD Studio


Новата версия на RAD Studio, наречена Berlin, е пълноправен инструмент за разработване на междуплатформени приложения, включително мобилни програми, на Object Pascal и C ++ езици. Основното му предимство пред други подобни софтуерни среди е, че позволява много бързо развитие чрез използване на облачни услуги. Новите разработки в тази среда позволяват преглед в реално време на резултата от изпълнението на програмата и на всички процеси, протичащи в приложението, което ни позволява да говорим за точността на разработката. Също така тук можете гъвкаво да превключвате от една платформа към друга или към сървърни услуги. Недостатъкът на RAD Studio Berlin е платен лиценз. Но при регистрация можете да получите безплатна пробна версия на продукта за 30 дни. Интерфейсът на средата е английски.

Eclipse е една от най-популярните софтуерни платформи с отворен код за писане на приложения, включително мобилни. Сред основните предимства на Eclipse са огромният набор от API за създаване на софтуерни модули и използването на RCP подхода, който ви позволява да пишете почти всяко приложение. Също така, тази платформа предоставя на потребителите такива елементи на търговски IDE като удобен редактор с подчертаване на синтаксиса, дебъгер, който работи в стрийминг режим, навигатор на класове, файлови и проектни мениджъри, системи за контрол на версиите и рефакторинг на код. Особено съм доволен от възможността да доставя SDK програмите, необходими за писане. Но вие също трябва да научите английски, за да използвате Eclipse.

Има два начина да създадете програма за Android. Първият, който се използва от сериозни разработчици, изисква разбиране на езика Java и инсталиране на специална среда за разработка. Потребителите без специални познания, търсещи информация как да създадат приложение за Android, могат да бъдат посъветвани да използват един от десетките съществуващи онлайн редактори, които в някои случаи могат да генерират прости мобилни помощни програми за минути. Нека разгледаме по-нататък процеса на създаване на програма с помощта на няколко специализирани конструктора.

Определяне на функционалността на приложението

Това е първият етап от създаването на всяко мобилно приложение. В нашия случай не се губи време за такива стъпки като например създаване на икони, бутони, планиране на полезен дизайн. Интернет редакторите използват готови решения, така че просто трябва да изберете съществуващото оформление, като го попълните с оригинално съдържание, което може да бъде например информационно или игрово съдържание.

И за това трябва да вземете решение за функционалността. Например за онлайн магазин може да бъде както следва:

  1. Удобна навигация. Наличието на категории и подкатегории, в които клиентът, според дадените шаблони, може да намери желания продукт.
  2. Използване на удобен за потребителя блок за плащане с платежна система, проследяване на състоянието.
  3. Личен акаунт за клиент със секции "Любими", "История на покупките" и др.
  4. Наличието на информационна секция с ревюта на новини.

По този начин можете да формулирате задачи и да дефинирате функционалността на всеки тип приложение за Android, което създавате, независимо дали става дума за формуляри, всякакви услуги, проекти за съдържание. След това ще ви кажем как да станете разработчик на своя собствена помощна програма за Android.

Помощна програма с дефинираната на предишния етап функционалност вече може да бъде написана от нулата с помощта на различни интернет услуги, пригодени за създаване на многофункционални или високоспециализирани приложения. Тъй като минималният списък с възможности за онлайн магазин за Android беше дефиниран по-рано, ще разгледаме как да създадем програма от този тип с помощта на MobiCart.

Тази услуга е създадена специално за търговски комунални услуги. Приложение за Android, написано с помощта на MobiCart, може ефективно да замени съществуващата мрежова платформа. Характеристики на въпросния конструктор:

  1. Поддръжка на руски интерфейс;
  2. Приема се плащане в брой или PayPal;
  3. Наличието на некомерсиална тарифа с ограничена функционалност под формата на възможност за добавяне на дузина артикула към витрината.

За да създадете своя собствена помощна програма, регистрирайте се в услугата. След това можете да използвате кабинета, където трябва да изберете Създаване на приложение като първа стъпка. още:

