Малък преглед на Oculus Rift CV1 и сравнение с HTC Vive. Преглед на очила за виртуална реалност Oculus Rift DK1: декларирани характеристики и впечатления



Няколко устройства за виртуална реалност ще бъдат пуснати в продажба през следващите месеци:
- Oculus Rift (28 март 2016 г.)
- HTC Vive (април 2016 г.)
- PlayStation VR (първата половина на 2016 г.)
- Microsoft Hololens (devkits през първото тримесечие на 2016 г.)

Време е да обобщим всичко, което е известно за тези устройства, и да решим дали си струва да ги вземете сега, какво да изберете, както и за кое устройство е най-обещаващо да се разработват игри.

Защо имате нужда от каска и ще замени ли мониторите и телевизорите?

Технологиите за виртуална реалност осигуряват съвсем различно ниво на потапяне. Когато носите каска, в зрителното поле е само играта, а изгледът се извършва не с мишката или стик, а с движенията на главата. Качеството на картината все още е по-лошо от мониторите и телевизорите, но дори и с това виртуалната реалност е мощна. Карането на влакче в увеселителен парк ви разболява, а най-разпространената игра на ужасите е страшна като в детството.

Появата на каски не означава, че дисплеите ще останат в миналото. Технологиите за виртуална реалност все още са далеч от съвършенството, а в някои игри използването им е ирационално (много стратегии, двуизмерни игри).

Какви са шансовете за успех? Преди се опитваха да произвеждат каски за виртуална реалност, но така и не получиха разпространение.

Да, наистина е имало опити и преди. Първите търговски слушалки за виртуална реалност (Virtuality) се появяват през 1990 г. Но тогава все още нямаше технология, която да позволи продукт на изключително достъпна цена, който да бъде успешен при клиентите. Например, Oculus Rift извежда изображение с разделителна способност 2160x1200 (1080x1200 на око) при честота на опресняване от 90 Hz. Това изисква компютър 2-3 пъти по-мощен от възпроизвеждането на 1080p.

В полза на факта, че настоящият бум не е фалстарт, показват широкото разпространение на Oculus Rift на етапа на прототипа за разработчиците и големият интерес на хората.

Коя от трите каски да изберете? Oculus Rift?

Още е трудно да се каже. И трите каски са сходни по изпълнение. Следващата вълна от VR беше пусната от Oculus Rift и получи най-голямо внимание досега. Oculus Rift стартира като проект Kickstarter за милиони долари и по-късно беше купен от Facebook. Ръководителят на компанията Палмър Лъки се интересува от VR от детството си, той има една от най-големите колекции от каски за виртуална реалност в САЩ. Техническият директор на Oculus VR Джон Кармак е известен като създател на игровите двигатели на id Software (Doom, Quake). човекът в игралната индустрия далеч не е последният.

Въпреки това компанията няма опит в създаването и популяризирането на игрални устройства. Oculus Rift може да бъде труден за настройка за неопитен потребител, а освен това е проектиран за PC платформа (засега само Windows, в бъдеще ще има поддръжка за OS X и Linux), чийто пазар е няколко пъти по-малък от пазара за конзолни игри.

По отношение на спецификациите, Oculus Rift има два екрана, всеки с възможност за 1080x1200 при 90Hz. Ще се продава в комплект с Xbox One контролер, както и игри EVE: Valkyrie и Lucky Tale. Списъкът с поддържани игри вече включва стотици заглавия. В бъдеще се планира пускането на специализиран контролер Oculus Touch, който ще ви позволи да управлявате в игри не само с помощта на бутони и стикове, но и чрез движения на ръцете.

Какво е известно за PlayStation VR?

Sony вече има опит с подобни устройства – през 1997 г. пусна каската Glasstron, която се поддържаше от MechWarrior 2. PlayStation VR е негов наследник. Компанията работи по него от 2011 г.

Шлемът на Sony е проектиран да работи с PlayStation 4 и може да показва изображение с резолюция 960 x 1080 при 120 Hz на око. Има десетки поддържани игри, включително 20 ексклузивни версии, включително Ace Combat 7 и Gran Turismo Sport. Можете да играете с геймпад или на два PlayStation Move. В бъдеще се планира пускането на ново поколение Move (може би те ще се наричат ​​по различен начин), изострено за VR.

Какви са коефициентите за HTC Vive на Valve?

Valve влезе в надпреварата за VR по-късно от всички останали, като първите прототипи бяха показани през 2014 г. Шлемът се разработва в сътрудничество с HTC. Спецификации на Oculus Rift: 1080x1200 на око, 90 Hz. Той идва със специални контролери, точно като PS VR и Oculus Rift. Поддръжката на Vive е обявена в 37 игри.

Въпреки авторитета на Valve, шлемът няма голямо бъдеще. Valve има малък опит в "железния" бизнес и неуспешният старт на Steam Machines показва това в най-голяма степен. HTC също не се справя добре: бизнес пресата описва ситуацията на компанията с думите "колапс", "завъртане" и "цените на акциите са по-ниски от стойността на активите".

Какви други каски има?

Има любопитен проект Google Cardboard: можете да изрежете шлем от картон по специална схема, да поставите лещи, магнит и смартфон в него като екран. Не трябва да очаквате голям ефект от него. Изненадващо има руски аналог.

Има и много каски, които са направени по аналогия с Google Cardboard (смартфон вместо екран), но фабрично производство: Samsung Gear VR (работи във връзка с Samsung Galaxy Note 4), Homido VR, 3D VR, 3D VR Box, VR BAOFENG3, VR Shinecon, Magic Glass, Carl Zeiss VR One, Vortex VR One, Fibrum Pro, Durovis Dive, Merge VR, Freefly VR. Всички те вече са пуснати в продажба, но нито един от тях не предизвика голям шум.

Освен това има аналози от второ ниво на Oculus Rift, т.е. пълноценни каски със собствени екрани: NVR (руска разработка, в продажба), OSVR от Razer (в продажба), Total Vision VR2 (предварителна поръчка за 2016 г.), Omimo Uranus One (в продажба), ANTVR (в продажба) , ВРВАНА Тотем (разпродажба) разпродажба).

Най-интересната алтернатива, наречена HoloLens, се предлага от Microsoft. Това не е каска, а очила с разширена реалност, които показват 3D холограми в реалния свят до потребителя. За разлика от каските, това е независимо самостоятелно устройство (като Google Glass) и използването му далеч надхвърля игрите. Най-вероятно дори е така: има много повече приложения извън игрите на Hololens, отколкото в игрите.

Изданието на Hololens беше обявено за текущото тримесечие на цена от $3000.

Най-вълнуващите VR игри?

В Русия най-популярни са Minecraft и игрите с танкове. Minecraft ще донесе подкрепа за Oculus Rift тази пролет и също така ще поддържа Hololens. Военен зоввече поддържа Oculus Rift и ще поддържа PlayStation VR. " Армата»Може да бъде приятел с Oculus, използвайки VorPX. За Свят на танковеима мод за Oculus Rift.

Що се отнася до ексклузивите, тоест игри, предназначени специално за каски, най-интересните са EVE: Valkyrie (космически симулатор във вселената EVE Online), The Climb (симулатор за катерене от Crytek), Private Eye (ноар трилър), The London Heist (престъпен екшън), The Deep (симулатор на водолаз), Edge of Nowhere (нещо като „Ridges of Madness“ от Insomniac Games), бъдеща игра от авторите на ужасите Until Dawn. Като цяло Sony има най-силната гама в момента.

Ще се променят ли контролите на играта с появата на каските?

Несъмнено. Засега най-удобният начин за управление е обикновен геймпад – неслучайно разработчиците на Oculus Rift го включват в стандартния пакет. Но в дългосрочен план най-доброто изживяване вероятно ще бъде предоставено от специализирани контролери, които изглеждат като геймпад, разрязан на две и могат да проследяват движенията на ръцете. И трите производителя (Oculus VR, Sony, Valve/HTC) работят в тази посока.

Освен това се разработват други периферни устройства: жилетка, която симулира удари от куршуми, костюм за цялото тяло с обратен откат (най-вероятно няма да бъде събрана необходимата сума, но това е малко вероятно да е последният подобен проект), Virtuix Omni бягаща пътека, оръжие с откат, устройство за проследяване на зениците, помощно средство за прицелване, симулатор на полет на птици и дори контролерза захващане на женската гърда (естествено, японците го измислиха).

Тези видове устройства е малко вероятно да се използват широко: те изискват допълнителни разходи, много място (особено Omni) и поддръжка от разработчиците. Дори остават съмнения относно успеха на специализирани контролери като Oculus Touch, които ще идват със слушалки. На думи ръчното управление звучи страхотно, но на практика заема място и е просто досадно. Досега никой не е успял да победи стандартния геймпад, въпреки че имаше много опити.

Къде другаде освен игрите могат да се използват устройства за виртуална реалност?

- 360 градуса видео. Вече се правят филми за Oculus Rift.

