Как да създадете просто приложение за iphone. Как да създадете успешно приложение за iOS

Всеки, който планира да започне кариера в тази дейност, се опитва да разбере какво трябва да знае разработчикът на iOS. Други са убедени, че този вариант е твърде труден – все пак програмирането не е дадено на всеки. Но има и такива, които знаят: водата не тече под лежащ камък, но с усилия е възможно да се преместят планини на правилното място. Разработката за iOS в момента се преподава от специализирани офиси. Най-често това са доста скъпи частни училища. Тези, които искат да спестят пари, посещават онлайн курсове за разработка на iOS: в интернет има доста безплатни ресурси. Добър резултат обаче ще се получи само с най-голямо усилие.

Пари: как да ги получите?

Търсенето на уроци за разработка на iOS е особено силно от 2014 г. Тогава автор от Виетнам пусна играчка, която бързо спечели световна популярност за тази платформа - проста в изпълнение, но трудна за игра. Проектът беше наречен Flappy Bird и донесе на създателя си няколкостотин хиляди щатски долара само за няколко месеца. Тогава много хора, които могат да видят бъдещето на технологиите и да предскажат какво ще бъде търсено след известно време, осъзнаха, че е време да овладеят разработката от нулата за iOS. Всъщност в момента търсенето на специалисти в тази област е голямо, но само тези, които могат да пишат висококачествен код, получават добри пари.

Разработването на приложения за iPhone повдига истинско море от въпроси за мнозина. Напълно неясно е откъде да започнете, как да приложите съществуващите знания, къде да получите обучение, за да получите добро ниво на умения. Как да започнете да разработвате приложения за iOS? Много съвременни книги отговарят на този въпрос, но големите обеми и сложното представяне на информация затрудняват достъпа до тях за непрофесионалисти.

Основни умения

Обикновено уроците по разработка на iOS започват директно с писане на код, както и с обяснение на техники, които могат да бъдат полезни за начинаещ. Но в края на краищата далеч не винаги този, който вече е запознат с подходящ език за програмиране, се ангажира да го овладее, следователно е по-правилно да се каже, че оптималният начален етап е изучаването на подходящ инструмент. Objective-C е най-често използваният iOS разработчик. Езикът принадлежи към обектно-ориентираната група. От опита на много iOS разработчици става ясно, че именно той е по-удобен от другите при създаване на приложения за смартфони. Въпреки това, не само за "ябълкова" технология - тя може да се използва при работа под Android.

Ако човек, който вече е овладял някой език от групата на обектно-ориентираните, реши да започне да създава мобилни приложения, тогава работата с новия инструмент няма да създаде проблеми. Всички ООП са доста близки един до друг, подчинени на подобна логика. Как да станете iOS разработчик, ако имате умения за кодиране? Трябва да вземете книга, която обяснява основните характеристики на Objective-C и да практикувате програмиране на елементите. Отнема малко време, но дава отличен резултат. Начинаещ специалист ще овладее синтаксиса, ще разбере какви възможности се крият в езика, как кодът може да бъде организиран с максимална ефективност. Струва си да се помни, че ако кодът е висококачествен, тогава разработчикът на iOS също е високо оценен. Заплатата ще бъде прилична - стотици хиляди рубли. Но тези, които пишат сложен, неразбираем, объркващ код, получават много по-малко.

Тръгваме от нулата

Разработването на приложения за iOS обаче е достъпно не само за тези, които вече имат опит в кодирането. Можете спокойно да се заемете с развитието на района без специфични познания и образование - това е печеливш бизнес. Разбира се, Objective-C не е най-простият език, включително от категорията OOP, така че ще бъде по-лесно да се справите с него, ако първо се задълбочите в логиката на цялата тази група софтуерни инструменти и след това обърнете специално внимание на спецификата на определена опция. Както казват експертите, разработването на приложения за iOS трябва задължително да се извършва, като се вземат предвид три основни характеристики, присъщи на инструмента за създаване на код: това са полиморфизъм, наследяване и капсулиране. Това са китовете на света на програмирането за "ябълкови" смартфони.

През 2014 г. излезе интересна софтуерна разработка - езикът Swift. Той беше представен от самите Apple, представяйки го като инструмент за създаване на приложения за тяхната технология. Основната цел на този продукт е да направи процеса на разработка на код прост и бърз. Swift е фокусиран върху характеристиките на смартфоните, така че когато го използвате, разработването на приложения за iOS е много по-лесно, отколкото да се опитвате да прецизирате продуктите за тази цел, първоначално замислени като начин за писане на код за стационарни машини, работещи с други операционни системи. Swift придоби известна популярност - на него се пише не само код за приложения на смартфони и таблети, но и програми за системи като UNIX.

