Hdr мониторите има ли разлика. Три забавни писма: какво трябва да знаете за HDR. HDR екран и външни устройства

След CES и Computex 2017 стана ясно, че първите компютърни монитори, които поддържат стандарта, ще бъдат на пазара до края на тази година. Всички големи производители като ASUS, LG, Acer, Samsung и Dell обявиха това. Така че нека разгледаме малко теория за HDR мониторите.

HDR в компютърен формат

HDR или High Dynamic Range е стандарт, предназначен да подобри цвета и контраста на видео изображенията извън стандартните хардуерни възможности. Обяснено просто, 4K разделителната способност е важна за качеството на изображението, контраста, яркостта и наситеността на цветовете, а HDR подобрява тези три параметъра, като по този начин постига подобрена детайлност на изображението.

HDR изисква мониторът да е 10 или 12-битов цвят. Въпреки това стандартните компютърни монитори понастоящем са способни само на 6 или 8-битов цвят, използвайки цветовата гама sRGB, която покрива само една трета от HDR визуалния спектър.
Разбира се, има монитори, които отговарят на изискването за цвят. Това са модели с поддръжка на така наречения Wide Gamut Color. Въпреки това, техните възможности са съвместими само с професионалния софтуер. Игрите и друг софтуер просто игнорират допълващи се цветове и често изглеждат „измити“.

Стандартът HDR избягва това объркване, като включва метаданни във видео излъчването, които правилно разпределят цветовото пространство. Това помага за правилното изобразяване на изображението и принуждава целия софтуер да използва най-добрите възможности за показване.


Стандарти

Понастоящем има четири стандарта, но два най-често се използват в потребителската електроника: собствен стандарт с 12-битов цвят и динамични метаданни и отворен стандарт, който поддържа 10-битов цвят и предоставя само статични метаданни за задействане на видео излъчване. Другите два стандарта са HLGили, разработен от BBC и използван в YouTube и Разширен HDRсъздадена от Technicolor и използвана в Европа.
Но да се върнем към въпроса за използването на HDR в компютърни монитори. Поради всички лицензионни такси и допълнително оборудване, Dolby Vision е по-скъпият от двата стандарта. Предоставяйки по-добра дълбочина на цвета и динамични настройки стъпка по стъпка, разработчиците на игри се насочват към по-евтин, но разумно приемлив HDR 10. Това важи не само за производителите, базирани на компютри, но и за конзолите: Microsoft с, Sony с PS4, .

Последната актуализация на Dolby Vision улесни интегрирането на софтуер в игрови графични карти с актуализации на драйвери. От март Nvidia е основен поддръжник на Dolby Vision в игри като Mass Effect: Andromeda.


Снимка от щанд на Nvidia на Computex 2017, показваща стандартен SDR монитор (вляво) и HDR (вдясно) от Mass Effect: Andromeda. Снимка: TechPowerUp

HDR проблем за компютърни геймъри

Ако имате достатъчно средства, тогава няма проблем да закупите HDR монитор. Но остава въпросът какъв вид съдържание можете да използвате в HDR. И ето някои лоши новини за геймърите. Да, някои нови игри излизат на пазара с поддръжка на HDR, но по-старите нямат възможност за по-висок контраст.

Само няколко игри поддържат HDR: Shadow Warrior 2, Deus Ex: Mankind Devided, Hitman, Resident Evil 7, Obduction, Paragonи горното Mass Effect: Андромеда... Очаквайте скоро Need For Speed: Payback и Star Wars: Battlefront 2.

- Поддръжка на монитор за HDR технология. Тази технология ви позволява да разширите динамичния диапазон на яркост - с други думи, такъв екран е в състояние да изведе изображение с по-висок контраст, с по-ярки акценти и по-тъмни черни. Въпреки това, не става дума само за увеличаване на контраста: HDR значително увеличава количеството видими детайли. По-специално, ярките зони изглеждат по-остри, ярката светлина не "замъглява" детайлите на изображението; по подобен начин в тъмните зони много детайли са ясно видими, докато в нормалния диапазон на яркост те биха се "удавили" в тъмното.

Тази функция е важна преди всичко при гледане на филми и игра на игри – значително подобрява изживяването с изображението. Вярно е, че трябва да се има предвид, че за пълното използване на HDR той трябва да се поддържа не само от монитора, но и от видеокартата; и възпроизвежданото съдържание трябва да бъде оптимизирано за разширения обхват. Така че преди да закупите HDR монитор, не пречи да си изясните дали ще можете да използвате всичките му възможности максимално.

Команда Assassin's Creed: Произходработи в тясно сътрудничество с партньори от AMD и NVIDIA за поддръжка на HDR в PC версията на играта. Работим по технически проблеми на оперативната съвместимост, за да извлечем максимума от технологията HDR10. Искаме да ви дадем възможност да се насладите на бета версията на тази функция преди края на годината.