Социални услуги. Linden Lab (създателите на Second Life) заявиха миналата година, че работят върху нов виртуален свят на Project Sansar за Oculus Rift и Samsung Gear VR.

Дизайн. Няколко архитектурни фирми са проявили интерес към Oculus Rift.

Спортни предавания. LiveLike ги обещава във VR.

Продажба на автомобили. Audi използва Oculus в представителствата от миналата година за избор на автомобили и виртуални тест драйвове.

армия. Каските са удобни за обучение на пилоти и водачи на бронирана техника. И дори в битка те са полезни: танковите екипажи получават много по-добър изглед. Норвежката армия вече експериментира с Oculus в тази посока.

Има много приложения и повечето от тях дори още не са измислени.

Ами порно?

Това по принцип е най-важното. Порно индустрията прегърна Oculus Rift от ранните му дни (NSFW). В порно сайтовете отделни секции с VR все още не са се появили, но вече съществуват специализирани сайтове.

Отзивите на тези, които са опитали виртуално порно, са смесени. Някои казват, че ефектът от присъствието е толкова силен, че можете рефлекторно да се отдръпнете или да „подушите“ аромата на партньора си. Други се оплакват, че VR порно, противно на очакванията, не е толкова интересно: шлем на главата ви изключва от реалността и ви пречи да се фокусирате върху тялото си, освен това органите на слуха и зрението ви са изолирани, което поражда страха, че някой Някой ден той ще влезе в стаята и ще те намери така.

Със сигурност можем да кажем, че VR ще вдъхне нов живот на такъв възрастен, когато момиче във видео чат за пари прави това, което се иска от нея. Ефектът от присъствието в такива видеоклипове очевидно ще се увеличи, момичетата могат да бъдат „почти докоснати“.

Що се отнася до игрите на тема за възрастни, най-голямо внимание досега е отделено на Summer Lesson. Това е японски симулатор за запознанства за PlayStation 4.

Разбира се, няма да има порно, само флирт.

На компютър VR игрите ще бъдат много по-откровени, но, както обикновено, безинтересни (който се е опитал да играе Sexy Beach, знае, че там ще умрете от скука, преди дори да видите голи гърди). Очевидци казват и за Летния урок, че е глупаво и скучно.

Колко ще трябва да платите за VR?

Потребителската версия на Oculus Rift ще струва $600 + $1000 на компютър. Препоръчителни системни изисквания: CPU Intel i5-4590 или по-нова, видеокарта NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 или по-нова, RAM 8 GB +, Windows 7 SP1 64 bit или по-нова.

Цената на HTC Vive не е обявена, но според слуховете е в диапазона от $600 до $1500.

Най-евтиният PlayStation VR: приемник за 25 000 рубли. и приблизително същото за каска.

И така, коя каска е най-добрата за вас?

Можем предпазливо да предположим, че най-добрият избор по отношение на съотношението цена/качество ще бъде PlayStation VR: цената на каската ще бъде сравнима с тази на Oculus, но приставката ще струва по-малко от компютъра за игри. Освен това, PS VR може да бъде по-лесен за работа поради насочването към по-малко технологична аудитория и дългата история на Sony в производството на устройства за игри.

Преди да купите, не забравяйте да тествате каската за дълго време - поне половин час или час. Може да откриете, че носенето на каска е неудобно поради физиологични причини.

Трябва ли да вземете VR сега?

Забавно е да си пионер, но, както винаги, има цена. Потребителските версии на каските ще бъдат по-добри от devkits, но е малко вероятно те да решат напълно проблемите с бързата умора на очите, главоболието, болестта при движение. Вероятно ще има и технически проблеми. И ще трябва да платите много пари.

От друга страна, да бъдеш сред ранните осиновители може да бъде безценно.

Бонус песен: колекция от отметки за сайтове за VR

Можете да помогнете и да прехвърлите някои средства за развитието на сайта



Oculus Rift е може би най-известните VR слушалки. Още през 2012 г. той спечели 2,5 милиона долара на Kickstarter. И оттогава не е изчезвал от лентите на техноблоговете. Също така си струва да припомним, че един от основателите на кампанията е легендарният Джон Кармак(разработчик на Wolfenstein 3D, DOOM, Quake). А на 25 март 2014 г. Oculus беше придобит от Facebook за 2 милиарда долара.

Докато комплектите за разработчици отдавна се изпращат на поддръжниците на Kickstarter, шлемът е достъпен само при ограничени предварителни поръчки досега. Но още през първото тримесечие на 2016 г. най-накрая ще се появи по рафтовете на магазините. Какъв ще бъде той?

Интересното е, че от кутията два вида контролери трябва да отидат към него наведнъж. Първият е обикновен безжичен контролер за Xbox.

Но вторият контролер е много по-интересен. Това са специални устройства за всяка ръка, които проследяват позицията на ръцете и пръстите. Те са в състояние да разпознават не само движенията на ръцете, но дори движенията на ръцете и пръстите, като посочване, размахване на ръка или палец. Всеки контролер има аналогов стик, два бутона, гъба и обратна обратна вибрация.

Oculus Rift също ще работи с Windows 10. А от конзолата можете да предавате поточно игри към каската си. Един вид режим на наблюдател, Бран Старк, зад рамото на играча-Ходор. Можете да се оглеждате, да обръщате главата си във всички посоки, но само играчът може да повлияе на играта.

Като цяло Oculus VR отдели огромни $10 милиона за подкрепа на разработчиците, така че пазарът да бъде изпълнен с добри игри с поддръжка на Oculus до момента на началото на продажбите. Следните игри обещават да започнат да продават каски: Eve Valkyrie, Chronos, Edge of Nowhere, Damage Core, VR Sports Challenge, Esper, AirMechVR и Lucky's Tale.

Освен това, освен игри, вече се разработват цели интерактивни филми за Oculus Rift, което ще позволи на зрителя да се почувства буквално в центъра на събитията. Трудно е да се знае как ще изглежда в шлем, но можете да си представите някои наистина страхотни кънки. Ето и видео за вече представения в Холивуд анимационен филм за каски за виртуална реалност, който ще излезе от кутията с Oculus.

Потребителската версия на Oculus ще включва два OLED дисплея с висока разделителна способност, така че пикселите и сините няма да се виждат. Специален тракер ще проследява позицията на главата в пространството и ще осигури точно потапяне във виртуалния свят с 360-градусов изглед. В шлема има и вградени слушалки, но все пак можете да свържете свои собствени слушалки. Освен това, както при комплекта на разработчика, персонализираната версия ще включва допълнителни лещи, които ви позволяват да персонализирате каската за себе си.

Преглед на Oculus Rift | Въведение

Заедно с външния вид Oculus Riftв търговията на дребно започва нова глава в историята на компютърните игри. Наблюдавахме потока от инвестиции, преработка, комплекти за разработчици, търговски изложения и рекламна реклама в продължение на четири години, но моментът на истината настъпи. И въпреки че предстои още много работа, днес ще видим какво се случи в крайна сметка и дали резултатът си заслужава дългото чакане.

Кратка история на Разлома

Oculus Riftи неговият изобретател Палмър Лъки за първи път излезе на сцената през 2012 г., когато първото поколение Oculus Rift Developer Kit (DK1) беше пуснато на Kickstarter. Лъки привлече подкрепата на тежки играчи на видеоигри като Джон Кармак, основател на id Software, който по-късно се присъедини към компанията като главен технически директор, и Гейб Нюел, съосновател на Valve Corporation, която по-късно си партнира с HTC, за да създаде конкурентната Vive VR система.

За около четири години, които изминаха от стартирането на компанията Oculus Riftна Kickstarter, Oculus достави приблизително 200 000 комплекта за разработка на стойност приблизително 2,4 милиона долара. Благодарение на тези комплекти, начинаещи и опитни разработчици успяха да се възползват малко от създаването на съдържание за виртуална реалност. Най-любопитните потребители също имаха достъп до него, като поръчаха такива комплекти сами или се запознаха с тях на множество изложби и презентации.

Малко след стартирането на кампанията Kickstarter, Майкъл Абреш (главен научен съветник за Oculus, работил преди с Valve) очерта сценарий, който ще направи виртуалната реалност жизнеспособна перспектива в потребителската среда, както по отношение на хардуера, така и по отношение на комфорта. Сред най-значимите проблеми с производителността, които изискват много внимание, Абреш смята латентността, включително латентност при проследяване на движението, забавяне при изобразяване на приложения и латентност на дисплея. По това време кумулативното забавяне на тези три елемента беше твърде голямо. Цялата индустрия за виртуална реалност изглежда беше насочена към 11 мс, въпреки че в статията си Абреш отбеляза 15 мс като абсолютен максимум, което предполага, че трябва да се доближим до 7 мс.

Той свърза проблема с проследяването на закъсненията с балансиране на данните, получени от IMU сензори (инерционни измервателни единици), които имат невероятно ниска латентност, но внасят голяма грешка, с данни от камерата, които са по-точни, но имат твърде големи закъснения. По това време той вижда решението на проблема в комбинация от IMU елементи и оптични сензори.