Не пръскайте!

Овладяването на инструменти на Swift е разумно, когато програмистът вече е запознат с обектно-ориентирани езици за програмиране. Наложително е да отделите време за овладяване на разработката на Yabloko, дори ако човек може да пише код в Objective-C. Но ако все пак трябва да овладеете този незаменим инструмент за създаване на мобилни приложения, тогава няма нужда да се разсейвате от основната задача. Swift, разбира се, е важен и необходим, но ще бъде възможно да се справим с него по-късно - когато Objective-C е успешен. И в началото само този нов инструмент ще бъде достатъчен, за да натовари мозъка напълно. Както казват експертите, това определено не е най-простият езици за програмиране, но е доста гъвкав и предоставя много възможности за създаване на ефективен код.

Инструментариум: полезен за програмиста

Разработването на приложения за IOS включва взаимодействие с няколко инструмента, за да направите вашето приложение оптимизирано, работещо, ефективно и естетично. Традиционно най-важната и първо спомената е средата за разработка. Когато създавате продукти за мобилни устройства на Apple, най-добре е да се обърнете към Xcode. Той е напълно безплатен и можете да го изтеглите от официалния магазин за приложения. Разпространението е безплатно, всеки има достъп.

Следващият инструмент за разработване на iOS приложения е редактор, който ви позволява да модифицирате генерирания код. По-добре е да се даде предпочитание на леки, прости програми. Традиционно най-популярни са тези с функция за подсветка. Само няколко секунди - и вече написаният код се изпълнява. Отнема малко време за откриване на грешни редове и тяхното коригиране, не натоварва ресурсите на машината, на която работи програмистът.

Графиките заслужават внимание

Изненадващо, много начинаещи програмисти не отделят никакво време на този компонент от създаването на програма. За да бъде разработването на приложения за iOS процес, който завършва с пускането на работещо, атрактивно приложение, трябва да овладеете инструментите, които ви позволяват да коригирате външния вид на програмата. Технологията за векторна графика работи най-добре. Това ще направи възможно създаването на уникални изображения, икони, придавайки на продукта оригиналност и индивидуалност. Докато някои може да твърдят, че декорирането е твърде трудно, успехът не може да бъде постигнат, ако продуктът не привлича визуално потребителя. Освен това в наши дни, когато конкуренцията в Apple App Store е огромна и има опции за всеки вкус и за всяка цел. Ще бъде възможно да ги изместите, да привлечете вниманието към тяхното развитие, в случай че новостта не само функционира добре, но и изглежда красиво.

Първи стъпки: Ясен план

Без да създадете подробен план, не трябва да разчитате на успешен резултат. Структурирането не е лесна задача, но определено заслужава внимание. Преди да започнете реалното кодиране, трябва да отделите няколко часа и да седнете със скицник, за да съставите оптимален план. Като част от планирането е важно да се формира представа за дизайнерското решение на продукта, да се формулира за кого е предназначен и каква функционалност носи.

Обмислянето на дизайна започва с формулирането на концепцията. Също така трябва да изберете кои функции да приложите в програмата, да им дадете кратко, но кратко описание и също така да посочите всички възможни схеми за взаимодействие на елементи, включително преходи. Няма да е излишно да нарисувате скици на важни елементи. Когато решавате за функционалността, трябва да изберете една задача, за решаване на която е насочен новият продукт, и да формулирате характеристиките на приложението, като се съсредоточите върху тази цел. Що се отнася до аудиторията, важно е да се разбере, че възрастта, сферата на интереси, начинът на живот и полът силно влияят както на вкусовете, така и на целите, за които потребителите изтеглят приложения. Избирайки правилно целевата си аудитория, можете успешно да изберете дизайнерско решение и допълнителна функционалност.

Проект: първи отиде

Първият проект не трябва да е труден. Можете да опитате да създадете приложение за обучение, което има само един екран. За целта те отварят Xcode, създават нов проект, задават платформата за използване на правилните инструменти за оптимизация и след това избират типа софтуерен продукт. За да улесните овладяването на вашата среда, можете да започнете с приложението за единичен изглед. На проекта е дадено уникално име. В стандартен режим средата за програмиране предполага, че записът ще бъде в Objective-C. Ако програмистът желае да използва различен инструмент, той трябва да се обърне към списъка с възможни езици. Сред елементите на менюто има човек, отговорен за езика, там трябва да зададете най-удобната опция. След това те преминават към универсален режим в раздела Устройства.