  1. Избирайки Качи лого, качете логото на вашата бъдеща програма и посочете цвета на дизайна.
  2. По-долу ще трябва да изберете разделите, които потребителите ще виждат на екрана на устройството. Този раздел съдържа и страниците, които дизайнерът ще трябва да генерира за вашия магазин.
  3. След като запазите промените, отидете на настройките на създаденото приложение. Тази функция е налична в секцията Настройки на магазина.
  4. Името на магазина, който ще бъде създаден, и вашият имейл адрес са написани в раздела Магазин. В падащото меню можете да изберете валутата, която да използвате.
  5. Услугата, ако е необходимо, показва Google Maps в помощната програма, за която регистрираният API ключ е посочен в специално поле.
  6. Ако се предполага, че възможността за доставка е безплатна, тук можете също да активирате горната опция и да посочите нейните условия. В реда Наложен платеж можете да посочите допълнителната такса (под формата на десетична дроб), която клиентът ще трябва да заплати за наложен платеж. Например числото 1,06 би означавало, че покупната цена ще се увеличи с 6%.
  7. Посочете региона в падащия списък за доставка. Можете да посочите цената за доставка за единична (Единична поръчка) или пакет (Няколко поръчки) стоки наведнъж.
  8. Изберете реда Цени за включване на данъка, като отидете в секцията Данъчни. Това означава, че цената на стоките ще бъде посочена с ДДС, което е характерно за всички местни търговци на дребно.
  9. Платежните системи, чрез които клиентите ще превеждат средства към вас, са посочени в Payments Gateway. Популярни системи като Qiwi или Yandex.Money не се поддържат в MobiCart, така че не забравяйте да активирате опцията за използване на наложен платеж.
  10. Езикът се конфигурира в секцията Езици. Тъй като руският език не се поддържа тук, текстът на съобщенията трябва да бъде въведен ръчно, след което е задължително да запазите информацията.
  11. Отидете на App Vital, където трябва да посочите името на помощната програма, която ще бъде създадена, както и държавите, в които приложението може да се използва.
  12. Иконите, които потребителят ще види на екрана на своята джаджа в магазина, могат да бъдат качени в Изображения. Качете изображението за главния екран в Home Gallery.
  13. Описанията на продуктите могат да бъдат поставени в Store Builder по няколко начина:
  14. Новинарското съдържание на сайта може да бъде създадено в секцията Новини. Напишете съдържанието на публикацията си и кликнете върху Публикуване на новини.

След това остава да създадете инсталационен файл за практически създадена мобилна помощна програма за онлайн магазин. За целта отидете на Създаване на приложение, в него отворете раздела Изпращане на приложения, щракнете върху Продължи. Тук ще трябва да приемете лицензионното споразумение, след което системата ще генерира инсталационен файл за мобилното приложение въз основа на направените от вас настройки.

Когато избирате некомерсиална тарифа, ще трябва самостоятелно да публикувате създадения файл в магазина на Google Play - съответните инструкции ще бъдат изпратени по пощата. Ако изберете платен план, MobiCart самостоятелно ще качи вашата разработка в Google Play. Можете да се уверите, че програмата работи, като инсталирате последната на собствената си притурка и проверите правилното показване на продуктите и картите с новини.

Създайте тематична мобилна помощна програма с AppsGeyser

За да започнете да използвате този Android конструктор, трябва да се регистрирате, за което щракнете върху Създаване сега.

AppsGeyser се превърна в многофункционална услуга, която ви позволява да разработвате всякакъв вид мобилна помощна програма. За информационен ресурс са подходящи следните налични шаблони:

  1. Ръководство за създаване на малка помощна програма за ръководство;
  2. Блог за четене на страниците на вашия блог на екрана на притурката;
  3. Уебсайт за конвертиране на уеб сайт в мобилно приложение;
  4. Новини, който създава агрегатор на новини, например всякаква тематична или регионална;
  5. Страница, която може да конвертира електронна книга или друго подобно съдържание в приложение за Android.

Използвайте шаблона за блог:


Ако вече сте се регистрирали в AppsGeyser, системата ще ви пренасочи към вашия личен акаунт, където можете да инсталирате създадената програма за android на вашето собствено устройство, да я публикувате в Google Play. Помощната програма може да бъде осигурена тук. Когато е избрана тази опция, потребителите ще виждат реклами. Информацията за броя на инсталиранията на вашата програма също е налична в личния ви акаунт, тук можете да я редактирате.

Други създатели на приложения за Android

По една или друга причина нито MobiCart, нито AppsGeyser може да ви подхождат. И те не могат да решат проблема как да се създаде игра за android без програмиране, например. Днес обаче в мрежата има много подобни конструктори, с които можете да напишете програма по подобен начин. Ето няколко:

  1. AppsMakerStore. Създава почти всякакъв тип приложения за Android - от търговски до тематични. Има русифициран интерфейс и изчерпателно ръководство. Има такса за ползване.
  2. Mobincube. Позволява ви да пишете и да получавате приходи от генерирани помощни програми на различни теми. Основната функционалност е безплатна.
  3. Monomobi. Търговски инструмент за бързо създаване на програми за Android с русифициран интерфейс. Можете да изпробвате услугата на практика безплатно по време на пробния период.
  4. Appsbar. Безплатен Android редактор за създаване на прости приложения за телефон.

Повечето от тези редактори са платени, особено ако създадените в тях помощни програми могат да бъдат монетизирани за печалба без възможност за "кодиране". На безплатни конструктори можете да научите, опитайте се да направите нещо свое, но качеството и функционалността на програмата ще бъдат ниски. И също така е малко вероятно да се създаде висококачествена игра на Android без програмиране.