Той видя способността за намаляване на латентността при изобразяване на приложения в опростяване на сцени. По същество беше предложено да се разработят игри, които по отношение на дизайна на играта и качеството на графиката да приличат на игри преди пет или шест години. Той прекара много време в обсъждане на проблема с изоставането на дисплея, което според него изисква фундаментални промени в технологията, включително по-висока честота на опресняване. По това време работихме основно с 60Hz панели. Абреш вярваше, че повишаването на честотата на опресняване до 120Hz ще помогне за решаването на проблема.

Тогава започна масивен работен процес.


Oculus Rift DK1

Днес много от промените, описани от Абреш, вече са настъпили. Имаме дисплеи с ниска устойчивост и висока честота на опресняване, мощни и точни сензори от индустрията на мобилните телефони, по-точни камери и по-бързи графични процесори. Четири години комплекти за разработка и обратна връзка от клиенти чрез различни демонстрации доведоха до мрежа от партньори, включително производители на графични процесори AMD и Nvidia, както и разработчици на игрови двигатели като Epic и Unity. Това включва също парични и интелектуални инвестиции от различни компании и потенциални купувачи.

Цялата тази енергия помогна за бързото развитие на индустрията. Вместо да опростят съдържанието до нивото от преди пет години, VR игрите се приближиха до нивото на съвременните игри, според Ник Уайтинг, технически директор в Epic Games. „Трябва да използваме по-малко динамично осветление и други ефекти, така че можем да кажем, че качеството на графиката е на ниво с игрите отпреди две-три години, но с много промени. Компютрите стават много по-мощни от съвременните конзоли, “, казва Уайтинг.

Като се има предвид времето, което Палмър Лъки прекара в разработването на първия прототип, Oculus Riftе в процес на разработка повече от четири години. Хардуерните елементи са преминали през много версии. В първия Oculus Rift DK1 можете да оглеждате само във виртуалното пространство, накланяне напред, назад и настрани не се поддържаше.

Втори комплект за разработка (DK2) пристигна година по-късно и включваше инфрачервена система за проследяване и предаване на движенията на слушалките в 3D. Те ви позволиха да се раздвижите малко. Можете да се наведете, да вървите напред или да надникнете зад ъгъла. Това значително увеличи изживяването при потапяне и увеличи комфорта чрез намаляване на усещането за гадене (прилошаване при движение), което изпитват много потребители на първите слушалки. Oculus Rift.

Oculus планира да пусне първата потребителска версия на слушалките, която ще бъде подобна на версията DK2, но след поглъщането на Facebook, компанията има допълнителни ресурси за създаване на по-добър продукт.


Oculus Rift DK2

Реалност на виртуалната реалност

Последната история е пълна с провали в свързаните технологии, включително ранните версии на устройства за виртуална реалност и 3D телевизия (заедно с други 3D технологии). Съвременните VR технологии трябва да пробият стената на скептицизма, с която са посрещнати от ентусиазираната общност, която все още е основната аудитория. Това е особено вярно за тези потребители, които все още не са изпробвали виртуалната реалност или са останали с лоши впечатления след първите решения. Това е негативната страна на ранните презентации.

Освен това минималните хардуерни изисквания на съвременните VR слушалки са доста високи, дори за ентусиасти, както се вижда от проучвания, проведени от наши американски колеги. Oculus и Valve също твърдят, че производителността на съвременните графични процесори просто не е достатъчна. Но не е толкова лошо. Игровите двигатели внедряват VR функционалност в своите SDK, AMD и Nvidia внедряват специални механизми за намаляване на латентността, а разработчиците използват внимателно изработени техники, за да поддържат необходимото ниво на производителност.

Днес първият кръг приключи и е време да разберем какви резултати са постигнати в областта на виртуалната реалност. Слушалки Oculus Riftразпродадени до юли, а Vive - до май, но бъдещият успех на индустрията зависи от производителността на тези устройства в първото поколение, качеството на съдържанието и положителния опит на първите купувачи.

Ще мине много време, преди да можем да наречем слушалките за виртуална реалност наистина масов продукт. От една страна, резултатите от проучването за VR Readiness Survey показват, че голям процент от ентусиастите на Tom's Hardware все още не са изпробвали съвременната виртуална реалност, дори в най-простата й форма (Google Cardboard). Дори тези хора да не са опитвали VR, тогава Oculus и неговите конкуренти ще имат огромна клиентска база, а нашето проучване също показва, че повечето хора нямат хардуера, за да поддържат своите VR игри.харчат пари за това.

С течение на времето цената на VR-съвместимите графични карти ще намалее, както и хардуера, върху който са изградени слушалките. Oculus Rift... Но дотогава разработчиците на софтуер и производителите на хардуер трябва да постигнат нивото на качество и производителност, което потенциалните купувачи очакват с нетърпение в деня, в който могат да си позволят слушалки за виртуална реалност. Виртуалната реалност може да промени света по невъобразим начин. Потенциалът на тази технология се крие не само в игрите, но и в медицината, терапията, туризма, инженерството, образованието и архитектурата. Oculus носи огромна отговорност за първите впечатления от съвременната виртуална реалност, тъй като основният фокус е върху продукта на тази компания. Да започваме.

Преглед на Oculus Rift | Съдържание на пакета Oculus Rift

Съдържание на доставката Oculus Riftвключва няколко компонента: самата слушалка и кабел за свързване към компютър. Кабелът е дълъг 4 метра. В единия си край той е разделен на HDMI и USB конектори. Щепселът, който се свързва към гнездото на HMD, има собствен дизайн.


Също така в комплект с Oculus RiftСистемата за проследяване на съзвездията е в ход. Монтира се върху опора за маса. Системата изпраща информация за позицията на главата към вашия компютър чрез USB 3.0 кабел (2,5 м кабел също осигурява захранване на сензора).

Oculus обявява сензорни контролери, които осигуряват проследяване на позицията на ръцете за платформата Oculus Rift... Доставката на тези контролери по план обаче ще започне едва през втората половина на 2016 г.


Към слушалките е включено и медийно дистанционно Oculus за управление на основни елементи като навигация в менюто в някои игри и неинтерактивно съдържание. Дистанционното е малък овален блок с D-pad, навигационен диск, контрол на силата на звука, бутон за избор, бутон за връщане назад и бутон Oculus, който връща потребителя към началния екран. Дистанционното устройство използва бутони, намиращи се на слушалките GearVR, така че съдържанието, пренесено от тази платформа, трябва да работи без допълнителни манипулации.

За по-дълбоко потапяне в играта, Oculus добавя Xbox One контролер на Microsoft с безжичен USB приемник към комплекта. Това е основният контрол за игри със слушалки Oculus Rift, поне в сегашния му вид. Според Oculus повечето разработчици, които са започнали да работят върху VR съдържание с ранни комплекти за разработчици, са използвали Xbox контролери, така че е имало смисъл да получат официална поддръжка.

В допълнение към всичко, Oculus добавя безплатно съдържание за Oculus Rift... Получавате платформинг от трето лице, наречен Lucky "s Tale, напомнящ на класическите игри Banjo-Kazooie или Crash Bandicoot, и два късометражни филма, създадени в стените на Oculus Story Studio (Хенри е кратък анимационен филм за таралежа на рождения му ден, и Lost е още един кратък анимационен филм, създаден да демонстрира аудио и визуални системи Oculus Rift). В допълнение към предварително поръчаните комплекти, EVE: Valkyrie, безплатна игра за меле в космоса, е една от малкото игри с AAA цена.

Съдържание на пакета Oculus Rift
Оборудване Слушалки Rift с вградени слушалки (откачащи се) и микрофон
Сензор за камера Constellation със стойка
Безжично дистанционно управление
Кабели Кабел за HMD 2 в 1 (HDMI 1.3 / USB 3.0) 4 м
Проследяващ кабел (USB 3.0) 2,5м
Контролни елементи Безжичен контролер за Xbox One
Безжичен адаптер за Windows
2 AA батерии
USB удължителен кабел за безжичен адаптер
Разни Кърпа за почистване
Калъф за носене Rif
Софтуер за изтегляне Игра Lucky's Tale
EVE: Valkyrie Founder's Pack (достъпно само с предварителна поръчка Rift)

Слушалки Rift

Oculus Riftв крайната версия това е олекотена каска за виртуална реалност, която осигурява пълно визуално и звуково потапяне във виртуална среда или, както се казва в Oculus, предава ефекта на „присъствие“.

Устройството прилича на очила за ски, носите го и през очите, а също така се прикрепя към главата с каишка. Цялата слушалка (с изключение на предната плоча) е увита в специална материя, която според Oculus помага да се намали кондензацията до минимум. Освен това тъканта придава на устройството приятен външен вид. Меката материя на външните повърхности е малко като качествен деним.