В навигационния екран разгънете йерархичната структура, за да намерите документа Main.storyboard. Когато го изберете, можете да видите бутона Interface Builder - той е активиран, необходимите инструменти се избират от показания панел, премествате ги на удобна позиция, подравнявате, регулирате. За да се отразят елементите в кода, всеки обект се избира с мишката, като се държи натиснат клавиш Ctrl, премества се в ViewController.h, което инициира стартирането на диалоговия прозорец Outlet, където можете да посочите свойствата на формираната връзка. Тук програмистът посочва името, с което елементът може да бъде извикан в програмния код.

За да създадете ефективен манипулатор на действие, ще трябва да повторите горната верига от действия, но с помощта на диалоговия прозорец ViewController.m. Вътре в него се формира метод с кодирана програма. Машината ще се позовава на нея всеки път, когато трябва да взаимодейства с компонент.

Вярваме в резултата: тестване

В големите компании няколко служители се занимават с тази задача наведнъж. Прилага се доста сложна методология. Първо се формират случаи, в които се посочва какви действия трябва да бъдат тествани, какви резултати трябва да произведе програмата и се провеждат реални експерименти с фиксиране на резултатите. За начинаещ разработчик на мобилни приложения за ОС на Apple всичко е малко по-просто (но в същото време и по-сложно). Тук тестването изцяло пада върху автора на кода, но самите задачи, които трябва да бъдат проверени, обикновено са малко, така че можете да извършите операцията в ръчен режим. Това изисква емулатор, чрез който се стартират софтуерните компоненти. В хода на взаимодействието можете да откриете кои решения са били неуспешни, кои грешки са били допуснати, да отбележите това за себе си и да го поправите при преразглеждане на кода.

Когато тествате самостоятелно, важно е да си представите себе си като потребител на трета страна, който няма нищо общо с кода. Освен това трябва да си представите себе си като критик, интересуващ се само от грешките, човек, който не се интересува от положителните качества на програмата, а само от отрицателните. Трябва да опитате да разбиете програмата с всички възможни методи. Трябва ли да се въвеждат числа? Въведете букви в това поле. Трябва да натиснете клавиша бързо - натиснете за дълго време. С една дума, тестването е времето, когато трябва да нарушите всички установени правила и препоръки.

Не искам и няма да го направя!

Не всеки програмист е готов да поеме собствената си програма, използвайки подобни варварски методи на взаимодействие. На други това може да изглежда като скучна задача, която не си струва времето. За да се отървете от ненужната работа, да спестите часове и да премахнете неприятни ситуации, можете да включите в проекта служители на свободна практика. Има специализирани сайтове, където можете да намерите тези, които са готови срещу малка такса да търсят всякакви бъгове в нов продукт.

Както казват професионалистите, поверяването на търсенето на грешки на външен човек е добър вариант, много по-ефективен от решаването на проблема сами. Един човек на свободна практика няма представа какво трябва да прави програмата и какво не, така че умът му не е „замъглен“ от излишната информация. За такъв човек е по-лесно да тества приложения, което означава, че ще може да открие още проблеми и да ги отстрани преди официалното пускане.

По-публично!

Ако експериментите с фрийлансъри са показали, че приложението е готово за „свободно плаване“, е време да го публикувате. За целта продуктът се изтегля в AppStore. Когато се натиснат отговорните клавиши, Xcode ще създаде сборка от типа, който програмистът е инсталирал предварително. Трябва да изберете опцията за разпространение. Компилаторът ще създаде файл и ще го запише в директорията, присвоена на проекта. След това програмистът ръчно пакетира документа в ZIP архив.

Следващата стъпка е да използвате интерфейса на iOS Dev Center, за да намерите менюто iTunes Connect. Чрез функциите за управление и добавяне можете да отидете на страницата на въпросника на новия продукт. Ще трябва сами да попълните всички полета, посочени тук. Можете да подготвите информация предварително - например, докато проектът се тества. Необходимо е да напишете уникално описание, да посочите информация за контакт, да направите малка икона (резолюция 512 * 512), екранни снимки.

