Ново име за серията карти Radeon 6850. PCB компоненти

Въз основа на данните, събрани от Steam, мулти-GPU графичните конфигурации не са популярни сред ентусиастите на игрите, като по-малко от един процент от геймърите ги използват. Най-интересното е, че от този много малък брой системи, 96% принадлежат на технологията NVIDIA SLI, а само 4% принадлежат на технологията ATI(AMD) CrossFireX. Разбира се, Steam събира информация само за игри и приложения, които се разпространяват чрез тази услуга или които я поддържат, и въпреки че включват много добре познати и широко разпространени игри, включително най-новите нови продукти, такава статистика, както разбирате, не може да претендира да е абсолютна истина. Но както и да е, в мрежата просто няма други статистически данни.

В същото време не е нужно да сте пророк в собствената си страна, за да разберете, че мултипроцесорната графика все още е много, много слабо разпространена. Има много малко собственици на двойки видеокарти NVIDIA или ATI (AMD) на хардуерни конференции и няма да намерите собственици на графични системи, състоящи се от три или дори четири видеокарти през деня. Причината за това е не само най-малко удвоената цена на такива пакети (имаме предвид без да се вземат предвид по-скъпите дънни платки и мощни захранвания), но и нестабилността, както и не винаги високата ефективност на технологиите SLI и CrossFireX, в зависимост от драйвери и графични приложения.

През последната година и половина обаче се наблюдава доста оптимистична тенденция към подобряване на производителността на многопроцесорните технологии. На първо място, това се отнася за ATI(AMD) CrossFireX, който досега имаше много повече проблеми със стабилността и ефективността от NVIDIA SLI. Последният, между другото, все още има уникална възможност за избор на режим на рендиране в драйверите, поради което работи в по-голям брой игри. Но трябва да се отбележи, че AMD не стои неподвижна. Нека си спомним скорошното въвеждане на CrossFireX профили, инсталирани с драйвери на Catalyst и техните редовни актуализации. Освен това, както ще покажат днешните тестове, с появата на видеокартите AMD Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 настъпиха промени на хардуерно ниво...

Как точно се отрази всичко това на стабилността и ефективността на технологията CrossFireX – ще разберем днес.

Технически характеристики на видеокарти

В таблицата с характеристиките, както и в диаграмите с резултати от тестове по-долу, видеокартите са подредени отляво надясно в низходящ ред на препоръчителната цена:

AMD Radeon HD 6850 и HD 6870 1 GB

Тъй като почти цялата информация за новите видеокарти вече е представена на вашето внимание в статията „ ATI Radeon HD 6800: Следващо поколение?", в този подраздел на днешния материал ще попълним липсващите точки по отношение на референтните видеокарти AMD Radeon HD 6850 (на снимката тук и по-долу - вляво) и AMD Radeon HD 6870 (по-нататък - вдясно):






И така, при AMD Radeon HD 6850 дължината на PCB PCB е 229 mm, а охладителната система не излиза извън ръба на PCB. Дебелината на картичката е 36 мм. Графичният процесор е изместен към панела с изходите на видеокартата, а разстоянието от най-близкия монтажен отвор за радиатора на графичния процесор до този панел е 74 мм, което със сигурност ще направи невъзможно инсталирането на много алтернативни системи за охлаждане:


От своя страна, при AMD Radeon HD 6870 дължината на платката е с 13 мм по-дълга и възлиза на 242 мм. В допълнение, охладителната система се простира на 7 мм отвъд ръба на печатната платка. Дебелината на картата е същата (36 мм). Графичният процесор също е изместен към изходния панел, но разстоянието от най-близкия монтажен отвор до изходния панел е 87 мм (т.е. малко по-далеч от изходите, отколкото при HD 6850). И при двете видеокарти диагоналното разстояние между монтажните отвори на GPU радиатора е 75 mm, същото като при HD 5870 и HD 5850.

Площта на кристалите на графичните процесори на видеокартите Radeon HD 6870 и HD 6850 е еднаква и възлиза на 255 mm². Външно те се различават само по маркировки: те са с дата 37 седмици от 2010 г. на HD 6850 и 36 седмици на HD 6870:


Нека си припомним, че графичният процесор на видеокартата AMD Radeon HD 6850 има 160 унифицирани шейдърни процесора и 8 текстурни единици по-малко от HD 6870 и също така работи на тактова честота от 775 MHz, срещу 900 MHz за HD 6870. В енергия спестяващ режим, честотите на графичните процесори се намаляват до 100 MHz, а напреженията - от 1.094V до 0.95V при HD 6850 и от 1.172V до 0.95V при HD 6870.

И двете видео карти имат еднакъв капацитет на паметта от 1024 MB стандарт GDDR5, произведен от Hynix Semiconductor Inc. (маркировка H5GQ1H24AFR T2C) с номинално напрежение 1,5 V и теоретична ефективна честота 5000 MHz:


Всички чипове с памет са разположени на предната страна на печатните платки. Ширината на шината за обмен на памет е 256 бита. Както вече можете да видите от таблицата с характеристиките, Radeon HD 6850 има памет, работеща на ефективна честота от 4000 MHz, а Radeon HD 6870 - на 4200 MHz.

Така спецификациите на референтните видеокарти са както следва:


Системите за охлаждане на видеокартите са поразително различни:


Графичните процесори имат малки алуминиеви радиатори с медни основи. Разликите са, че Radeon HD 6850 има изпарителна камера в основата на радиатора, а Radeon HD 6870 има медна плоча с жлебове за три топлинни тръби, две от които са с диаметър 6 mm и диаметър на една централна тръбата е 8 мм:


Турбините на охладителните системи на референтните видеокарти AMD Radeon HD 6850 и HD 6870 се различават не само структурно (турбината на HD 6870 е по-широка), но и електрически. HD 6850 е оборудван с FirstD турбина с етикет FD9238M12D и максимална мощност от 8,4 вата. От своя страна Radeon HD 6870 има турбина, произведена от NTK Ltd. с маркировка FD9238Р12S:


Скоростта на въртене на турбините се контролира автоматично с помощта на широчинно-импулсна модулация. Трябва да се добави, че първата турбина е монтирана в пластмасов корпус на охладителната система, а втората в метална рамка. Тези разлики няма как да не повлияят на нивото на шума, за което ще ви разкажем в един от следващите раздели на статията, но засега нека проверим температурните условия на тези референтни видеокарти.

Температурните тестове на всички видеокарти в днешната статия бяха извършени в затворен системен корпус при стайна температура от 24 °C. Ще намерите конфигурацията на системния модул в следващия раздел на статията. Използва се като товар Тест на FurMark версия 1.8.2, стартиран от преименуван exe файл с опцията “Xtreme Burning Mode” в резолюция 2560x1600 с 16x анизотропно филтриране, активирано в драйверите Catalyst и GeForce/ION. Мониторингът беше извършен с помощта на GPU-Z версия 0.4.7 и MSI Afterburner версия 2.0.1 бета 1 (и по-късно бета 2, 3). Всички проверки бяха извършени преди премахването на референтните охладителни системи за видеокарти със стандартен термичен интерфейс на графичния процесор.

Ето резултатите от тестовете на първите две видеокарти, тествани в автоматичен турбинен режим...


AMD Radeon HD 6850AMD Radeon HD 6870
(автоматичен режим)(автоматичен режим)


...и на максимална мощност:


AMD Radeon HD 6850AMD Radeon HD 6870
(максимална скорост на турбина)


В автоматичен турбинен режим графичният процесор на видеокартата Radeon HD 6850 се затопли до 93 градуса по Целзий, а захранващите елементи до 74 градуса. В същото време скоростта на въртене на турбината се увеличи от 1000 на 2435 об / мин. При Radeon HD 6870, въпреки по-високочестотния графичен процесор, температурата му не надвишава 87 градуса по Целзий, а силовите елементи не надвишават 82 градуса при 2430 оборота на турбината. Разликата в ефективността на стандартните охладители Radeon HD 6850 и HD 6870 при максимални скорости на турбината става още по-очевидна, когато температурата на "Barts Pro", дори при скорост на турбината от 4000 об / мин, не може да падне под 78 градуса по Целзий , но 900-MHz „Barts XT“ „може да загрее само до 62 градуса по Целзий при 4420 об./мин. Всичко това обаче е малка утеха, тъй като вече при 1900 об / мин шумът на двете турбини започва да причинява очевиден дискомфорт, а при скорости от 2400 об / мин вече е много висок.