Вътре Oculus RiftИма два AMOLED дисплея с ниска устойчивост, разработени от Samsung. Екраните имат естествена разделителна способност от 1080x1200 пиксела (2160x1200 кумулативно) и честота на опресняване от 90 Hz. Високата честота на опресняване е много важна. В интервю за Gamasutra от 2014 г., техническият директор Джон Кармак каза, че 90Hz е магическото число, при което 95-99 процента от хората вече не забелязват промени в кадрите във VR, въпреки че има всички причини да се настоява за още по-висока честота на кадрите в бъдеще.

Дисплеите са изолирани един от друг от екрана до лещите, така че лявото ви око вижда изображения само на лявото, а дясното на дясното. Oculus използва патентовани хибридни лещи на Френел, за да елиминира или намали ефекта на решетката, въпреки че някои от нас са доказали, че са чувствителни към него. Но компанията казва, че лещите са проектирани така, че да съответстват възможно най-близо на екраните на слушалките и да имат оптимална прозрачност, особено в центъра.


V Oculus Riftима настройка на разстоянието между окулярите (IPD), което ви позволява да зададете правилното разстояние между лещите специално за вашите очи. Това е подобно на бинокъла, но само лещите и дисплеите се движат заедно, докато настройвате. Диапазонът на IPD е 58-72 мм и ще пасне на почти всеки възрастен (средно 64 мм). Долният край на този диапазон не включва малки деца, а Oculus предлага възрастова граница от 13+. Това обаче може да се промени в бъдеще. В интервю за Code главният изпълнителен директор на Oculus Брендън Айриб направи паралел с изискванията за възраст на Facebook, като отбеляза, че това е добра възраст за влизане. Той каза още, че компанията има интерес към слушалки за деца, но появата им е възможна само след цялостно проучване на влиянието на виртуалната реалност върху здравето и безопасността.

Oculus използва в Oculus Riftеластичен материал със свойства, подобни на спандекса. Позволява на кожата да диша (водната пара прониква през нея) и се адаптира към формата ви. Цялата вътрешност на слушалките е покрита с този материал.

Спецификации на Oculus Rift
Тип и размер на дисплея Два AMOLED дисплея с ниска устойчивост (субпикселова PenTile)
Размер на дисплея TBA
Разрешение 1200 x 1080 (за всяко око)
Честота на опресняване на екрана 90 Hz
Ъгъл на гледане ~ 100 градуса
Тип леща Хибридни лещи на Френел
Регулиране на лещите IPD (58-72 мм), регулиране на разстоянието леща-око (регулируемо с допълнителна вложка)
Сензори Акселерометър, жироскоп, магнитометър
Технология за проследяване Оптична сензорна система Constellation, 360-градусово проследяване с инфрачервени светодиоди, 6 степени на свобода
Интегрирана камера Не
Звук Микрофон, интегрирани слушалки за 3D съраунд звук (откачащи се)
HDMI конектори Марков конектор (HDMI / USB 3.0)
Основна дължина на кабела за HMD 4 м
Използвани материали Пластмаса, IR-пропусклива тъкан, стъкло, дунапрен, гума от пяна
Размери (редактиране) Ширина ~ 171 мм (~ 216 мм със слушалки), височина ~ 102 мм
Теглото 470 г (без кабел)

Звукът не е второстепенен елемент

Oculus разработи висококачествена аудио система за Oculus Rift... Във виртуалната реалност звукът е също толкова важен, колкото и визуалното. С него се потапяте в друг свят, но този свят ще бъде неправдоподобен, ако звуковите сигнали са нереалистични. Така Oculus трябваше да разработи специализирани аудио компоненти, за да даде на разработчиците инструментите, които могат да използват, за да добавят правдоподобен звук към съдържанието си.


Oculus инсталира свой собствен цифрово-аналогов преобразувател (DAC) и микрофон в слушалките, а също така интегрира слушалки. Слушалките с отворен гръб са специално настроени за игри Oculus Rift Oculus също така предоставя аудио SDK за разработчици. Наушниците лесно се адаптират към почти всяка форма на главата, като същевременно осигуряват превъзходно звуково изживяване, без да жертват комфорта. Слушалките се прикрепят към каишката за главата на вирбел и имат широка гама от настройки на позицията, включително регулиране на височината. Пружините нежно притискат наушниците към главата ви.

Oculus подтиква разработчиците да оптимизират своите продукти за интегрирани слушалки, въпреки че не е нужно да използвате само тях. Компанията разбира, че някои клиенти ще искат да използват своите слушалки (или слушалки за игри). Поради това е добавена възможността за премахване на интегрираната аудио система от Oculus Riftс помощта на предоставения инструмент. Слушалките обаче нямат обичайния аудио жак или адаптер, така че слушалките на трети страни ще трябва да бъдат свързани с отделен кабел.

Правилно разпределение на теглото

Слушалки Oculus Riftдоста компактен. Калъфът е широк 171 мм (или 216 мм със слушалки), висок 89 мм (още 13 мм добавя лицева подложка). Претеглихме Oculus Riftбез кабел, а цифрата точно съвпада със спецификациите на Oculus - 470 g.

За да постигне сигурно прилягане на главата, Oculus разработи 3-точкова каишка, която преразпределя тежестта на устройството върху главата на потребителя, намалявайки натиска върху лицето. Вече чухме от Oculus, че залагат много на използваемостта. Oculus Riftтъй като е критичен фактор за степента на потапяне във виртуалната реалност. Горната каишка е изработена от гъвкав материал, който наподобява кожа по текстура. Въпреки че е твърде рано да се каже, коланът изглежда издръжлив. По-голямата част от горната каишка е покрита с велкро лента, която позволява на слушалките да се регулират, за да паснат на различни форми и размери на главите.


Двете странични презрамки са изработени от материал, подобен на каучук, който се огъва, без да губи първоначалната си форма. Вътрешната повърхност на тези презрамки е покрита с мек, подобен на велур материал. Отпред са предвидени велкро ленти за регулиране на напрежението на страничните ремъци. Страничните ремъци се закрепват към слушалките чрез пружинен механизъм, така че дори след регулиране можете лесно да свалите слушалките, без да разтягате велкрото. Ако сте единственият, който използва слушалките, просто трябва да регулирате стойката веднъж и можете да я оставите на мира.

Задният колан е с триъгълна форма и е изработен от твърда пластмаса. Външната повърхност е покрита със същия материал като тялото на устройството, отдолу има друг клъстер от светодиоди, които помагат за проследяване на движението на главата на 360 градуса. Вътрешната част е покрита с мека на допир материя, като на колан. Този твърд триъгълник лежи на задната част на главата и играе важна роля в балансирането на теглото на слушалките. Благодарение на него Oculus Riftможе да се използва няколко часа подред без дискомфорт, въпреки факта, че слушалката тежи половин килограм.

Oculus Riftоказва известен натиск върху тила и опира малко върху бузите. За да осигури комфорт, Oculus покрива лицевата плоча с мека пяна, за да смекчи натиска на стойката HMD. Този материал също абсорбира светлина от външни източници. Лицевата плоча също е изработена от мека, гъвкава пластмаса, която се приспособява към лицето.

Хората се различават не само по различни междузенични разстояния, но и по особеностите на структурата на лицето. Oculus е разработен Oculus Riftс подвижна лицева плоча, която може да бъде заменена с различен размер. Това решение също ще помогне за премахване на проблема с износването, тъй като можете да закупите резервна плоча, когато възглавницата от пяна започне да губи свойствата си. Oculus не е забравил и за клиента с очила. Oculus споменаха, че планират да продават по-широки рамки.

Constellation - система за проследяване на движението

Проследяването е задължително за потапяне във виртуалната реалност. Слушалките Samsung Gear VR използват жироскопи и инерционни сензори за Oculus Riftте също са там. Но ключовата разлика Oculus Riftе проследяване на позицията, което ви позволява да се накланяте, да надниквате около ъглите и дори да се навеждате към земята. До известна степен можете да се движите из игралното пространство. Можете да си представите колко трудно е да се постигне това. Ако изображението на екрана не съвпада с действителната ви позиция на главата, ще се получи дисонанс.

Oculus разработи своя собствена система за проследяване, наречена Constellation. Функцията работи чрез сензор на масата, който следи набор от инфрачервени светодиоди, скрити под тъканта на слушалките. Светодиодите са вградени в предната, отстрани и отзад По този начин, пълен Постига се 360-градусово проследяване на движението, което означава, че можете да се обърнете напълно и сензорът ще знае вашата позиция.

Constellation включва само един трансдюсер за Oculus Riftвъпреки че същата технология ще се използва за проследяване на Touch контролерите. За да се избегнат смущения, към контролерите ще бъде доставен втори сензор. За сравнение, слушалките HTC Vive, които поддържат проследяване в мащаба на стаята, идват с два IR излъчвателя, разположени в противоположните ъгли на стаята.

Сензорът за проследяване е прикрепен към широк стълб на панта и ви позволява да регулирате позицията му.

Oculus също има опция, когато не искате или не можете да поставите сензора на маса. В този случай той се монтира директно на стената. Можете също да използвате обикновен статив или стойка за високоговорители вместо стандартна стойка. Стойката, която държи сензора, е отделена и позволява достъп до стандартни монтажни отвори като камера.