Какво да правя по-нататък?

За да публикувате приложение, трябва да използвате специален софтуерен продукт, предназначен за изтегляне на нови обекти - Uploader Tool. Можете да го изтеглите от връзката, която системата ще отвори, когато потребителят отиде в менюто за готовност за изтегляне. Той автоматично се свързва с iTunes, след което обвивката сама ще определи кои проекти има потребителят. Остава само да изберете този, който искате, и той ще бъде зареден от програмата, без специални усилия.

След като бъде изтеглен, новият продукт се изпраща за преглед, което обикновено отнема дни или дори седмици. В случай на отрицателен резултат, разработчикът получава известие по имейл, в което са посочени причините за отказа. Ако успеете да премахнете всички недостатъци, можете да изпратите новостта отново за модериране.

Новините са важни

Разработчикът на Xcode пуска доста често актуализации за тази среда. Трябва да се приложи най-новата версия. Това не само дава възможност за работа с програмата, където броят на грешките е сведен до минимум, но също така ви позволява редовно да научавате за всички актуализирани функции. Използвайки най-новия и най-мощен интерфейс, програмистът опростява задачата. Освен това Apple редовно пуска актуализации на iPhone SDK. Най-актуалният инструментариум ще гарантира добър резултат.

Муха в мехлема

Ако приложението премине теста, то отива в споделената зона. Вероятно в самото начало много отрицателни отзиви ще паднат върху разработчика. Не всички от тях са конструктивни. Трябва да можете да анализирате информацията от потребителите, за да подобрите продукта си, но трябва да премахнете ненужния и безсмислен негативизъм, като не позволявате да ви нарани и да подкопае вярата ви в себе си. Ако човек се държи грубо и няма полза от неговата критика, можете просто да не обръщате внимание на съобщенията, които оставя.

Много начинаещи разработчици или хора, които просто се интересуват от програмиране, не знаят как да създадат приложение за iOS бързо и лесно.

Ще анализираме целия този процес стъпка по стъпка, за да може всеки да прочете този материал и да завърши разработката сам.

Стъпка първа. Измислете идея и име

Разбира се, от самото начало трябва да измислите добра идея, която може да бъде популярна. Приложението трябва да е просто, функционално и необходимо за потребителите. Ето няколко съвета, които да ви помогнат да намерите страхотна идея и оживете го:

1 Отидете в AppStore и вижте програмите, представени там.Може би нещо ще ви дойде наум.

2 Също така погледнете списъка с вашите приложения(инсталиран). Вероятно не ви харесват всички и бихте искали да добавите функция към някои. Това ще бъде идеята за вашето творение!

3 Вижте приложенията на приятелите си със същата цел.

Важно!В края на вашата идея трябва да имате ясно разбиране каква функция ще изпълнява вашето приложение.

Що се отнася до името, този въпрос също трябва да се вземе много сериозно. Първо, вижте най-много и техните имена. Отидете на apple.com/en/itunes/ за тази цел. Не забравяйте да разгледате безплатния и платен раздел.

Експертите подчертават някои съвети за това какво трябва да бъде името, и по-конкретно:

  • дължината е около 10 знака (не много повече, може би по-малко, но отново не твърде много);
  • за предпочитане английски (в интерфейса, между другото, той също трябва да бъде, за да се разшири потребителската аудитория);
  • две думи в заглавието;
  • една дума трябва да отразява напълно целта;
  • втората дума трябва да е описание на първата.

Стъпка четвърта. Разработване на концепция

На първата стъпка вече сте приели идеята и името на бъдещото приложение. Сега си струва да направите нещо, което ще ви позволи да започнете директно с разработката. Става дума за концепцията. В това концепцията включва следното:

  • Целевата аудитория.Не забравяйте да помислите кой ще бъде вашият потребител. Това може да бъде млад, целеустремен и запознат с модерните джаджи млад мъж. От друга страна може да е възрастен потребител, който е далеч от технологиите. Другите два компонента на концепцията ще зависят от това.

  • Функционална.Избройте ясно всички функции, които приложението ще изпълнява.
  • Дизайн.Скицирайте, дори на лист хартия, как ще изглежда приложението. Освен това трябва ясно да разберете как ще изглежда началният екран, какви бутони ще бъдат на него и какво ще има на допълнителните страници. Също така добавете бутони според списъка с функции. Също така дизайн на всички бутони.

Когато имате всички скици, можете да започнете да кодирате!