В режимите CrossFireX и двете двойки видеокарти работят при още по-високи температури и при още по-високи скорости на техните турбини:


AMD Radeon HD 6850 CrossFireXAMD Radeon HD 6870 CrossFireX
(автоматичен режим)(автоматичен режим)


Поради промененото оформление на печатните платки на видеокартите и преместването на графичните процесори към изходите, инсталирането на алтернативни системи за охлаждане се оказа много, много проблематично. Например, новият охладител Thermalright Shaman не може да бъде инсталиран нито на референтната Radeon HD 6850, нито на референтната Radeon HD 6870. Високоефективен охладител Arctic Cooling Accelero XTREME 5870не пасва на Radeon HD 6850, но пасва идеално на Radeon HD 6870:


Вярно, както виждаме, добри 50 мм от дължината на неговия радиатор просто се оказаха ненужни. Напълно възможно е да се ограничите до Arctic Cooling Twin Turbo Pro на такава карта, особено след като този охладител вече получи официална поддръжка за новия AMD Radeon. Е, с Accelero XTREME 5870, видеокартата Radeon HD 6870, дори без радиатори на силовите елементи и при тихи 1100 оборота в минута на три 92 мм охладителни вентилатора, се превърна в карта с много скромен температурен режим:


AMD Radeon HD 6870AMD Radeon HD 6870
(Accelero XTREME 5870 3x1100 rpm) (Accelero XTREME 5870 3x1970 rpm)


При максимална скорост от три вентилатора температурата на GPU достигна само 57 градуса по Целзий.

При тестване на овърклок на видеокарти и двете Radeon HD 6850 показаха приблизително еднакви резултати за графичния процесор, без загуба на стабилност и качество на изображението, достигайки 890 и 910 MHz при стандартни напрежения. Когато напрежението беше увеличено, честотният потенциал на графичните процесори на видеокартата не беше тестван, тъй като беше невъзможно да им се осигури добро охлаждане. Що се отнася до овърклокването на видео паметта на Radeon HD 6850, първата видеокарта беше ограничена до скромните 4520 MHz, но втората беше по-щастлива - максималната честота на нейната видео памет беше 4880 MHz. Резултатът от овърклокването на най-добрата от двете видеокарти е показан на следната екранна снимка:


Овърклокването на две Radeon HD 6870 със стандартни системи за охлаждане и при номиналното напрежение на графичните процесори се оказа различно: на първата видеокарта ядрото се овърклокна по-добре, а на втората - видеопаметта:


В края на подраздела предоставяме връзки към BIOS на прегледаните видеокарти: AMD Radeon HD 6850 1 GBИ AMD Radeon HD 6870 1 GB.

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum 1 GB

Освен новите видеокарти на AMD, в днешното тестване ще участват две серийни видеокарти Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum 1 GB, които се доставят в малки, но много ярко декорирани кутии:


На предната и задната страна на опаковката можете да намерите цялата изчерпателна информация за видеокартата. Вътре в централното отделение е самата видеокарта, а до нея са компонентите:


Честно казано, комплектът аксесоари, доставян с видеокартите, е много беден. Съдържа само кабел за свързване на допълнително захранване, CD с драйвери и кратки инструкции за инсталиране. Странно, какво попречи на Palit да оборудва своите видеокарти със SLI мостове, адаптери и някаква стара игра? Спестяванията са логични, но в случая с Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum според нас не са оправдани.

Първото впечатление от Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum, след проучване на Radeon HD 6850 и HD 6870, е от нейните размери, а именно дължина от само 188 мм. И въпреки че картата има и дизайн на охладителната система с два слота, в сравнение с новите „Barts“ изглежда някак детински:




Въпреки това, „бебето“ е оборудвано с един аналогов, един DVI-I, един DVI-D и един HDTV изходи:


Тоест почти пълен комплект, с изключение на DisplayPort. Останалото пространство на панела на видеокартата от конекторите е заето от две решетки за частично изпускане на въздуха, нагрят от видеокартата от корпуса на системния блок.

Корпусът на охладителната система на видеокартата, в който е монтирано работното колело на вентилатора, е прикрепен към печатната платка отделно от радиатора на графичния процесор и радиатора на захранващите елементи:


Както можете да видите, първият има медна основа в контакт с топлинния разпределител на GPU чрез дебел слой неравномерно нанесена термопаста, две медни топлинни тръби с диаметър 6 mm и тънки алуминиеви пластини. Вторият, също изработен от алуминий, е обикновен гребен, боядисан в черно и оборудван с термоподложка.

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum е изработена по собствен уникален дизайн и има четирифазно захранване:


Два шест-пинови конектора за свързване на допълнително захранване са насочени нагоре, така че видеокартата на практика се оказва много къса и лесна за използване. Но бихме искали незабавно да обърнем внимание на близостта на графичния процесор до панела с изходи - поради тази функция инсталирането на алтернативни системи за охлаждане на тази видеокарта ще бъде голям въпрос.

Графичният процесор GF104, произведен в Тайван с помощта на 40 nm технология, е покрит с разпределител на топлина, който е маркиран с маркировката и седмицата на пускане (седмица 23 от 2010 г.):


Честотната формула на чипа е 800/1600 MHz, което е с 18,5% по-високо от референтната GeForce GTX 460. Не е лош фабричен овърклок, трябва да се отбележи. Всички останали характеристики на GPU останаха идентични с референтните.

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum е оборудвана с 1 GB GDDR5 видео памет, инсталирана на предната страна на печатната платка. Чиповете са пуснати от подразделението на Samsung Semiconductor и са маркирани K4G10325FE-HC05:


Номиналното време за достъп на чиповете памет е 5 ns, а теоретичната ефективна работна честота е 4000 MHz. Именно на тази честота работи паметта на видеокартата Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (+11%). Обикновените GeForce GTX 460 имат честота на паметта от 3600 MHz. Ширината на обменната шина с паметта на видеокартата е 256 бита.

По този начин можем да кажем, че прегледаните днес видеокарти Palit са сред най-бързите налични в търговската мрежа GeForce GTX 460:


Само видеокартата е с по-високи честоти Gigabyte GeForce GTX 460 GV-N460SO-1GI- 815/4000 MHz. Подобни видеокарти от Zotac и Leadtek имат същите увеличени честоти като Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum.

Един 92-мм вентилатор, произведен от Power Logic, отговаря за охлаждането на радиаторите на видеокартата:


Скоростта на въртене се регулира автоматично с модулация на ширината на импулса в диапазона от 1200 до 3900 об./мин. Нека да видим как охлаждащата система Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum се справя с охлаждането на овърклокната видеокарта:


Автоматичен режимМаксимална мощност


В автоматичен режим на вентилация температурата на GPU достигна 83 градуса по Целзий, а при максимална мощност на вентилатора достигна 80 градуса. Изглежда, че като се вземат предвид повишените честоти във фабриката, това е напълно нормален температурен режим, но имайте предвид, че дори и в първия случай вентилаторът се завъртя до 3480 об / мин, което е много шумно, да не говорим за максималната скорост режим. Ясно е, че подобно на FurMark нито едно приложение или игра не загрява видеокартата, но дори и в игрите скоростта на въртене на вентилатора достига почти 2900 оборота в минута, което не може да се нарече тихо. Гледайки напред, отбелязваме, че високото ниво на шум на охладителната система е единственият недостатък на Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum.

Що се отнася до видеокартите за овърклок, и двете, за разлика от референтните продукти на AMD, разгледани по-горе, демонстрираха почти синхронни честоти, овърклоквайки ядрото до 830(840)/1660 MHz, а видеопаметта - 4220 MHz:


Това е доста малко в сравнение със стандартните честоти на Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum, но доста прилично в сравнение със стандартните честоти на референтната GeForce GTX 460.

Остава да проверим какви ще бъдат температурните условия на видеокартите при комбинирането им в SLI тандем:




За съжаление конфигурациите CrossFireX и SLI, по отношение на нивата на шум, остават домейн на системите за течно охлаждане, тъй като при такава близост до видеокарти е просто невъзможно да се организира ефективно отстраняване на топлината със системи за въздушно охлаждане, като същевременно се поддържа ниско ниво на шум.