Преглед на Oculus Rift | Системни изисквания, процедура за инсталиране и конфигуриране

Преди почти година Oculus определи препоръчителните хардуерни изисквания за компютър за поддръжка на слушалки Oculus Rift... Ще ви трябва поне система с Intel Core i5-4590 или еквивалентен процесор, въпреки че компанията не е посочила AMD или по-стари процесори Intel. Инструментът за съвместимост на Oculus Rift не пропуска процесори от предишното поколение като нашия овърклок Core-i7-2600K, въпреки че номинално превъзхожда текущия Core i5 по производителност. За щастие, AMD уверява, че процесорите FX-8350 или по-добрите могат лесно да осигурят необходимите Oculus Riftпроизводителност.

Препоръчани системни изисквания на Oculus Rift
графичен процесор Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 или по-добра
Процесор Intel Core i5-4590 или по-добър
RAM 8 GB
Интерфейс за извеждане на изображение HDMI 1.3 видео изход
Конектори два USB 3.0 порта, един USB 2.0 порт
операционна система Windows 7 SP1 или по-нова версия

Но високопроизводителният процесор е само началото. Нуждаете се и от доста мощна графична подсистема. Повечето геймъри играят с честота на кадрите от около 60 FPS, най-често при 1920x1080 пиксела. За такива условия не е необходима скъпа видеокарта. Въпреки това, Radeon R9 380 или GeForce GTX 960 не са в състояние да се справят правилно с общата разделителна способност 2160x1200 при 90Hz. Има механизми за компенсиране на липсата на FPS, но в определен момент производителността пада твърде ниско и изживяването може сериозно да се влоши.

Всъщност ние сме изправени пред проблем от училищния курс по математика. Изобразяването на дисплей с разделителна способност 1920x1080 @ 60Hz изисква изобразяване при 124 милиона пиксела в секунда. Разрешение Oculus Riftе 1080x1200 пиксела. Но също така трябва да приложите множител от 1,4, за да коригирате пространственото изкривяване, в резултат на което получавате 1512x1680 пиксела за две очи при 90 Hz или 457 милиона запълнени пиксела. В беседа, озаглавена „Advanced VR Rendering“ през 2015 г., старшият програмист на 3D графика на Valve, Алекс Влахос, описа как тази цифра може да бъде леко намалена. Но дори и след намаляване на графичното натоварване, то остава много високо, дори и за най-бързите съвременни видеокарти.

Като минимум, за да работи, е необходима графична карта GeForce GTX 970 на Nvidia или Radeon R9 290 на AMD. На разработчиците на софтуер от трети страни беше намекнато, че тези карти трябва да представляват базовата линия, но се оказва, че някои игри се нуждаят от още повече производителност при високи настройки на детайлност, за да работят гладко. Например Elite: Dangerous изисква производителност на GeForce GTX 980 и колкото по-висока, толкова по-добре.

„Имайки предвид проблемите с производителността на VR графиката, ние проектирахме Oculus RiftПрепоръчителни спецификации, за да се гарантира, че разработчиците могат да оптимизират съдържанието за известни хардуерни конфигурации за по-удобен виртуален свят и засилено усещане за присъствие. Препоръчителните компютърни конфигурации включват графична карта Nvidia GTX 970 или AMD 290, процесор Intel i5-4590 и 8 GB RAM. Тези изисквания ще останат в сила през целия период на издаване. Oculus Riftи такива компютри ще станат по-достъпни с времето. ”- Атман Бинсток, главен архитект за Oculus.

Предимството на толкова високи изисквания е, че те представляват истински минимум. Обикновено компютърните игри се предлагат с препоръчителни и минимални хардуерни изисквания, които често са много различни. Всъщност няма стандарт за изготвяне на минимални изисквания. За VR игри Oculus дефинира ниско ниво, което ще се запази за целия оперативен период на HMD. В известен смисъл компанията представя Oculus Riftкато конзола със специфични изисквания за производителност, които трябва да останат жизнеспособни с течение на времето.

Опитахме се да използваме Oculus Riftна различни хардуерни конфигурации и не препоръчваме да игнорирате препоръките на Oculus. Изпълнението на виртуална реалност на слаб графичен процесор ще развали изживяването и ще съжалявате за разходите Oculus Rift 600 долара, без дори да дадете шанс на слушалката да се отвори.

Първоначалната настройка

Първоначалният процес на инсталиране е ясен и ясен. Oculus предоставя работна среда за вашия компютър, за да взаимодейства с вашите слушалки Oculus Rift... Той включва всички необходими драйвери, както и помощната програма Oculus Home.

Oculus твърдят, че процесът на инсталиране отнема около 30-60 минути, но ако вече знаете какво е, тогава с бърза интернет връзка времето за инсталиране се намалява до 15 минути. Инсталационните файлове изискват 1,22 GB свободно дисково пространство и инсталацията се извършва само в директорията C: \ Program Files (x86) \ Oculus. Компанията заяви, че след няколко седмици ще бъде пусната актуализация, поддържаща персонализирани инсталационни папки, но междувременно ще трябва да освободи място на диска за зареждане.


След инсталирането ще бъдете помолени да създадете акаунт. Ако вече притежавате слушалки Gear VR, можете да използвате този профил за Oculus Rift, или създайте нов. След като въведете данните си за вход, ще бъдете подканени да изберете аватар. Има около две дузини опции, от които да избирате. Ако нито едно от предложените изображения не ви подхожда, можете да качите свое собствено изображение.

След това има няколко настройки за сигурност, от които да избирате. Oculus ви позволява да посочите кой може да ви вижда и търси по истинското ви име в мрежата. Можете също да посочите кой вижда вашите действия.

След настройките за сигурност трябва да изберете начин на плащане. Ако не искате да запазвате информацията за кредитната си карта в профила си в Oculus, можете да пропуснете тази стъпка.

Монтаж и свързване на оборудване

След като създадете профил, пристъпвате към настройката на вашите слушалки и сензор. Този процес изисква повече участие от страна на потребителя, но в него няма нищо сложно.

Първо, трябва да свържете слушалките си към наличните USB 3.0 и HDMI портове. След това свържете сензора към втори USB 3.0 порт. Oculus препоръчва инсталирането на сензора на поне 90 см от слушалките Oculus Rift... Лъскавата страна на сензора проследява инфрачервените светодиоди на корпуса на слушалката, така че се уверете, че е обърната в правилния път към вас.

Oculus ви моли да държите сензора Constellation далеч от източници на топлина и да избягвате навлизането на вода. Движещите се обекти в зрителното поле на сензора могат да нарушат правилното проследяване на позицията. Вибриращите повърхности също могат да повлияят неблагоприятно на ефективността на проследяване. Най-добре е сензорът да се постави на твърда маса или рафт.

След като открие сензора и слушалките, инсталаторът ще ви помоли да свържете безжичния контролер, като натиснете бутона за избор. След това трябва да свържете вашия Xbox One контролер към безжичния приемник (включен), който заема третия USB порт.

Настройка на сензора

Конфигурирането на сензор Constellation включва повече от просто окабеляване и установяване на връзка със системата. Потребителят трябва да завърши процес на калибриране, който започва с въвеждане на разстоянието между очите ви и пода. Това избира подходящата височина на камерата във виртуалната реалност.

Програмата ще ви помоли да размахнете слушалката Oculus Riftпред сензора. След няколко секунди ще получите съобщение, че системата за проследяване работи или не работи. Ако сензорът не намери Oculus Riftпри първия опит ще бъдете помолени да проверите дали нищо не пречи на изгледа на сензора и опитайте отново. Можете обаче да пропуснете този процес и да се върнете към него по-късно Oculus Riftняма да работи без калибриране на сензора.

След като настроите сензора, инсталаторът ще ви помогне да поставите слушалките на главата си. Уверете се, че триъгълникът на каишката е в задната част на главата ви, а страничните ремъци са точно над ушите ви.

Ако Oculus Riftседи удобно на главата ви, можете да продължите към настройването на игралното пространство. Площта на проследяване на един сензор Constellation не е много голяма. Инсталаторът ще очертае кръгла зона, където стоите. Направете няколко стъпки във всяка посока, но първата стъпка е да направите място на пода. Застанете в центъра на тази зона и погледнете сензора, който е представен във виртуална реалност. След това натиснете бутона A на вашия Xbox контролер или бутона Select на вашето дистанционно.

Анимацията ще направи сканиране на тялото ви със светлинен лъч, точно като в научнофантастичните филми. По принцип вече сте готови да се потопите в магическия свят на виртуалната реалност. Има още една настройка, която трябва да се направи: задаване на разстоянието между зениците. В долната част на кутията Oculus Riftима лост под дясната леща за регулиране на IPD. Програмата има проста помощна програма за калибриране, която да ви води през процеса. Ще бъдете помолени да погледнете зеления кръст и да направите необходимите корекции, докато изображението стане възможно най-рязко. Преди да преместите лоста, той трябва да бъде натиснат, за да се отключи.