Пета стъпка. Кодиране

Сега отворете Xcode и изпълнете следните етапи на разработка на софтуер за iOS:

1 В началния екран, в лявото меню щракнете "Приложение"(отворете този раздел) и изберете "Празно приложение"... Кликнете върху "Следващия"... След това въведете вашите данни и в полето ID на разработчика (предоставено от Apple) посочете "пример"и в полето за префикс на клас посочете "XYZ".

2 След това изберете "Файл"и в падащия списък "Нов"... След това натиснете последователно "Потребителски интерфейс", "Storyboard"и бутона "Следващия"... В менюто на устройството изберете и в полето за име въведете "главен"... Запазете този файл в същата папка като основния проект. След това файлът Main.storyboard ще се появи в дървото на проекта (вляво). Това, както може би вече сте разбрали, е визуално представяне на всички екрани във вашата програма. В бъдеще ще го редактирате.

3 Сега трябва да се уверите, че когато стартирате приложението, се отваря точният екран, който създавате в Storyboard. За да направите това, в дървото на папките вляво изберете последователно вашия проект, "Цели", "Общ", Информация за внедряване... След това близо до надписа "Основен интерфейс"вие приемате "главен", както е на фигура 8 - така нарекохме нашия екран в предишната стъпка.

Ориз. 9. Задаване на създадения екран като основен в Storyboard

4 Сега всъщност трябва да създадете този основен екран, който ще се отвори първи при стартиране. За да направите това, в дървото вляво щракнете върху "разкадровка" веднъж.В главния прозорец ще се отвори празен прозорец. В долния десен ъгъл щракнете върху иконата с форма на куб, това е библиотека от обекти, които могат да бъдат добавени към екрана. Сега отдясно, намерете "Преглед на контролера"и го плъзнете с курсора на мишката до празно поле. Появява се правоъгълен обект. Всъщност можете да добавите всички елементи там.

5 Сега можете да добавяте други обекти от библиотеката... Това могат да бъдат текстови полета, полета за въвеждане и други елементи. Ако щракнете двукратно върху тях, ще можете да промените техните атрибути и свойства.Всъщност по същия начин можете да напишете някакъв код за реакция на щракване. Въпреки това, ако сте гледали видеоуроците на Objective-C, знаете отлично какви елементи са ви необходими и как да ги добавите.

6 Ако трябва да добавите друг екран, направете го по същия начин, както преди - преместете обекта на празно място "Преглед на контролера"... След това можете също да местите различни обекти към него.

7 Сега трябва да направите потребителя може да навигира между тези екрани с плъзганеили като щракнете върху съответната връзка. За това има обект, наречен "Навигационен контролер"... Преместете го на началния си екран. След това кликнете върху "Редактор", тогава "Вграждане в"и към гореспоменатото съоръжение. В горната част на началния екран се появява сива лента. Това означава, че към него е добавена т. нар. навигационна лента.

8 За да добавите бутон за навигация на екрана, има обект "Бутон на лентата"... Това е бутон, казано по-просто. Преместете го в лентата за навигация и задайте съответните свойства.

Добавете останалите обекти по същия начин и задайте желаните свойства за тях.Няма да навлизаме дълбоко в това как да кодираме приложение, тъй като това е много широка тема. Освен това, ако се запознаете с горния материал, ще знаете необходимата информация за него. Но горните етапи на кодиране са началото на вашето по-нататъшно развитие.

Мобилните приложения са това, което всеки собственик на смартфон използва днес. По всяко време можете да наблюдавате пътя до желаното място, да преведете непозната чужда дума, да прочетете нова книга, да слушате любимата си музика. Това е целият смисъл на смартфоните: неограничени възможности точно тук и сега. Сега вие сами можете не само да използвате популярни приложения, но и да създавате свои собствени. Как да направите това - ще разберем заедно в статията.

Да пишете програма самостоятелно днес е престижен и печеливш бизнес. Потенциалният разработчик има шанс да спечели добри пари, при условие че приложението му е търсено.

Следователно ще бъде жалко, ако губите времето си за създаване на програма, която няма да се използва. За да предотврати това да се случи, начинаещият разработчик трябва да проучи подробно този завладяващ процес. Търсенето на приложение зависи не само от нуждите на клиента, но и от уменията на неговия автор.

Има и друга страна на монетата: обикновеният човек просто иска да измисли програма, по-удобна от другите, които вече са предложени днес. Програма, която той сам ще използва. Например подобрен калкулатор, органайзер или речник.