Нека добавим връзка към BIOS Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinumи факта, че цената на такава видеокарта е по-малко от 250 щатски долара.

Тестова конфигурация, инструменти и методология за тестване

Всички тестове за производителност на видеокартите бяха проведени в затворен системен корпус със следната конфигурация:

Дънна платка: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 2101);
ПРОЦЕСОР: Intel Core i7 Extreme Edition i7-980X 3.33 GHz(Gulftown, B1, 1.225 V, 6x256 KB L2, 12 MB L3);
Thermalright Silver Arrow (един Thermalright TY-140 700-1280 rpm PWM);
Термичен интерфейс: Arctic Cooling MX-2;
RAM: DDR3 3x2 GB OCZ Platinum нисковолтажен троен канал (1600 MHz / 7-7-7-24 / 1.65 V);
Звукова карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
Системен диск: RAID-0 2xSSD Kingston V-серия SNV425S2128GB(SATA-II, 128 GB, MLC, Toshiba TC58NCF618G3T);
Диск за дистрибуции на програми и игри: Western Digital VelociRaptor WD3000HLFS (SATA-II, 300 GB, 10000 rpm, 16 MB, NCQ) в кутия Scythe Quiet Drive 3.5";
Архив диск: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II, 1000 GB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (предна стена - три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 при 840 rpm; задна - два Thermalright X-Silent 120 при 840 rpm; отгоре - стандартен 200 mm вентилатор при 400 rpm /min);
Панел за управление и мониторинг: Zalman ZM-MFC2;
Захранване: Zalman ZM1000-HP 1000 W, 140 mm вентилатор.
Монитор: 30" Samsung 305T Plus.

32nm шест-ядрен процесор беше овърклокнат с множител 24 и функцията Load-Line Calibration е активирана до 4,512 GHz, като същевременно повишава напрежението в BIOS на дънната платка до 1,475 V:


В същото време 6 GB DDR-3 RAM работеха на честота 1,5 GHz с времена 7-7-7-14_1T при напрежение 1,64 V. Технологиите Turbo Boost и Hyper-Threading бяха деактивирани по време на тестване.

Тестването, започнало на 29 октомври 2010 г., се проведе под операционната система Microsoft Windows 7 Ultimate x64 с всички критични актуализации към посочената дата, с инсталирането на следните драйвери:

чипсет на дънната платка Intel Chipset Drivers - 9.1.2.1008 WHQL;
DirectX End-User Runtimes библиотеки, издадени юни 2010 г.;
драйвери за видеокарти на графични процесори ATI Catalyst 10.10c (26.10.2010) с CrossFireX профили;
Драйвери за видеокарти за GPU NVIDIA GeForce/ION 260.99 WHQL(25.10.2010) включително PhysX драйвери версия 9.10.0514.

Тестването на видеокарти в игрите беше извършено в две резолюции: 1920x1080 и 2560x1600. Според нас при текущата цена на монитори с разделителна способност на екрана 1920x1080 в района 150-170 щатски доларатестването при по-ниски резолюции постепенно губи своята релевантност.

За тестовете бяха използвани два режима за качество на графиката: „Високо качество + AF16x“ - максимално качество на текстурата в драйверите с активирано анизотропно филтриране на ниво 16x и „Високо качество + AF16x + AA 4(8)x“ с анизотропно филтриране на ниво 16x активиран и антиалиасинг на цял екран (MSAA) от 4x или 8x, ако средният брой кадри в секунда остава достатъчно висок за удобна игра. Анизотропното филтриране и изглаждането на цял екран бяха активирани директно в настройките на играта. Ако тези настройки липсват в игрите, тогава параметрите са променени в контролните панели на драйверите Catalyst и GeForce/ION. Вертикалната синхронизация е принудително деактивирана в контролните панели на драйвера.

По традиция списъкът с тестови приложения и игри отново е допълнен и актуализиран. В допълнение към актуализирането на игрите с най-новите пачове, три нови игри са включени в тестовете: Civilization V, F1 2010 и NBA 2K11. Освен това е добавена най-новата кампания в играта Left 4 Dead 2: “The Sacrifice”. В резултат тестовият списък се състоеше от два полусинтетични пакета, едно техно демо и 19 игри. Ето как изглежда с кратко описание на техниките (по-нататък игрите са подредени по реда на пускането им):

3DMark 2006(DirectX 9/10) - компилация 1.2.0, настройки по подразбиране и 1920x1080 с AF16x и AA8x;
3DMark Vantage(DirectX 10) - версия 1.0.2.1, профили на настройките “Performance” и “Extreme” (тествани са само основни тестове);
Демонстрация на Unigine Heaven(DirectX 11) - версия 2.1, максимални настройки за качество, теселация на „екстремно“ ниво;
криза(DirectX 10) - версия 1.2.1, профил на настройките „Very High“, двоен цикъл на демо записа „Assault Harbor“ от Crysis Benchmark Tool версия 1.0.0.5;
Far Cry 2(DirectX 10) - версия 1.03, профил на настройките „Ultra High“, двоен тестов цикъл „Ranch Small“ от Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
BattleForge: Изгубени души(DirectX 11) - версия 1.2 (14.09.2010), максимални настройки за качество на графиката, активирани сенки, активирана технология SSAO, двойно изпълнение на теста, вграден в играта;
Resident Evil 5(DirectX 10.1) - версия 1.2, тестване на променливия тест с максимални графични настройки без размазване на движението, резултатът беше взет като средна стойност на третата сцена от теста, като най-ресурсоемка;
(DirectX 11) - версия 1.6.02, профил на настройките „Подобрено динамично осветление DX11“ с допълнителна ръчна настройка на всички параметри до максимум, тестван собствен демо запис „cop03“ на ниво „Backwater“;
Borderlands(DirectX 9) - версия на играта 1.2.1, тестване на “timedemo1_p” с максимални настройки за качество;
Grand Theft Auto IV - Епизоди от Liberty City(DirectX 9) - версия 1.1.2.0, тест от частта “The Ballad of Gay Tony”, настройки “Very High”, “View Distance” = 23%;
Left 4 Dead 2: The Sacrifice(DirectX 9) - версия на играта 2.0.4.5, максимално качество, тестван собствен демо запис „d45“ (два цикъла) на картата „1. Докове”, сцена „Жертва”;
Колин Макрей: DiRT 2(DirectX 9/11) - версия на играта 1.2, вграден тест, състоящ се от две обиколки по пистата в Лондон с максимални настройки за качество на графиката;
Метро 2033: Последното убежище(DirectX 10/11) - версия 1.2, използван е официален тест, настройки за качество "High", дезактивирани теселация, DOF и MSAA4x, използван е AAA anti-aliasing, двойно последователно преминаване на сцената "Frontline";
Just Cause 2(DirectX 11) - версия 1.0.0.2, максимални настройки за качество, активирани техники за симулация на вода на GPU и „Размазване на фона“, двойно последователно преминаване на демонстрацията „Тъмната кула“;
Извънземни срещу Хищник (2010)(DirectX 11) - „Качество на текстурата“ Много високо, „Качество на сянка“ Високо, SSAO Вкл., два тестови цикъла във всяка резолюция;
Изгубената планета 2(DirectX 11) - версия на играта 1.0, максимални настройки за качество на графиката, активирано замъгляване на движението, използван е тест за производителност „A“ (средно за трите сцени);
StarCraft 2: Wings of Liberty(DirectX 9) - версия на играта 1.0, всички графични настройки на ниво „Ultra“, физика „Ultra“, включени отражения, двоен двуминутен тест на нашата собствена демонстрация „jt1“;
Мафия 2(DirectX 11) - версия на играта 1.0.0.1, максимални настройки за качество на графиката, двойно изпълнение на теста, вграден в играта;
Цивилизацията на Сид Майер V(DirectX 11) - версия на играта 1.0, максимални настройки за качество на графиката, двойно изпълнение на „дипломатическия“ тест на петте най-трудни сцени;
F1 2010(DirectX 11) - версия на играта 1.01, вграден тест за ултра качество, състоящ се от една обиколка по пистата "Silverstone";
NBA 2K11(DirectX 11) - версия на играта 1.0, вграден тест при максимални настройки за качество на графиката, едно стартиране;
Tom Clancy's H.A.W.X(DirectX 11) - версия 1.04, настройки за максимално качество на графиката, активирани сенки, разрешена теселация, двойно изпълнение на тестовата сцена.