На този етап процесът на конфигуриране е завършен.

Преглед на Oculus Rift | Здраве, безопасност и обслужване

Заплахи за здравето и безопасността

Новите технологии често са придружени от въпроси относно тяхната безопасност. Виртуалната реалност не е изключение и има всички основания да поражда загриженост за здравето и безопасността на потребителя. Всъщност във виртуалната реалност вие сте силно изолирани от реалния свят.

Дълбокото потапяне във виртуалната реалност може да бъде опасно, защото когато се включите, губите от поглед реалните физически обекти около вас. Чували сме истории за падане на хора, облегнати на виртуална маса, която по естествени причини не е в състояние да издържи истинско тегло. Един от нашите рецензенти дори си удари главата в масата, докато се навеждаше напред, за да погледне виртуалната среда.

Oculus се опитва да предотврати това, като подтиква разработчиците да създават съдържание, което трябва да се гледа в седнало или изправено положение. Oculus Riftв по-голямата си част той предлага среди, в които няма да сте изложени на риск, поне докато не се появят Touch контролерите. Изобщо не е трудно да се избегне самонараняване чрез използване Oculus Riftв сегашния му вид, особено ако изчистите зоната около себе си, преди да поставите слушалките.

Но има и други въпроси, които трябва да се разгледат. Постоянно чуваме, че ако седнем твърде близо до монитора, зрението ни може да се влоши с течение на времето. И сега поставяме два дисплея точно на лицето. Трудно е да се предвиди дългосрочното въздействие от продължителната употреба на VR слушалки. Докато повечето ентусиасти се опитват да използват Oculus Riftдозиран.

Не за малки деца

Oculus не препоръчва Oculus Riftдеца под 13 години, тъй като слушалките не са проектирани за разстояние между зеницата на децата. Минималното IPD е 58 mm и дори надвишава минималното IPD на някои възрастни (55 mm). Разстоянието между зеницата при деца може да бъде с 10 mm по-малко от тази стойност. Използването на слушалки с неоптимално IPD натоварва очите и води до болест при движение. Oculus дори казва, че напрежението на очите от неправилно поставяне на IPD може да има дългосрочни последици за децата. Компанията насърчава родителите да наблюдават децата си, когато използват Oculus Rift, и ограничаване на времето на играта. Продължителното излагане на виртуална реалност по време на развитието на тялото може да има отрицателно въздействие върху баланса, координацията между ръцете и очите и дори способността за многозадачност.

Децата не са сами в използването на слушалките внимателно. Oculus предупреждава всички потребители за опасностите от повтарящи се наранявания от стрес, контакт с подложки и болест при движение, които могат да възникнат по различни причини. Незабавно свалете слушалката Oculus Riftи се консултирайте с Вашия лекар, ако получите някой от следните симптоми (звучи като странични ефекти на експерименталното лекарство):

Епилептичен припадък; загуба на ориентация; напрежение в окото; потрепване на очите или очните мускули; неволно движение; изкривяване, замъгляване, призраци или други визуални аномалии; световъртеж; дезориентация; загуба или влошаване на баланса; влошаване на координацията между ръцете и очите; прекомерно изпотяване; повишено слюноотделяне; гадене; замаяност; дискомфорт или болка в главата или очите; сънливост; умора.

хигиена

Oculus Riftдо известна степен може да се сравни с шапка, а не просто с друго периферно устройство за игри. Слушалките лежат върху лицето, понякога за дълги периоди от време. Игрите могат да бъдат много динамични, карайки тялото да изпомпва кръв по-бързо и да отделя адреналин. Страхът и вълнуващите преживявания често карат хората да се потят. Можете да си представите. Какво ще се случи с подложката за лице от пяна след месеци епични битки в EVE: Valkyrie?

Oculus се приближи до избора на материали за слушалките, сякаш Oculus Riftе дреха. Компанията специално избра подплата от дишаща тъкан, която също е влагопропусклива. Това предпазва лещите от замъгляване и кондензация на пот в други части на слушалките. След като подложката се износи, плочата може да бъде сменена, заедно с подложката от пяна, тъй като тя е залепена за нея, така че не е нужно да се притеснявате за износване.

Грижи и поддръжка

Oculus предлага няколко съвета за поддръжка на слушалки Oculus Rift... Първо, лещите и сензорът трябва да се избърсват само със суха кърпа от микрофибър. Драскотините по повърхността на обектива ще повлияят на четливостта, а повредата на сензора може да повлияе негативно на точността на проследяване. Трябва също да избягвате да почиствате тези компоненти с каквато и да е течност, включително вода, тъй като те могат да повредят деликатните повърхности.

За да поддържате подложката си за лице в добро състояние възможно най-дълго, Oculus препоръчва да я избършете с антибактериална, неабразивна кърпа. Но почистващите препарати на алкохолна основа могат да повредят материала. Ако Oculus Riftще се използва от някой друг освен вас, препоръчително е да закупите защита за подложката, която може лесно да се пере. Облечете се Oculus Riftпо лицето, когато нечия пот остане върху подложката, не е много приятно.

По-добре да се съхранява Oculus Riftна тъмно място. Избягвайте да оставяте слушалките, трансдюсера или дистанционното управление на пряка слънчева светлина, тъй като това може да доведе до преждевременно стареене на материалите и влошаване на точността на проследяване.

Очилата за виртуална реалност Oculus са най-разпространеното и популярно устройство, което потапя потребителите в пълно триизмерно пространство. В основата си очилата са по-скоро пълноценна каска, съдържаща множество различни сензори и сензори, които реагират на поведението на играчите и съответно показват нашите действия във виртуалния свят. Има и вградени слушалки и микрофон, но на първо място.
Отговаряйки на въпроса как работи шлемът за виртуална реалност Oculus Rift, не може да не се каже, че той напълно засенчва реалността, изпълвайки зрителното поле на човека с цифрово пространство. Технологията е оборудвана с механизми за осигуряване на най-бързо време за реакция при въвеждане на потребителя и ни предоставя зрително поле от 110 градуса. За всяко око е предвиден специален стереоскопичен триизмерен дисплей, който в комбинация с висококачествени лещи ни изпраща в света на съвременните компютърни игри.
За да започнете да използвате Oculus Rift, чието описание и спецификации ще бъдат представени по-долу, трябва да разопаковате покупката и да инсталирате специален софтуер.

Каската се регулира чрез регулиране на параметри като:

  • разстояние на обектива;
  • поставяне на инфрачервения сензор;
  • определяне на параметрите на растежа на потребителя;
  • калибриране на магнитометъра;
  • регулиране на презрамките за най-удобно поставяне на уреда върху главата.

За да използвате напълно пълния потенциал на шлема в съвременните сериозни игрови проекти, трябва първоначално да стартирате различни тестови приложения, които ще ви помогнат да определите дали всички настройки са направени правилно. И след това можете да отидете да унищожавате враговете на нашата планета, да завладявате нови светове и да изследвате фантастични пространства.
Специално за Oculus Rift много съвременни компании за компютърни и конзолни игри пуснаха големи проекти, в които VR технологията се поддържа 100% . Някои от най-запомнящите се продукти на съвременните gamedev включват:

  • Eve: Valkyrie е ексклузивен Oculus от CCP Games;
  • Half-Life 2 - напълно адаптиран за VR порт за устройство на известната игра на Valve;
  • Doom 3 BFG Edition е първият ексклузивен Oculus VR от ID Software.

Разбира се, има и доста по-малко известни, но заслужаващи отделно внимание проекти, с които можете да се запознаете, докато използвате VR очила от Oculus.

Спецификации на очилата Oculus Rift

Техническите параметри на Oculus ги отличават благоприятно от техните колеги, тъй като разработчиците на тези очила се опитаха да пуснат наистина универсално устройство, което би било оптимално за максималния кръг потребители.

Oculus Rift разполага със следното:

  • номинален зрителен ъгъл: 100 градуса;
  • резолюция на екрана: 1080 * 1200 пиксела (за всяко око);
  • време за реакция на действия на потребителя: 3 ms;
  • честота на опресняване: 1000 Hz (вграден тракер) и 60 Hz (тракер, вграден в камерата);
  • тегло: 450 грама;
  • налични сензори: жироскоп, магнитометър, инфрачервен сензор, акселерометър.

Очилата Oculus, наред с други неща, имат вградени висококачествени слушалки и микрофон, което като цяло ги прави истински VR слушалки, позволяващи не само да се насладите на детайлната картина и мекия, но ясен звук, но и да общувате с вашите спътници в играта. Между другото, не трябва да забравяме за наличието на специален пакет джойстик и контролен панел, които имат ергономична форма и осигуряват най-пълната функционалност за използване на всички налични възможности на проекти за конзолни и компютърни игри.

Предимства пред останалите модели

Вградена аудио система.

Достъп до общността "Quill".

Контролер

Най-добрите контролери на пазара.