Ако искате да печелите пари от програмата си, не забравяйте, че тя трябва да е оригинална. Баналните редактори на снимки или нов имейл клиент няма да ви помогнат да забогатеете. Обмислете идеята предварително и определете как вашето творение ще се сравнява благоприятно с други подобни.

Как да създадете приложение за iOS и да го публикувате в App Store

Ако вече имате идея за приложение, трябва да се запасите с работни инструменти. Това ще бъдат: компютърът и средата за разработка на Xcode.

Как да създадете приложение в Xcode

Xcode може да бъде намерен в AppStore. Изтеглете го и го инсталирайте на вашето устройство.

Изтеглете средата за разработка на Xcode от AppStore

За да създадете своето приложение в Xcode, следвайте тези стъпки:

  • Стартирайте средата за разработка на вашия компютър. Изберете: Файл - Нов - Проект.

    Отворете програмата Xcode и изберете да създадете нов проект

  • Определете платформата на приложението и изберете нейния тип.

    Изберете типа и платформата на програмата

  • Изберете информация за приложението.

    Изберете информация за програмата

  • Определете папката за съхранение на готовия продукт (Нова папка).

    Изберете Нова папка

  • Премахнете отметката от Създаване на Git хранилище. Изберете Създаване. Това ще отвори началния екран за работа в приложението.

    Изберете Създаване

  • Отворете Main.storyboard. Нуждаем се от елемент с етикет. Напишете в него текст (например Hello_word).

    Добавете текст към приложението си

  • Изберете снимка за иконата на приложението. Трябва да бъде публикуван на http://makeappicon.com/.

    Поставете избраната икона на mapappicon

  • След като приложението mapappicon приключи работа, въведете вашия имейл адрес. Той ще получава файлове с избраните икони в архивиран вид.

    Въведете своя имейл адрес, за да получавате икони за вашето приложение

  • Продължете да работите в Xcode и преминете към Assets.xassets.

    Следващият етап от разработката на приложението е разделът Assets.xassets

    Сега добавете иконите, получени към вашия имейл.

    Прехвърляне на икони от пощата в приложението

    Активирайте стартирането на програмата с помощта на бутона под формата на черен триъгълник, включете режима на програмист.

    Стартирайте приложението

    Ще отнеме известно време, за да изтеглите симулатора на iOS

    Тествайте приложението, като го стартирате. Ако сте направили всичко правилно, той ще стартира и ще покаже съдържанието правилно.

    Проверете правилността на стартирането и работата на приложението

    Видео: Как да създадете приложение за iOS

    Как да тествате създаденото приложение

    За да тествате функционалността на приложението си, следвайте инструкциите:

  • Изпълнете командите: xCode - Preferences - Accounts.

    Въведете Apple ID

  • Свържете устройството си към компютъра.

    Свържете устройството си към компютъра, за да тествате приложението

  • В настройките приемете настройките за защита. След това се съгласете да стартирате програмата за разработчици.

    В настройките за управление на устройството разрешете инсталирането на програмата

  • След като инсталирате програмата, нейната икона ще се появи на работния плот.

    Отворете приложението, като използвате иконата, която се появява на работния плот, за да тествате работата му

  • Ако приложението се отвори и работи правилно, вие сте направили всичко правилно и можете да започнете да използвате програмата си.

    Тестването на iOS приложения ще бъде достъпно след регистрация в App Store като разработчик и заплащане на първоначална такса. Програмата за диагностициране на нови програми се нарича TestFlight.

    Как да публикувате създаденото приложение

    Указанията за преглед на App Store съдържат списък с правила, към които трябва да се придържа едно ново приложение. За да публикувате програмата в App Store, трябва да влезете в https://developer.apple.com/register/ с вашия AppleID или да създадете нов акаунт. За физически лица удоволствието да представят приложението си на разработчиците на Apple струва $99.

    Възможни проблеми при създаване на приложения

    Средата за разработка, използвана за създаване на приложения, е удобна и достатъчно проста за начинаещ. Основният проблем, с който може да се сблъскате, е липсата на собствени технически умения. Така че, ако се занимавате сериозно с разработването на приложения в App Store, бъдете готови да практикувате много. Изучаването на литература от различни източници в тази област също ще ви помогне.