По-подробно описание на методите за тестване на видеокарти и графични настройки в някои от изброените игри можете да намерите в специално създадения нишка на нашата конференция, както и да участват в обсъждането и подобряването на тези техники.

Ако игрите внедриха възможността за запис на минимален брой кадри в секунда, това също беше отразено в диаграмите. Всеки тест се провежда два пъти; най-добрата от двете получени стойности се взема като краен резултат, но само ако разликата между тях не надвишава 1%. Ако отклоненията на тестовите серии надвишават 1%, тогава тестването се повтаря поне още веднъж, за да се получи правилният резултат.

Резултати от тестовете за производителност на видеокартата и техния анализ

Както вече споменахме във въведението на днешната статия, чрез изчерпателно и обширно тестване ще се опитаме да разберем колко ефективно работи технологията CrossFireX на новите видеокарти AMD Radeon HD 6870 и HD 6850 в сравнение с технологията NVIDIA SLI, използвайки примера на две GeForce Видеокарти GTX 460 Въз основа на позиционирането на видеокарти от среден клас от самите производители на графични процесори, би било логично в днешната статия да видя и SLI тандем от чифт GeForce GTX 470, но тъй като нямах такива карти. на мое разположение, ще се опитаме да компенсираме липсата им с добър овърклок на GeForce GTX 460 с честоти 675/1350/3600 MHz до 830/1660/4220 MHz. Тъй като овърклокването в двойки видеокарти Radeon HD 6870 и HD 6850 се оказа значително различно, тези видеокарти бяха тествани в режим CrossFireX само в номинален режим. Въпреки това, според нас, в допълнение към всичко по-горе, ще бъде интересно да сравним Radeon HD 6850 на честоти, равни на HD 6870 - благодарение на това ще можем да оценим колко хардуерът деактивира 160 унифицирани шейдър процесора и 8 текстурни блока.

В диаграмите резултатите от теста за видеокарти AMD Radeon HD 6870 1 GB са маркирани в лилаво, видеокарти AMD Radeon HD 6850 и конфигурации CrossFireX от тях са маркирани в червено, а GeForce GTX 460 в зелено (честотите на картите Palit са посочени) . Видеокартите и пакетите CrossFireX в диаграмите са подредени в низходящ ред спрямо тяхната цена на дребно. Отивам.

3DMark 2006

Тъй като тестовият пакет 3DMark 2006 на съвременни видеокарти от среден и най-висок клас е много зависим от скоростта на платформата, диаграмата показва резултатите от най-малко зависимия от процесора тест „HDR/SM3.0“, а не общия брой „папагали“ (които все още можете да намерите в таблицата в края на този раздел на статията):



Дори въпреки овърклокването на шест-ядрения процесор Intel Core i7 до 4,5 GHz, с настройките по подразбиране 3DMark 2006, конфигурациите CrossFireX и SLI не успяха да разкрият пълния си потенциал. Само при тестване при разделителна способност 1920x1080 с помощта на анизотропно филтриране и антиалиасинг на цял екран разликата в производителността на видеокартите става ясно видима. Ако говорим за тестове в единичен режим, лидерството принадлежи на Radeon HD 6870, което е доста предвидимо. Въпреки това Radeon HD 6850, овърклокнат до честотите на HD 6870, изостава от лидера само с 2%, въпреки че при номинални честоти губи 11%. Най-бавната е GeForce GTX 460.

И двете многопроцесорни технологии демонстрират много висока ефективност в този полусинтетичен тест. И така, за чифт Radeon HD 6870 увеличението на производителността беше 93%, за Radeon HD 6850 - 94%, а комбинацията от две GeForce GTX 460 работи с цели 98% по-бързо от една такава видеокарта. И това също са „цветя“! В допълнение, тук можем да добавим, че добре овърклокната GeForce GTX 460 все още е по-ниска по производителност от чифт Radeon HD 6870, работещ в номинален режим.

3DMark Vantage

В 3DMark Vantage диаграмата показва резултатите от теста "GPU", като най-малко зависими от скоростта на платформата:



По-ресурсоемкият тест 3DMark Vantage позволява на всички видеокарти и тандеми да блеснат в профила на настройките „Performance“. Тук GeForce GTX 460 се чувства по-уверен в сравнение с конкурентите си, а ефективността на CrossFireX и SLI надхвърля 90%, което също е много добър резултат. Тук разликата между Radeon HD 6850 и HD 6870 е по-голяма: при номинални честоти е 24-25%, а при овърклок намалява до 9-11%.

Демонстрация на Unigine Heaven



Първото нещо, което трябва да се отбележи от резултатите от тестването на видеокарти в Unigine Heaven Demo, е впечатляващата ефективност на технологията CrossFireX. Например, най-скромното увеличение на производителността за тандеми от Radeon HD 6870 и HD 6850 е 95%, а в един случай дори надхвърля 100%! На този фон 83% и 89% на SLI от GeForce GTX 460 не изглеждат толкова впечатляващи, въпреки че самото увеличение на производителността е много добро. В допълнение към това, GeForce GTX 460 успява да води в този тест, а овърклокването на видеокарти в SLI режим поставя тези видеокарти извън обсега на днешните конкуренти. Овърклокнатият Radeon HD 6850 е по-нисък от номиналния Radeon HD 6870 с около 4-5%, което е доста малко, като се има предвид разликата в цената на тези видеокарти.

криза


Не сте впечатлени от представянето на CrossFireX в синтетични тестове? Ето ви - Crysis със 100% увеличение на производителността и на двете комбинации от AMD видео карти, в сравнение с единични видео карти. GeForce GTX 460 SLI също работи чудесно тук, но все пак нейните 83-89% не са толкова изненадващи, колкото 100%, а дори и малко по-високи при Radeon HD 6870 и HD 6850. Само в най-тежкия графичен режим и при резолюция 2560x1600 всички многопроцесорни тандеми смекчиха своята страст, ограничавайки увеличението до 80% за AMD и само 24% за NVIDIA. Като цяло GeForce GTX 460 е по-бавен от своите конкуренти, а овърклокната Radeon HD 6850, изоставаща от HD 6870 в номинален режим на работа с 18-21%, напълно компенсира това изоставане чрез овърклок до честоти от 900/4200 MHz.

Far Cry 2


Двойките Radeon HD 6870 и HD 6850 също снимат на 100% и повече в играта Far Cry 2, но това ни най-малко не притеснява GeForce GTX 460 SLI с нейните 83-93% производителност, тъй като тези видео карти се борят с прясно изпечени конкуренти на равни начала (особено по време на овърклок и в режим на антиалиасинг). Овърклокнатият Radeon HD 6850 намалява разликата с Radeon HD 6870 до минимум.

BattleForge: Изгубени души


И в третата игра - BattleForge: Lost Souls - и двете двойки Radeon демонстрират впечатляваща производителност на CrossFireX. GeForce GTX 460 SLI работят по-малко ефективно, но са сериозно по-ниски в производителността само в режим без антиалиасинг. Когато MSAA8x е активиран, резултатите са много близки, въпреки че AMD все още е малко по-напред.

Resident Evil 5


Въпреки факта, че от четирите тестови сцени на Resident Evil 5 беше избрана най-ресурсоемката трета сцена, ефективността на двойката Radeon HD 6870 (84-95%) се оказа ограничена от производителността на платформата и по-специално централния процесор, тъй като в сравнение с тях двата са по-бавни и в резултат на това по-малко чувствителните към скоростта платформи Radeon HD 6850 все още могат да се похвалят с 97-101% увеличение на средните кадри в секунда в сравнение с една графична карта. Две GeForce GTX 460 в режим SLI също работят отлично в този тест - увеличението на производителността варира от 90 до 95%. Овърклокнат до честотите на по-старата видеокарта, Radeon HD 6850 изостава от нея само с 2-6%.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat



В играта S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ситуацията е много интересна. И двете двойки видеокарти AMD Radeon HD 68xx успяха да демонстрират само 56-68% производителност тук в сравнение с една видеокарта, като са напълно по-ниски по отношение на оперативната ефективност на чифта GeForce GTX 460 с нейните 96-97% производителност . Вероятно причината за такова неубедително представяне на новите Radeons е в драйверите, тъй като в тази игра видеокартите ATI/AMD винаги изглеждаха не по-зле от своите конкуренти, включително в многопроцесорни конфигурации. Гледайки напред, отбелязваме, че това не е единственият подобен случай в днешната статия.