Вътре в каската за контрол на позицията

Най-важната характеристика, която определя качеството на VR устройство, е ъгълът на гледане, тъй като дълбочината на потапяне във виртуалното пространство зависи от него. И Oculus, за разлика от подобна разработка на Sony - системата Project Morpheus - има по-висока резолюция на екрана. Съответно игровите усещания са по-богати и разнообразни.

Знаете ли какъв е проблемът, когато, за да завъртите главата си, дори и да имате каска за виртуална реалност, трябваше да манипулирате джойстик или клавиатура? Oculus Rift е лишен от този проблем - за завои в играта не е необходимо да натискате допълнителни бутони, цялата работа се извършва от специални инфрачервени и други сензори, които реагират на движенията на човешката глава. Някои потребители, които често сравняват Oculus Rift и HTC Vive, твърдят, че последните печелят, тъй като ви позволяват да се почувствате още по-потопени в един измислен свят. Това чувство възниква, след като започнете игра, която включва физическо движение в пространството. Но има и известен нюанс, който отрича всички предимства - за HTC Vive ще трябва не само да инсталирате допълнително оборудване в стаята (станции на фара), но и да разпределите пространство без мебели, което е неприемливо за повечето жители на малки апартаменти. Освен това никой не е отменил фактора на умора от постоянно движение, докато в Oculus можете да седнете удобно на стол и да се насладите на процеса без излишен стрес. Достъп до общността "Quill". Най-добрите контролери на пазара. Сензорите за положение са разположени вътре в каската.

Системни изисквания и съвместимост

Според статистиката повечето съвременни геймъри използват домашните компютри като основен инструмент за стартиране на проекти, но разработчиците от Oculus са предвидили съвместимостта на Oculus Rift с конзоли.
Устройството има следните изисквания за компютър:

  • видеокарта: Nvidia GTX 970 (или по-висока) / Radeon 290 (или по-висока);
  • процесор: Intel 4590 (или по-висок);
  • RAM: най-малко 8 Gb;
  • наличие на HDMI 1.3 изход;
  • наличието на два USB 3.0 порта;
  • софтуер: поне Windows 7.

Ако вашият персонален компютър може да се похвали с всички изброени по-горе характеристики, тогава

ще можете да се насладите на играта без никакъв проблем. В този случай можете да използвате средни или високи настройки, тук всичко зависи от индивидуалните параметри на вашата система.
Конзолните играчи, както винаги, са по-щастливи по отношение на съвместимостта - Oculus Rift е съвместим не само с модерната платформа Xbox One, но също така ви позволява да стартирате игри на конзолите от предишното поколение. Що се отнася до собствениците на платформата Sony, за тях е създадено друго устройство, така че няма да могат да използват Oculus.

Интерфейс и устройство

Очилата за виртуална реалност Oculus са подредени по такъв начин, че незабавно да улавят всякакви движения на главата на потребителя и да реагират на натискане на бутоните на дистанционното управление или джойстика. Данните за движението се предават към игралната платформа чрез специален инфрачервен сензор, който е инсталиран пред нас предварително преди началото на играта. Очилата и сензорът се свързват чрез HDMI изход към видеокартата или към конзолата, след което софтуерът се изтегля и се стартира потребителският интерфейс. Всички звуци се предават през вградените слушалки, които можете лесно да премахнете и да използвате друга слушалка.

Има и универсален микрофон, чрез който можете лесно да говорите с приятели по време на директна игра. Лещите за Oculus Rift са специална гордост на разработчика, тъй като са технологична новост и не се срещат в други очила. Специалните лещи на Френел не само осигуряват висококачествена картина, но служат като инструмент, който може да бъде напълно персонализиран. Можете да регулирате остротата на изображението, контраста и да определяте оптималното вертикално-хоризонтално положение, така че Oculus може спокойно да се нарече универсално устройство, което е подходящо за всеки геймър.

Що се отнася до основния елемент на интерфейса, всички приложения и игри за Oculus се стартират чрез собствен софтуер - собствен Oculus Store. Той съдържа няколко препоръчани продукта и секции, които показват всички игри, налични за изтегляне и предстоящи проекти. SteamVR също поддържа технологията Oculus, въпреки че тази цифрова платформа първоначално е била предназначена за нейния пряк конкурент, HTC Vive. Това приложение ще изисква от вас да извършите допълнително калибриране и настройка на сензорите, след което изпратените проекти ще съдържат бутон „Възпроизвеждане във VR“ по време на стартиране.

Като цяло 3D очилата Oculus са страхотна цифрова джаджа, която гарантирано си струва парите. Ако искате да се насладите на виртуални вселени и да използвате максимално наличните възможности за тяхното изследване, то това развитие ще бъде истинско откритие за вас!

Съдържание на пакета и периферни устройства

    Вградени сензори:
  • акселерометри, вибрационен мотор за допълнителен откат
  • Връзка: bluetooth
  • За управление се използват специални бутони, джойстици и тригери
  • Вибрационните двигатели във всеки контролер се чувстват мощни, като произвеждат фина вибрация, когато изберете оръжие и разклащат контролера забележимо при стрелба.

Здравейте скъпи читатели. Oculus, който организира набиране на средства в Kickstarter за пускането на първите VR слушалки, успешно се справи с тази задача.

Моделът oculus rift dk1, въпреки че е предназначен предимно за разработчици на съдържание, е достъпен и за редовни потребители. Може да бъде поръчан от онлайн магазини, закупен на онлайн търгове или тестван на изложби, посветени на компютърните игри.

И въпреки че първата версия не е нищо повече от пилотен продукт, тя ви позволява да си представите как може да върви развитието на VR устройства в бъдеще.

Принципът на работа на Oculus Rift dk1 не може да се нарече революционен или необичаен. В миналото са правени опити за създаване на VR слушалки, но те не са постигнали голям успех поради относително ниското качество на съдържанието, липсата на изчислителна мощност на персоналните компютри и значителното тегло на самите устройства.

Шлемът е оборудван със сензори, които проследяват движенията на главата. Изображението на екрана на очила се синхронизира с данните за завоя. Поглеждате наляво и картината автоматично се обръща в същата посока.

Изображението е триизмерно, образува се отделна картина за лявото и дясното око, в резултат на което възниква стерео ефект.

Гледайки напред, веднага ще ви информираме, че устройството не е в състояние да проследява наклони. На корпуса му няма съответни сензори, но няма съмнение, че те ще се появят в следващите модели. Досега имаме пред нас пробна версия и дори създадена предимно за разработчици, както е посочено от съкращението dk - комплект за разработка.

Характеристики на модела

Тъй като това е първата наистина масова VR слушалка, просто няма с какво да се сравни и всъщност всяко решение, внедрено в тях, е специално. И все пак някои неща ни изненадаха повече от други.

Първо, очилата за виртуална реалност са много леки. Въпреки малко обемистия си дизайн, устройството е леко и оказва малък или никакъв натиск върху лицето и шията. Това определено е положителен момент. Това не означава, че можете да прекарате целия ден с каска, но час и половина игри минават незабелязано.

Второ, въпреки префикса DK, опитът с устройството се оказа положителен от самото начало. Въпреки че пакетът не включва диск за инсталиране на драйвери, можете да ги изтеглите от уебсайта на Oculus.

Първоначалният процес на настройка е много бърз, буквално половин час след разопаковането успяхме да стартираме първата демонстрация. Още повече, че в добрата половина от времето настройвахме коланите и коригирахме размера им.

В интернет можете да видите отзиви, че устройството отказа да работи с по-ранни версии на драйвери, но това е по-скоро проблем със съвместимостта с конкретни модели видеокарти. Не сме срещали такъв проблем. Във всеки случай ви съветваме да изтеглите най-новите драйвери за вашата видеокарта, преди да инсталирате.

На трето място, устройството се предлага в шикозен пластмасов калъф, който може да носи повече от един въздушен полет.

И най-важното е изображението. Да, не е без недостатъци и може да причини замайване, но усещанията, които възникват, когато за първи път поставите VR слушалки, са незабравими и трудни за описание с думи. Наистина попадате в друга реалност, в друг свят и изглежда, че научнофантастичните книги са станали истина, а далечното бъдеще вече е дошло.

За да използвате Rift, имате нужда от компютър с мощна графична карта. Именно видеокартата ще обработва изображението, като го разделя на два компонента - един за дясното око и един за лявото. При слаби видеокарти картината ще се забави, ще потрепне, 3D ефектът няма да се появи.

Всъщност закупуването на компютър за игри или надграждането на съществуващ може да се превърне в забележим разход. Можете да прочетете повече за изискванията за компютър на уебсайта на Oculus.

Материали на корпуса и размери

Корпусът е пластмасов и в този случай това е плюс, защото колкото по-малко е общото тегло на устройството, толкова по-удобно е за игра. На много снимки Rift изглежда доста масивен, но в действителност размерите му не са толкова забележими. Производителят не предоставя данни за размера на устройството, но може да се сравни с маската на водолаз. Моделът тежи 380 грама.