Не забравяйте, че когато правите програма с помощта на такъв конструктор, често се оказвате зависими от услуга, която при желание може да "покрие" вашия проект. Ето защо, за да създавате сериозни проекти, е по-добре да научите основните основи на програмирането и да разработите необходимите приложения без мрежови асистенти.

Оплаквайте се за съдържание


  • Нарушаване на авторски права Спам Неподходящо съдържание Неработещи връзки


  • изпрати

    Програмирането е една от онези области, в които всеки може да се почувства като творец. Обикновено се разбира като разработване на приложения за персонални компютри, единици производствено оборудване или просто за електронни домашни продукти. Но с разпространението на чувствителни на допир мобилни устройства, програмирането за Android, iOS или друга системна обвивка от този тип става все по-популярно. Е, трябва да призная, това е обещаваща професия. Следователно, в рамките на статията, тя ще бъде разгледана за Android от нулата. Какви характеристики има? Какъв език се използва?

    Създаване на програма

    Преди да пишете програми сами, трябва да проучите всички необходими за това компоненти:

    1. език.
    2. Изберете среда за разработка. Ще се спрем подробно на езика, както и на софтуерните продукти, където ще се създават приложения. Но първо, нека поговорим малко за среди за разработка. Те могат условно да бъдат разделени на три компонента:
    • графичен;
    • обикновени;
    • на линия.

    Що се отнася до създаването на програми, трябва да се отбележи, че сега е трудно да се предложи идея, която не би била разработена преди това. Ето защо, ако възникне проблем или просто при липса на знания, е необходимо правилно да се формулира възникналото недоразумение и да се обърне към по-опитни програмисти. Те ще могат да помогнат при създаването на програми с конструктивни съвети.

    На какъв език са написани програмите?

    За тези цели се използва Java. Трябва да се отбележи, че това е доста сложен език за програмиране. Но за да създадете свои собствени приложения, изобщо не е необходимо да го познавате напълно. Основните познания и умения за работа с референтна информация ще бъдат достатъчни, за да получите отговори на вашите въпроси. Освен това има определени шаблони, с помощта на които можете да предприемете някои стъпки за създаване на приложение без значителни проблеми. Тогава програмирането за Android се превръща в удоволствие.

    Избор на обикновена среда за разработка

    Eclipse и Android SDK се считат за най-сериозните играчи. И двамата са свободни. Като цяло трябва да се отбележи, че тези среди за разработка са сериозни конкуренти и всяка от тях има редица силни и слаби страни. Струва си да се проучи всеки един от тях. Отделно, нека се спрем малко на един аспект на Android SDK - емулатора. Той е програма, която се представя за телефон или таблет, която работи на базата на "Android". Емулаторът работи тихо на обикновен компютър и изглежда като стандартно мобилно устройство на работния плот. Има само една особеност - управлява се с мишката и клавиатурата, а не с пръст. В емулатора ще бъде възможно да се провери функционалността на приложението за различни разширения на екрана, както и за различни версии на мобилната операционна система Android. Ето защо, колкото и странно да ви звучи, изобщо не е необходимо да имате телефон, когато разработвате приложения, насочени към Android.

    Какво ви е необходимо, за да разработите приложението си?

    Среди за графична разработка

    Тази опция е подходяща за тези, които нямат никаква представа от програмирането, но искат да получат своето приложение тук и сега. Първо, трябва да се запознаете с описанието и възможностите на графичните среди за разработка. Така че някои могат да поставят само най-простите елементи и да прикачат минимална функционалност към тях. По-добре е да не използвате такива ресурси, защото с тяхна помощ ще бъде трудно да се разбере логиката на работа и да се създаде разработен краен продукт. Препоръчително е да направите избор според следните параметри:

    1. Наличието на интуитивен интерфейс.
    2. Използване на ясна логика на работа.
    3. Възможност за създаване на елементи в графичен и кодов режим.
    4. Наличие на документация за работа със средата за разработка и форум за поддръжка.

    Онлайн среда за разработка

    Те могат да осигурят доста широк спектър от функционалност в проста точка за достъп - Интернет. "Онлайн среда за разработка" - това вероятно казва всичко. Въпреки че трябва да се уточни, че под Android все още не е лесно. Така че най-трудно ще бъде да се реализират стрелци и приложения с подобна сложност. Но програмите с текстов дизайн и трансфер на данни са лесни.

    Заключение

    Надяваме се, че няма повече въпроси относно първите стъпки в подготовката за създаване на собствени програми. Ако решите да се занимавате сериозно с програмиране, тогава можете да използвате специалната литература. Например книгата "Програмиране за Android" от Харди Брайън. Разбира се, това не е единствената добра работа, но трябва да започнете отнякъде. Ето запознаване с това ръководство и можете да започнете пътя към успеха.