Borderlands


Но в играта Borderlands технологията CrossFireX не работеше много ефективно преди, така че в днешните тестове не можем да очакваме чудеса от нея, което беше потвърдено (40-50%). В SLI, напротив, увеличението на производителността достига 93%, което позволява на двойката GeForce GTX 460 да спечели убедителна победа. Овърклокнатият Radeon HD 6850 изостава от Radeon HD 6870, работещ на номинални честоти, само с 3-5%.

Grand Theft Auto IV: Епизоди от Liberty City



Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City е третата тестова игра, в която CrossFireX не осигурява 95-100% увеличение на производителността. Това обаче не пречи на AMD да надмине NVIDIA в тази игра, а овърклокването на чифт GeForce GTX 460 не коригира тази ситуация в полза на NVIDIA.

Left 4 Dead 2: The Sacrifice


Изненадващо, в играта Left 4 Dead 2, или по-скоро в най-новата й част - „The Sacrifice“, технологията CrossFireX се оказа неефективна, което доведе до пълно фиаско и на двете двойки видеокарти на AMD. В същото време в единични режими дори по-младият Radeon HD 6850 се оказва по-бърз от по-скъпия GeForce GTX 460, да не говорим за HD 6870. Между другото, предимството на последната карта пред Radeon HD 6850 овърклокнат до неговите честоти е 7-10%.

Колин Макрей: DiRT 2


След четири поредни игри, които бяха неуспешни за CrossFireX, ситуацията за чифтовете Radeon HD 6870 и HD 6850 започва да се подобрява. Увеличението на производителността е около 90%, какъвто е случаят с GeForce GTX 460 SLI. Производителността на най-новата видеокарта и комбинация от две такива видеокарти средно е между HD 6850 и HD 6870, а при овърклок ги изпреварва. Разликата между Radeon HD 6850 и HD 6870 след овърклок намалява от 15-30% на 6-8%.

Метро 2033: Последното убежище



В тази игра ефективността на технологията CrossFireX също е висока - увеличението на производителността е над 90%. Но като цяло резултатите от тестовете на всички видеокарти и многопроцесорни тандеми оставят много да се желае. Все пак Metro 2033: The Last Refuge изисква още по-мощни видео карти или по-скромни графични настройки. Овърклокването на Radeon HD 6850 позволява производителността на видеокартата да достигне нивото на Radeon HD 6870. Същото се случва и при овърклокването на GeForce GTX 460 SLI срещу номиналния HD 6870 CrossFireX.

Just Cause 2


Just Cause 2 ни връща към невероятните подобрения в производителността на CrossFireX. Дори и да намерите минималното увеличение, то е равно на 95(!)%, а средно не пада под 97%. В същото време при чифт GeForce GTX 460 SLI оперативната ефективност варира от 88 до 94%, което обаче също е много добро. Като цяло Radeon е по-бърз от GeForce в Just Cause 2.

Извънземни срещу Хищник (2010)


Alien vs. Predator следва предишната игра и демонстрира увеличение на производителността от 92 до 100% в режим Radeon CrossFireX в сравнение с една графична карта, с 86-92% на GeForce. При номинални честоти производителността на GeForce GTX 460 е сравнима с Radeon HD 6850 (на места малко по-бавна), а Radeon HD 6870 е малко по-напред от тях. В режими за изглаждане играйте Aliens vs. Predator се предлага само в резолюции до 1920x1080 и след това само на SLI или CrossFireX тандеми от тестваните днес видеокарти.

Изгубената планета 2


Още ли ви е скучно от 100% ефективността на CrossFireX? След това ето подобни резултати в теста на играта Lost Planet 2 :) SLI технологията също работи много уверено тук (около 90%), но все пак печалбите в производителността са по-ниски, отколкото в случая с CrossFireX. След овърклок на чифт GeForce GTX 460, тази комбинация е пред две Radeon HD 6870, работещи в номинален режим.

StarCraft 2: Wings of Liberty


Максималната производителност на видеокартите в играта StarCraft 2: Wings of Liberty е ограничена до 60 кадъра в секунда, така че Radeon HD 6850 и HD 6870 няма къде да се обърнат. Но в режим на антиалиасинг производителността на тези видеокарти е ограничена не от този параметър, а от самия двигател на играта, който е по-подходящ за продукти на NVIDIA. AMD знае за това и вече изрази официалното си мнение онлайн относно тестовете в StarCraft 2: Wings of Liberty. Отбелязваме, че CrossFireX очевидно не работи тук или работи някак селективно (с други думи, на места).

Мафия 2


В играта Mafia 2 двойки Radeon HD 6870 и HD 6850 демонстрират увеличение на производителността от само 48 до 77% и ако преди това можеше да се счита за добро постижение, то на фона на резултатите, получени в днешната статия, ATI (а сега и AMD) програмистите имат върху какво да работят. Чифт GeForce GTX 460 е готов да предложи на играчите на Mafia 2 увеличение на производителността от 73 до 86%, което е доста типично за NVIDIA SLI.

Цивилизацията на Сид Майер V


Но тестовете в играта Sid Meier's Civilization V връщат всичко на мястото си - производителността на видеокартите Radeon HD 6870 и HD 6850 в режим CrossFireX е равна на сумата от производителността на две единични видеокарти NVIDIA SLI на две GeForce GTX 460 също работи добре, но е готов да предложи на играчите Civilization V е „само“ 90% към една видеокарта.

F1 2010


По правило в новите игри многопроцесорните технологии или не работят, или работят много неефективно. Една от тези игри е F1 2010, която излезе наскоро, но дори и в нея ефективността на CrossFireX достига 97% в сравнение с една видеокарта, въпреки че това е по-скоро еднократен резултат, отколкото модел, тъй като в други режими увеличението намалява до 43%. На свой ред, GeForce GTX 460 SLI ще позволи на феновете на Формула 1 и тази игра да увеличат производителността в сравнение с една видеокарта с 58-70%.

NBA 2K11


В също новата игра NBA 2K11 всичко е много просто - многопроцесорните конфигурации не работят тук. Нито AMD CrossFireX, нито NVIDIA SLI. Тоест изобщо не работят. Абсолютно. По принцип не е необходимо, тъй като средният брой кадри в секунда остава доста висок дори при максимална разделителна способност и режим на антиалиасинг. Просто казано, феновете на Майкъл Джордан, когато избират броя на видеокартите за системен блок, могат да се ръководят от правилото - не повече от една топка на игрището.

Tom Clancy's H.A.W.X


В новия тест на Tom Clancy's H.A.W.X., две двойки видеокарти AMD Radeon в режим CrossFireX най-накрая постигнаха още едно (между другото) 100% увеличение на производителността в сравнение с една видеокарта NVIDIA SLI Въпреки това, дори и без това, GeForce GTX 460 лесно държи лидерството в този тест както в единичен, така и в двоен режим. Овърклокването на Radeon HD 6850 до честотите на Radeon HD 6870 намалява разликата от 13-17% до 3-5. %.

В този подраздел остава само да прикачите обещаното и можете да преминете към обобщените диаграми.

Обобщени диаграми за сравнение на ефективността

Използвайки първите две двойки обобщени диаграми, нека се опитаме да сравним ефективността на производителността на технологиите AMD CrossFireX и NVIDIA SLI (като процент от производителността на съответните единични видеокарти):





В много игри и тестове CrossFireX на новите видеокарти AMD Radeon HD 6870 и HD 6850 работи по-ефективно от SLI на двойката GeForce GTX 460. В десет игри увеличението на производителността на CrossFireX е 100%, което само по себе си е така изключителен резултат. В същото време в игри като S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Borderlands, Left 4 Dead 2: The Sacrifice, StarCraft 2: Wings of Liberty и Mafia 2 предимството е на страната на NVIDIA, а в играта NBA 2K11 и двете технологии не работят.