От вътрешната страна на кутията е прикрепена мека подложка от пяна. Тя е тази, която приляга към лицето, когато шлемът се носи на главата.

Качество на изработка

Нямахме оплаквания относно качеството на изработката. Въпреки че корпусът не е монолитен, а самата пластмаса е доста тънка, нищо не скърца и не виси.

Позициониране

Устройство, което може поне да промени света на дигиталните забавления – така възприемаме Rift.

Производителят го описва с подобни думи, позиционирайки шлема като първото масово устройство за виртуална реалност. Вниманието към шлема е колосално, което потвърждава не само успеха в Kickstarter, но и почти моменталната продажба на цялата първа партида.

Няма съмнение, че други технологични компании също ще пуснат своите модели VR слушалки, но Rift във всеки случай ще остане първата VR слушалка и най-вероятно ще позволи да се появи нов пазар за VR устройства.

Спецификации

Основните параметри са както следва:

  • Размер на екрана 7 инча
  • Резолюция 1280 × 800 (снимка 640 × 800 на око)
  • Честота на опресняване 60 Hz
  • Ъгъл на гледане 110 градуса
  • Латентност 50-60 ms
  • Жироскоп, акселерометър, магнитометър

Теглото

Устройството тежи 380 грама. Това е значително по-малко от теглото на велосипедна каска, но основният проблем е центърът на тежестта. Очевидно е силно пристрастен към предната част, тъй като цялата електроника и екранът са разположени отпред.

За да се избегне прекомерен натиск върху моста на носа, е необходимо правилно да се регулират ремъците, с които шлемът се държи на главата. Съветваме ви да отделите малко време за това, за да не се разсейвате от играта по-късно.

Ъгъл на гледане

Ъгълът на гледане е 110 градуса. Както показа практиката, това е напълно достатъчно дори за динамични игри. Винаги можете да обърнете глава и да погледнете в подходящата посока или дори да погледнете назад.

Конектори и сензори

На самото устройство няма конектори, всички те са концентрирани върху включения адаптер. Един кабел минава от каската и се свързва към адаптера.

По отношение на сензорите, Rift е оборудван с жироскоп, акселерометър и магнитометър. Отново сензорите могат да записват само завои, но не и наклони.

Съвместимост на устройствата

Rift е съвместим с компютри с Windows и Mac OS. Драйвери и софтуер за популярни версии на операционни системи са достъпни на уебсайта на Oculus.

Съдържание на опаковката, външен вид и дизайн на устройството

Опаковката заслужава специално внимание. Каската се предлага в качествен пластмасов калъф с дръжка. Калъфът е доста голям, но лек. Вътрешната структура напомня на раници за камери. Отделите са оформени от гума от пяна, която предпазва очилата и аксесоарите от евентуални повреди. Комплектът включва:

  • Адаптер за контролна кутия
  • Захранващ адаптер
  • Комплект адаптери за контакти
  • HDMI-> DVI кабел
  • Комплект за смяна на лещи
  • Микрофибърен

Комплектът може да се счита за изчерпателен. Сменяемите лещи позволяват използването на каската както от хора с нормално зрение (леща А), така и от хора с късогледство (лещи В и С). Подобна загриженост за потребителите е окуражаваща. Смяната на лещи е бърза.

Шлемът изглежда необичаен и е трудно да се сравни с което и да е друго домакинско устройство. На предния панел, зад който са скрити електрониката и дисплея с окуляри, има името на устройството и две прекъснати линии, образуващи остри ъгли. Между другото, подобни линии има и по корпуса. Отстрани има закопчалки с колани. Друга каишка минава през горната част.

Ергономичност

Благодарение на подложката от пяна, каската приляга плътно към лицето, но не притиска и не причинява дискомфорт.

Основното нещо е да регулирате презрамките, така че Rift да седи удобно на главата ви и да не притиска. През първите няколко минути теглото му практически не се усеща, но ако коланите са слабо затегнати или, напротив, прекомерно затегнати, главата бързо ще се умори.

Предната част може да се избута малко напред. Това ще увеличи количеството свободно пространство вътре, което може да бъде полезно, ако искате да носите каската с очила. Очилата с големи рамки обаче най-вероятно няма да се поберат вътре.

Контролни елементи

Каската е лишена от контроли, което може да се счита за недостатък. Например контролът на силата на звука и бутонът за включване/изключване изобщо не биха навредили. Въпреки това, за първото устройство подобни недостатъци са простими.

Но контролните бутони присъстват на адаптера на Control Box. Има бутон за захранване, с негова помощ можете да калибрирате яркостта и контраста. Също така адаптерът съдържа всички необходими конектори - Micro-USB, HDMI, DVI, захранващ конектор. Размерът на адаптера е сравним с размера на рутер. Той е малък и няма да заема много място на масата.

Няма включени специални външни контролери. Вътре в играта действието се извършва или чрез завъртане на главата, или с помощта на обикновена мишка/клавиатура. Ако желаете, можете да използвате безжичен джойстик, например от Xbox, или да закупите набор от контролери Leap Motion, които могат да улавят движенията не само на ръцете, но и на пръстите.

Образ

От Rift DK1 имаше много очаквания и значителна част от тях бяха свързани по един или друг начин с изображението. Още преди първата версия да бъде пусната в продажба, се знаеше, че устройството ще може да разпознава само завои, но не и наклони, че за работа с него ще е необходим мощен компютър за игри и че човек може само да мечтае да се движи из стая. Основният интерес обаче предизвикаха именно картината и способността на шлема да създава 3D ефект.

Качество на изображението

Първото нещо, което бихме искали да кажем, е, че пикселите са различими и лесни за виждане. Очевидно общата разделителна способност на екрана не е достатъчна, за да ги направи едва различими. Но бързо спирате да обръщате внимание на пикселите.

Иначе останахме напълно възхитени. В първите минути просто отказвате да повярвате, че е възможно. Сензорите прецизно засичат завъртане на главата, изображението в каската моментално се променя в зависимост от посоката на завъртане на каската.

Гледахме няколко 3D филма и 360 видео и качеството на картината беше задоволително. Потапящото изживяване е допълнително подобрено с качествени слушалки.

Малко вероятно е дълго време да се наслаждавате на 3D картина. Трябва да призная, че очите се уморяват доста бързо. Но едва ли някой сериозно е очаквал, че ще е възможно да седи в Разлома с часове.

Използвайте предоставения комплект обективи, за да фокусирате. Можете също така леко да разширите предния панел, за да създадете повече пространство вътре или да държите изображението далеч от очите си.

Преди да свържете каската към компютъра, трябва да инсталирате драйверите. За да направите това, трябва да посетите уебсайта на Oculus и да изберете подходящата версия на софтуерната обвивка на Oculus Configuration Utility. След като програмата бъде изтеглена и инсталирана, устройството ще бъде автоматично открито при свързване.

Що се отнася до първоначалната настройка, тя е много проста. Необходимо е да изберете подходящия елемент в менюто Configuration Utility и след това да завъртите шлема в различни посоки няколко пъти, като го държите в ръцете си.

софтуер

Помощната програма за конфигуриране на Oculus предоставя инструменти за персонализиране на Rift. Помощната програма е доста функционална, въпреки че не може да се каже, че съдържа много елементи от менюто. Можете да се справите с него много бързо. Ако не получите най-новата версия на Помощната програма за конфигуриране, препоръчваме ви да инсталирате по-ранна версия.

Какви приложения могат да се инсталират

Към момента на пускането не всички игри работеха правилно с VR слушалки, което обаче не е изненадващо. Oculus специално пусна DK версията, за да запознае разработчиците с възможностите на устройството и да им помогне да създават ново съдържание.

Собствениците на Rift обаче не останаха напълно без игри. Ще предоставим списък с най-интересните приложения в края на прегледа. Някои игри може да изискват специални драйвери, за да работят правилно.

В допълнение към игрите се предлагат 3D и панорамни видеоклипове.

Интересен момент: изображението, видяно от човек, който носи VR каска, може да бъде излъчен на близкия монитор.

Възможни грешки и проблеми

По време на тестването не срещнахме типични грешки. Да, не всички приложения бяха показани правилно на дисплея на слушалките, но е вероятно новите драйвери и софтуер да помогнат за решаването на този проблем.

Грижа за лещите

Грижата за лещите се свежда до периодичното им избърсване с микрофибър.

Каската не изисква специална поддръжка. По принцип това е друг аксесоар за игри, който седи спокойно до компютъра, заедно с джойстици и колело за игри. Версията DK очевидно не е проектирана да се движи из стаята.

Кабелът не е много дълъг и устройството не е в състояние да проследява движенията на потребителя в пространството. Оптимален сценарий на използване: сядане пред компютър, с мишка или джойстик в ръка.

Цена и наличност

Интересна история се получи с цените. Поради значителното вълнение, първата партида, която беше продадена на официалния уебсайт на Oculus за $300, беше разпродадена в рамките на 5 минути след началото на продажбите. В американските магазини на дребно и онлайн устройството може да бъде закупено за $400.