    Ако решите да опитате ръката си в създаването на iOS приложения, не се страхувайте да правите грешки. Започнете с оригинална идея и я развийте, използвайки възможностите на средата за разработка. Практикувайте, развивайте уменията си, следете за новини и тенденции в ИТ технологиите. И може би вашето приложение не само ще стане популярно и разпознаваемо, но и ще донесе прилична печалба.

    За да създадем висококачествено мобилно приложение за iOS, ще проведем мониторинг на пазара. След като разгледахме нови артикули и актуални приложения, ще подчертаем обещаващи области във функционалното съдържание и дизайн. Ако искате да създадете приложение за iOS от нулата, ние ще разработим приложение заедно въз основа на нашите пазарни проучвания.

    2. Разработваме функционалния компонент на приложението

    На този етап разработваме софтуер, върху който искате да се съсредоточите в приложението. Това може да бъде както свързване към социални мрежи, така и разработване на удобен за потребителя интерфейс.

    3. Избираме инструменти за разработка

    Преди да напишем кода в Xcode, ние скицираме външния вид на приложението във векторен редактор. След това ще ви покажем оформлението на приложението. Това ще гарантира, че се разбираме правилно.

    4. Разработване на приложение

    След като всички формални въпроси и желания са съгласувани, пристъпваме към разработка.

    5. Изпълняваме

    Както наречете кораба, така той ще плава. KOLORO като брандинг агенция отделя специално внимание на маркетинговия компонент в работата си. Ще направим всичко възможно, за да накараме вашето приложение да се продава от първата дума.

    Кой не е мечтал да създаде своя собствена игра за iPhone и iPad? Игралната индустрия сега се развива с бързи темпове и желанието да се опитате в тази посока е съвсем естествено. Мнозина се страхуват да станат, защото смятат, че това не е лесна задача, изискваща изключителна концентрация и богат опит. Въпреки това, можете да започнете пътуването си към мечта без умения за програмиране.

    Един от инструментите за разработване на 2D и 3D приложения и игри е Unity game engine. С негова помощ се създават приложения както за Windows и OS X, така и за iOS, Android и. Освен това двигателят се използва на PlayStation 4, Xbox 360, Wii и други. Unity е много популярен сред разработчици като Blizzard, EA, Ubisoft, тъй като работата с двигателя е доста проста, интерфейсът е удобен и има безплатна версия. Редакторът е лесен за персонализиране, има няколко различни прозореца, което прави възможно отстраняването на грешки в играта точно в него.

    Самият проект в Unity е разделен на нива, които се наричат ​​още сцени - това са отделни файлове с игрови светове, съдържащи техните набори от скриптове, обекти и настройки. В този случай скриптовете взаимодействат с обекти, които съдържат набори от специфични компоненти. И благодарение на поддръжката на системата Level of Detail, моделите с висока детайлност се заменят с по-малко детайлни, ако играчът е на разстояние.

    Редакторът на Unity е наистина многофункционален: система за наследяване на обекти, скриптове като отделни компоненти, поддръжка за физика на твърдите тела и тъканите. Познаване на двигателя на две нива, включително интерфейс, скриптове, развитие на терен и създаване на мултиплейър игри - това и много повече се предлага от услугата GeekBrains.

    Тази професия има оценка на сложност 2/5, докато е в максимално търсене на съвременния пазар и можете да овладеете развитието само за шест месеца. За да започнете този курс, нямате нужда от умения за програмиране: основното е интересът и желанието. В същото време перспективите, както видяхме, са впечатляващи – създаването на игри за iOS, Android, Xbox, PlayStation и други платформи. Средната заплата в Москва и Московска област за разработчик на игри е 102 хиляди рубли на месец. Опитните служители могат лесно да удвоят тази цифра.

    Нека професията „Разработчик на игри“ се състои от изучаване на C #, разделено на две нива, след което учениците чакат две нива на Unity, след което веднага започват разработване на екип в компании и проекти. В резултат на това завършилият не само получава автобиография и сертификат за завършен курс, но също така има добро портфолио (включително създаване на мултиплейър игри с помощта на Unity 3D) и умения за развитие на екип.

    Уроците се провеждат онлайн, по време на урока учителят обяснява материала, учениците виждат действията му на екрана, задават въпроси и обсъждат урока в чат. Както и в офлайн, те получават домашни, завършват ги и след това се подлагат на тестове, за да консолидират научения материал. С помощта на форума и опитни програмисти можете да обсъждате теми, свързани с обучението.