Следните диаграми показват предимството на Radeon HD 6870 пред Radeon HD 6850 в номинален режим на работа и при овърклок на последната видеокарта до HD 6870 честоти (900/4200 MHz):






Средно за всички игри и тестове, при номинални честоти Radeon HD 6850 губи от своята „голяма сестра“ с 15-20%, но овърклокването на тази видеокарта до стандартните честоти на Radeon HD 6870 намалява тази разлика до 3-6 %, а в някои игри, резолюции и режими на качество - видеокартите се оказват напълно равни.

И накрая, със следващите диаграми ще се опитаме да сравним производителността на чифт AMD Radeon HD 6870 в режим CrossFireX при номинални честоти с чифт NVIDIA GeForce GTX 460 в режим SLI, когато е овърклокнат до честоти от 830/4220 MHz (вид опит за емулиране на GeForce GTX 470 SLI). За нулева ос е взета производителността на GeForce GTX 460 SLI, а производителността на Radeon HD 6870 CrossFireX е показана като процентно отклонение от нея:






Както виждаме, борбата се води с различен успех. Естествено, в тези игри, където ефективността на CrossFireX все още е далеч от идеалната, чифт Radeon HD 6870 се проваля, но в други, като правило, се оказва по-бърз. Въпреки това, можете да видите всичко сами в диаграмите.

Консумация на енергия и ниво на шум

измерване на консумацията на енергия

Консумацията на енергия на системи с различни видеокарти се извършва с помощта на специално модифицираниза тези цели захранването. Максималното натоварване беше създадено чрез стартиране на един FurMark версия 1.8.2 в режим на тест за стабилност и резолюция 2560x1600 (с AF16x), както и FurMark заедно с Linpack x64 (LinX 0.6.4, 4750 MB, 5 нишки). Като се има предвид, че и двете програми генерират максимално натоварване съответно на видео системата и централния процесор, по този начин можем да разберем пиковата консумация на енергия на цялата система и да определим необходимото захранване за нея (като се вземе предвид ефективността ).

Получените резултати са показани на диаграмата:



Както разбрахме, новите видеокарти Radeon HD 6850 и HD 6870 са по-енергийно ефективни от GeForce GTX 460. Консумацията на системи с такива видеокарти е по-ниска както в единични режими, така и в многопроцесорни конфигурации. Разликата не е критична, но въпреки това не е в полза на NVIDIA. Отделно бих искал да отбележа значително намаляване на консумацията на системи с всички видеокарти без изключение в режим на готовност. Анализирайки резултатите, получени в диаграмата, можем да кажем съвсем точно, че в режим на покой една видеокарта консумира само около 20 W електроенергия.

измерване на нивото на шума

Нивото на шума на системите за охлаждане на видеокартата беше измерено с електронен шумомер CENTER-321 след един през нощта в напълно затворено помещение от около 20 m² с двоен стъклопакет. Нивото на шума на всеки охладител беше измерено извън кутията на системата, когато единственият източник на шум в стаята беше самият охладител и неговият вентилатор(и). Шумомерът, фиксиран на триножник, винаги беше разположен строго в една точка на разстояние точно 150 mm от ротора на вентилатора/турбината на охладителя. Дънната платка, в която беше поставена видеокарта с инсталирана върху нея охладителна система, беше поставена в самия ъгъл на масата върху подложка от полиуретанова пяна. Долната граница на измерване на шумомера е 29,8 dBA, а субективно комфортното (да не се бърка с ниско) ниво на шум на охладителите, измерено от такова разстояние, е около 36 dBA. Скоростта на въртене на вентилатора(ите) на охладителя се променя в целия диапазон на тяхната работа с помощта на контролера чрез промяна на захранващото напрежение на стъпки от 0,5 V.

Въз основа на резултатите от измерването на нивото на шума на видеокартите от днешното тестване беше изградена следната графика:



За съжаление никоя от тестваните днес видеокарти не може да се нарече тиха или поне удобна по отношение на нивото на шума. Всички те издават шум при стартиране на 3D приложение. Но най-вече не ми хареса звукът на референтния охладител за видеокарти Radeon HD 6850 - беше груб, с неприятен пластмасов звук, поносим за не повече от 5-10 минути. Radeon HD 6870 също разочарова по отношение на нивото на шума, тъй като се оказа по-силен от вече шумните референтни Radeon HD 5870 или HD 5830. Съдейки по графиките, Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum е най-тихата тествана видеокарта, но всъщност терминът „тихо“ просто не е приложим за нея. Така че, ако харесвате някоя от видеокартите в днешния тест и нивото на шума за вашия компютър не е най-важната характеристика, тогава бъдете готови да смените охладителната система.

Заключение

Основното заключение от днешното тестване е следното: на новите AMD Radeon HD 6870 и HD 6850 CrossFireX работи по-ефективно, отколкото на предишната линия графични процесори Cypress и видеокарти, базирани на тях. Не е шега, но в десет от деветнадесетте игри в днешното тестване увеличението на производителността от добавянето на втора видеокарта към системата е 100%, което преди беше постижимо само в една или две игри на избрани двигатели, оптимизирани за ATI ( AMD) архитектура. Така, от гледна точка на аритметиката, е достатъчно просто да съберете производителността на две видеокарти, за да разберете крайната производителност на комбинацията от тях CrossFireX. В същото време не трябва да мислите, че технологията CrossFireX е станала просто безупречна - не е така. И в потвърждение на това има четири или пет игри от днешното тестване, в които CrossFireX или не работи достатъчно ефективно, или изобщо не работи. Въпреки това, като цяло, печалбата от тази технология в момента е по-висока, отколкото при SLI от NVIDIA. Освен това трябва да вземете предвид новостта на видеокартите Radeon HD 6870 и HD 6850 и факта, че драйверите за тях ще бъдат оптимизирани и оптимизирани в продължение на много месеци. Например, аз лично не се съмнявам, че в Left 4 Dead 2 грешката с CrossFireX, която не работи, ще бъде коригирана в близко бъдеще.

Що се отнася до сравняването на производителността на AMD CrossFireX от чифт Radeon HD 6870 и HD 6850 с NVIDIA SLI от две GeForce GTX 460, тази комбинация от видео карти по отношение на производителността е точно между Radeon HD 6870 и HD 6850, а в някои игри дори ги превъзхожда, поради по-зрелите драйвери и възможността за ръчен избор на SLI режим на изобразяване в контролния панел на драйвера. Това всъщност са и трите чифта видеокарти, класирани по производителност в съответствие с препоръчителната им цена. При овърклок GeForce GTX 460 SLI 1 GB се превръща в много страхотно оръжие в борбата не само с Radeon HD 6850, но и с по-стария HD 6870. За да бъде картината пълна обаче, трябва да добавим, че консумацията на енергия на днешните представители на NVIDIA е малко по-висока от тази на системите с видеокарти AMD.

В заключение можем да кажем за единствените серийни видеокарти в днешния материал - Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum. Тези видеокарти, според нас, имат два недостатъка: много лошо оборудване и високо ниво на шум в 3D режим. И ако можете да се примирите с първия недостатък или изобщо да не го считате за такъв, тогава вторият не може да бъде пренебрегнат. Компактността на печатната платка на графичната карта доведе до факта, че разработчиците просто нямаха достатъчно място, за да поберат по-голям радиатор на GPU и да инсталират например два вентилатора вместо един, което би позволило поддържане на висока ефективност на охлаждане със значително по-ниска ниво на шума. уви Иначе видеокартите Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum са много добри и атрактивни не само със значително увеличените честоти, но и с достъпната ценова политика на Palit. Изборът, както винаги, е ваш.

Благодаря ти:
Руското представителство на AMD и лично Кирил Кочетков,
Palit Microsystems Ltd. и лично Марина Пелепец
за предоставени за тест видео карти
.

Други материали по тази тема


AMD Radeon HD 6800: Следващо поколение?AMD Radeon HD 6800: Следващо поколение?
"Довиждане ATI!" - най-новият тест на всички игрови видео карти Radeon HD 5xxx
Asus ENGTX460 DirectCU TOP: време за зрялост

Пазарът на графики все още е в застой в глобалния смисъл на думата. Въпреки че от време на време има някои недоразумения като Radeon 6790 или GeForce 550 Ti, но те не произвеждат наистина добри продукти. Ето защо, нека да разгледаме най-продавания обичай Radeon 6580 и го сравнете с най-близките състезателиоколо $150.

Има няколко такива конкурента... Много интересно сравнение с може би уникалната видеокарта XFX Radeon 5750, което е за скромните 100+ USD. успява да демонстрира много прилични резултати. За приблизително същите 150 USD. можете да закупите GTX 460 - тя също е включена в прегледа. И, разбира се, нека сравним отново Radeon 6850 срещу Radeon 5850. Както знаем, петата серия Radeons се държи добре и все още е по-продуктивно решение от "еднобуквената" серия от шестата серия.
Нека ви напомня за основните характеристики на конкурентните видеокарти, които Radeon 6850 е прародителят radeon 5850 и аналог от Nvidia – GeForce GTX 460. Разбира се, героят на последния преглед – XFX HD-575X-ZMD7 DDR5 128bit, което явно е извън тегловната си категория, но все пак резултатите на бебе за $100 са интересни.

Главният герой на прегледа, за щастие, има само един допълнителен конектор за захранване и не е твърде голям по размер. ASUS предлага и за Radeon 6850 възможност за овърклок и дори настройка на напрежението. В резултат на това в тестовете видеокартите работеха както в нормален режим, така и в режим на овърклок.

ВЪНШЕН ВИД

За някои този въпрос е фундаментално важен. Външен вид на ASUS Radeon HD 6850 като на снимките. За охлаждане се използва охладител с две топлинни тръби със средна ефективност (охладител, а не тръби), въпреки че аз лично предпочитам турбини, издухващи от тялото.

Бебе radeon 5750 изглежда така...

Както можете да видите, размерът на печатната платка XFX Radeon 5750 е доста малък.

Radeon 5850 и GTX 460 са дъвкани хиляди пъти и едва ли някой се интересува от външния им вид. Но гледайки напред, ще кажа, че те все още не са загубили своята релевантност.

Таблица с характеристиките

ПРОУЧВАНИ ВИДЕО КАРТИ Radeon
HD 6850
AMD Radeon
HD 5850
AMD Radeon
HD 5750XFX
GeForce
GTX 460
GPU Бартс Cypress (RV870) Хвойна (RV840) GF104
Технически процес, nm 40 40 40 40
Брой транзистори, милиона броя 1700 2154 1040 1950
Универсални процесори, бр. 960 1440 720 336
Текстурни блокове, бр. 56 72 36 56
РОП, бр. 32 32 16 32
Тактова честота на ядрото, MHz 775 725 740 675
Тактова честота на шейдърен домейн, MHz * * * 1350
Шина на паметта, бит 256 256 128 256
Тип памет GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Капацитет на паметта, MB 1024 1024 1024 1024
Тактова честота на видео паметта, MHz 1000 (4000) 1000(4000) 1200(4800) 900 (3600)
Макс. консумация на енергия, Watt 130 170 86 160
Препоръчителна цена, $ 179 220** 105 180

* във всички видео ускорители от серията ATi Radeon HDдомейнът на шейдъра и честотите на ядрото са идентични

** в продажба ATi Radeon HD 5850 вече е трудно да се намери, видеокартата несправедливо се смята за остаряла

Тестването беше извършено на овърклокнат процесор Core i5 750 s1156, който е доста подходящ за игри. Честоти на видеокартата HD 5750 бяха понижени обратно до препоръчителните 700/1150 MHz и, напротив, овърклокнати до 860/1250 във втория режим. Разделителна способност – пълна HD.

Вече не е най-новият тест 3D Mark Vantage в сравнение с 3DMark 11, но все още е популярен и отразява производителността на повечето игри. Превъзходство Radeon 5850 над всички, включително „големия“ му брат 6850 - зашеметяващо.

КРИЗА

И тримата основни участници ( Radeon-s 5850 и 6850 + GTX 460) са на ниво, но бебето 5750 не поддържа режима на изглаждане и по някаква причина критично пропада. Странно явление, защото всички участници имат 1GB видео памет и това е абсолютно достатъчно за тази игра.

Извънземни срещу Хищници


Aliens vs Predators е пример за модерна игра с поддръжка на нови DirectX 11 технологии, вкл. теселация Съотношението на силите не се е променило много, с изключение на разликата между Radeon 5850 – 6850 намаля - все пак поне оптимизацията на последното има ефект. Той обаче изостава.

ПРЕСЛЕДВАЧ. Зовът на Припят


Не виждам смисъл да коментирам тук. Наблюдаваме много добра повторяемост на резултатите във всички тестове за всички видеокарти само с много малки колебания.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
HD Radeon 6850 - и той не е никакъв 6850 , вече казах това хиляди пъти! Чист маркетинг, т.к картата трябваше да се казва 6750, например. Но като се има предвид факта, че картата е паднала в цената, ще стане.
HD Radeon 5850 е страхотна настояща видеокарта. На щастливите му собственици изобщо не се препоръчва да го сменят.
HD Radeon 5750 е страхотна карта за тези пари. Въпреки това не си струва да опитвате трудни режими в най-взискателните игри, защото... няма чудеса.
- GeForce GTX 460 - същата карта като Radeon 5850 изобщо не губи своята актуалност. Не бих бързал да го променя на нищо, дори от петата серия zhifors. Освен това,

Най-накрая се състоя обявяването на новата шеста серия видеокарти HD Radeon 68xx. Тази статия ще даде резултатите от тестовете на тази видеокарта в популярни игри и ще направи подходящи изводи.

Първо, нека да разгледаме окончателните спецификации на Radeon 6850 и да ги сравним с конкурентни решения.

Таблица с характеристиките

НЕГОВИЯТ Radeon
HD 6850
AMD Radeon
HD 5850
AMD Radeon
HD 5830
GeForce
GTX 470
GeForce
GTX 460
GPU Бартс Cypress (RV870) Cypress (RV870) GF100 GF104
Технически процес, nm 40 40 40 40 40
Брой транзистори, милиона броя 1700 2154 2154 3000 1950
Универсални процесори, бр. 960 1440 1120 448 336
Текстурни блокове, бр. 56 72 56 56 56
РОП, бр. 32 32 16 40 32
Тактова честота на ядрото, MHz 775 725 800 607 675
Тактова честота на шейдърен домейн, MHz * * * 1215 1350
Шина на паметта, бит 256 256 256 320 256
Тип памет GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Капацитет на паметта, MB 1024 1024 1024 1280 1024
Тактова честота на видео паметта, MHz 1000 (4000) 1000(4000) 1200(4800) 837(3348) 900 (3600)
Макс. консумация на енергия, Watt 130 170 108 215 160
Препоръчителна цена, $ 179 249 199 349 229

* във всички видео ускорители от серията ATi Radeon HD домейнът на шейдърите и честотите на ядрото са еднакви.

Виждаме, че изписването с главни букви на заглавието на епизода се променя от 5 (пет) на 6 (шест)донесе ни:

– намаляване на броя на транзисторите с еднакъв техпроцес, което само по себе си е тревожно

– намаляване на броя на шейдърите от 1440 на 960, което е ужасно.

– намаляване на броя на текстурните блокове от 72 на 56

– увеличаване на честотата с 50 MHz (поне нещо се е увеличило)

- намаляване на разходите

Нека сега да разгледаме резултатите от тестовете в популярни игри заедно с овърклокнат процесор Core i7 930@ 4GHz. И най-вече си задаваме въпроса - колко по-хладна е Radeon 6850 от Radeon 5850? Тоест сравняваме едни и същи тегловни категории от различни серии.

как Виждаме в GTA IV EFLC, че новодошлият е загубен от всички и преди всичко от основния си идеологически съперник от предишната серия radeon 5850.


В много популярния шутър от първо лице Call of Duty Modern Warfare 2 ситуацията почти се повтори, с изключение на Radeon 5830, който се оказа най-слабият.

И накрая, най-взискателната игра на нашето време - METRO 2033 поставя на колене едно от водещите решения от най-новата серия AMD Radeon HD 6850. Както виждаме, ситуацията се повтаря отново - и с )( защо да не се повтори?!! Технически, новодошлият е по-нисък във всички отношения от брат си от предишното поколение. Жалко.

Заключение: когато Radeon 4850 излезе с 800 шейдъра, собствениците на стария Radeon 3850 хленчеха от завист, защото имаха само 320 от тях. Когато Radeon 5850 излезе със своите 1440 шейдъра при по-високи честоти, всички също бяха доста изненадани. Картата се оказа повече от два пъти по-бърза от старата 4850 и донесе DX11 с всичките му звънци и свирки.

Сега Radeon 6850 излезе и го донесе със себе си.. Е, най-накрая не го донесе! Измама и разочарование. Чист маркетинг изневиделица. Очевидно етикетирането на картите сега ще бъде променено и може би radeon 6970 ще се окаже едночипов и ще ни зарадва по някакъв начин, но засега съветвам щастливите собственици на петата серия radeon 5000 да седят и да не потрепване.

На въпроса кой е по-силен - Radeon 5850 срещу Radeon 6850, определено можете да отговорите, че пет е повече от шест))) Давам 100% информация, че в случая с Radeon 6870 срещу Radeon 5870 ситуацията ще бъде абсолютно същата. Единственото, за което можем да се радваме е, че картите станаха по-готини и по-евтини. Но ТОВА ли очакват от новия сериал??????
За да не се окаже напълно негативно по отношение на AMD, ще кажа, че Nvidia отговори симетрично със своя GTX 580. Явно са решили на бис да повторят онези прекрасни времена, когато несъмнено успешният чип G92 все още успява да продава преименувани видеокарти и до днес. Но вече е пета година. да и Търговците на Radeon 6850 вече бързат да пуснат овърклокнати версииза изравняване на изоставането.

Ще има и едночипово решение Cayman и явно ще стане това, което се очакваше от Radeon 6870, само че ще го наричат ​​нещо като Radeon 6970 pro или XT или нещо друго. Така че внимавайте с буквите.

  1. Тестването е проведено от AMD Test Labs на 10 януари 2019 г. Производителността на компютъра е оценена с помощта на набор от PCMark® 10 Extended бенчмарк тестове. По-високите са по-добри резултати разкриват система, която като цяло е по-бърза. Резултатите от оценката на производителността са представени както следва - Ryzen 7 PRO [предишно поколение] (100%) и Ryzen 7 "Picasso" (% по-бързо). Ryzen 7 PRO 2700U и Ryzen™ 7 3700U: 5079.3 срещу 6355.8 (25% по-бързо) Ryzen 5 PRO 2500U и Ryzen™ 5 3500U: 4938.8 срещу 6201.0 (26% по-бързо) Ryzen 3 PRO 2300U и Ryzen 3 3300U: 501 5.5 срещу 6189.5 (23% по-бързо) Тествана система, базирана на AMD Ryzen™: референтна дънна платка AMD, Ryzen™ 7 3700U/Ryzen™ 5 3500U, 2 x 4 GB DDR4-2400 RAM, Radeon™ Vega графика (драйвер 25.20.14102.16), Samsung 850 Pro SSD , Windows® 10 Pro x64 OS (компилация 17763). Тествани системи, базирани на AMD от предишно поколение: HP EliteBook 735 G5, Ryzen 7 PRO 2700U, 2 x 4 GB DDR4-2400 RAM, Samsung 850 EVO SSD, графика AMD Radeon Vega 10 (драйвер 23.20.841.1792), Windows 10 OS (сглобка 17134.191 ). Тествани системи, базирани на AMD от предишно поколение: Dell Latitude 5495, Ryzen 5 PRO 2500U, 2 x 4 GB DDR4-2400 RAM, Samsung 850 EVO SSD, AMD Radeon Vega 8 графика (драйвер 23.20.815.4352), Windows 10 OS (компилация 17134.112) . Тествани системи, базирани на AMD от предишно поколение: Dell Latitude 5495, Ryzen 3 PRO 2300U, 2 x 4 GB DDR4-2400 RAM, Samsung 850 EVO SSD, AMD Radeon Vega 6 графика (драйвер 23.20.815.4352), Windows 10 OS (компилация 17134.112) . PCMark е регистрирана търговска марка на FutureMark Corporation. Всички резултати отразяват средната стойност на 3 теста с еднакви настройки. Резултатите може да варират в зависимост от системните конфигурации и версиите на драйверите. ПП-6
  2. Тестване, проведено от AMD Performance Labs на 4 декември 2018 г. „Живот на батерията“ се определя като броя часове непрекъсната работа, преди системата автоматично да се изключи поради изтощаване на батерията. Времето за възпроизвеждане на видео е тествано с помощта на Microsoft WER, нормално време на изпълнение с помощта на MobileMark 14. Резултатите са в минути в следния ред: 1-во поколение AMD Ryzen™ 7 2700U мобилен процесор (100%) срещу AMD мобилен процесор Ryzen™ 7 3700U 2-ро поколение. Нормално: Ryzen™ 7 2700U: 8,1 часа срещу Ryzen™ 7 3700U: 12,3 часа (51% по-дълго). Тествана система, базирана на Ryzen™ 7 2700U: Lenovo IDEAPAD 530S, Ryzen™ 7 2700U, RAM DDR4-2400 2 x 4 GB, графика Radeon™ Vega10 (драйвер 23.20.768.0), панел 1920 x 1080 AUO 403D 13,9 инча, SSD -Toshiba KBG30ZMT512G 512 GB устройство, 45 Wh батерия, 150 нита яркост, Windows® 10 x64 RS4. Тествана система, базирана на Ryzen™ 7 3700U: референтна дънна платка AMD, AMD Ryzen™ 7 3700U, 2 x 4 GB DDR4-2400 RAM, Radeon™ Vega10 графика (драйвер 23.20.768.0), AUO B140HAN05.4 14" дисплей, SSD 256 GB WD Черно WD256G1XOC устройство, 50 Wh батерия, 150 нита яркост, Windows® 10 x64 RS5. Резултатите може да варират в зависимост от версиите на драйверите и системните конфигурации. РВМ-164
  3. Преди Ryzen Threadripper 2990WX, настолният процесор с най-много ядра беше 18-ядреният Intel Core i9-7980XE. С пускането на пазара на 32-ядрения процесор Ryzen Threadripper 2990WX максималният брой ядра в настолен процесор стана 32. RP2-2
  4. Тестването е проведено на 26 юни 2018 г. от AMD Test Lab на следната системна конфигурация. Производителите на компютри може да направят промени в конфигурацията на вашия компютър, което може да доведе до различни резултати. Резултатите може да варират в зависимост от използваните версии на драйвера. Тестови конфигурации: дънна платка AMD "Whitehaven" X399 с sTR4 сокет + AMD Ryzen™ Threadripper 2990WX и Gigabyte X299 AORUS Gaming 9 + Core i9-7980XE. И двете системи са с видеокарта GeForce GTX 1080 (драйвер 24.21.13.9793), 4 x 8 GB DDR4-3200, Windows 10 x64 Pro (RS3), Samsung 850 Pro SSD. „Мощност“ се отнася до производителността на обработка на процесора, измерена чрез теста за производителност Cinebench R15. Процесорът Core i9-7980XE показа среден резултат от теста от 3335,2 точки, докато средният резултат на процесора Ryzen Threadripper 2990WX беше 5099,3 точки, т.е. той е (5099,3 / 3335,2 = 153%) с 53% по-бърз от процесора Intel Core i9- 7980XE. RP2-1

© 2018 Advanced Micro Devices, Inc. Всички права запазени. AMD, логото със стрелка на AMD, Radeon и всяка комбинация от тях са търговски марки на Advanced Micro Devices, Inc. Всички други имена на продукти се използват само за справка и може да са търговски марки на съответните им собственици.

Бяха проучени всички известни технически данни за видеокартите от серия HD 6800. Но какво да кажем за останалите? Все още няма конкретна информация за тях.

Както можете да видите, AMD планира да замени серията HD 5800 с нови графични карти, базирани на GPU "Barts" и "Cayman". За последното все още нищо не се знае. Но точно по-горе виждаме изображение на два видео процесора. Това вероятно означава нов двупроцесорен флагман, който сега е HD 5970.

Последният слайд за днес отчасти внася известна яснота по този въпрос. Серията HD 6000 се планира да включва пълноценна подсерия HD 6900. Това означава, че ще включва не само двупроцесорен гигант, но и още два графични ускорителя. Но вече можем да кажем, че най-мощната видеокарта от новото поколение на AMD ще бъде HD 6990. Жалко, но няма данни за датите на пускане или техническите характеристики на бъдещите продукти, можем само да чакаме.