Поддръжката на HDR силно зависи от драйверите, както и от версията на Windows. По-долу ще намерите пълния.
- Активирането на поддръжката на HDR автоматично ще постави играта в режим на цял екран. Моля, обърнете внимание: поддръжката на HDR не е възможна в режим на прозорец.
- Ако използвате няколко монитора, уверете се, че HDR мониторът е избран като основен.


Трябва също да вземете предвид системните изисквания за поддръжка на HDR на компютър (в допълнение към другите)

3D графична карта с поддръжка на HDR (карти Nvidia 9xx и 10xx, AMD RX4xx, RX5xx и RX Vega)
- Full HDR монитор
- HDMI 2.x кабел

За да активирате HDR поддръжка в Assassin's Creed Origins:

Свържете монитор с възможност за HDR към вашия компютър с помощта на HDMI 2.x кабел (мониторът трябва да бъде избран като основен).
- Трябва да изберете настройките на монитора за HDR (UHD цвят, режим на игра). Това може да стане чрез промяна на настройките на самия монитор.
-. Ако подходящ монитор не е свързан, линията ще бъде маркирана в сиво. В този случай трябва да проверите избраните параметри на монитора, правилната кабелна връзка, работата на драйверите и версията на Windows.
- в менюто с графични опции според характеристиките на монитора.


Надяваме се, че тази технология ще помогне да направим приключението на Байек в Египет още по-ярко! Ако срещнете някакви проблеми с HDR, като използвате препоръчаното оборудване,!

Поддържани в момента конфигурации

За Windows 10:
RS1 Anniversary Update (1607 / Build 14393) - 2 август 2016 г.
RS2 Creators Update (1703 / Build 15063) - 20 март 2017 г.
RS3 Fall Creators Update (1709 / Build 16299) - 17 октомври 2017 г.

GPU драйвери:
17.11.4 AMD - 29 ноември 2017 г
AMD 17.11.1 - 13 ноември 2017 г
NVIDIA 388.43 - 30 ноември 2017 г
NVIDIA 388.31 - 15 ноември 2017 г
NVIDIA 388.13 - 30 октомври 2017 г

HDR в Assassin's Creed Origins: Таблица за съвместимост

Версия на драйвераWin10 RS3Win10 RS2Win10 RS1
AMD 17.11.4ДобреДобреДобре
AMD 17.11.1ДобреДобреДобре
NVIDIA 388.43ДобреДобре-
NVIDIA 388.31ДобреДобре-
NVIDIA 388.13ДобреДобреДобре

Той е продължение на професионалната серия монитори за фотографи и професионалисти, които имат повишени изисквания за обработка на изображения и възпроизвеждане на цветове. 31,5 ”4K UHD мониторът гарантира точни цветове и ясни детайли благодарение на 10-битов панел с 99% Adobe RGB. Той има 100% SRGB покритие и поддържа HDR изображения.

Най-точното възпроизвеждане на цветовете

4K UHD резолюция

Високата плътност на пикселите в резолюция 3840x2160 (UHD) осигурява ясни, детайлни изображения, които са от съществено значение за обработката на малки елементи и задълбочената проверка на получените файлове. Освен това можете да работите по-бързо и по-удобно на големия екран.

Широко цветово пространство 99%

Adobe RGB за акценти

Мониторът SW320 предлага 99% покритие на цветовото пространство на Adobe RGB. Това позволява по-широк диапазон на възпроизвеждане на цветове. В резултат на това цветовете на монитора са невероятно точни, наситени и по-„живи“.

10-битов панел

Насладете се на плавни цветови преходи и естествено възпроизвеждане на цветовете. 10-битов панел може да създаде над милиард цвята.

Висок динамичен обхват (HDR)

Високият динамичен обхват (HDR) увеличава динамичния диапазон между черно и бяло, така че резултатът да е изображение, което е възможно най-близо до това, което очите ви виждат в света около вас.

* Изисква съвместимо съдържание и медиен плейър. Използвайте предоставения HDMI кабел или HDMI високоскоростен или HDMI Premium сертифициран HDMI кабел.

14-битов 3D LUT, Delta E≤2

14-битовият 3D LUT подобрява прецизността на смесване на цветовете RGB за по-реалистични изображения. Delta E ≤ 2 цветова точност, Adobe RGB и sRGB цветови гами се комбинират, за да осигурят най-точното възпроизвеждане на цветовете.

Хардуерно калибриране

При хардуерно калибриране в монитора се конфигурира само чипът, който отговаря за цветопредаване. В този случай настройките на видеокартата не се променят, а цветовете и нюансите на екрана напълно съответстват на цветовете на оригиналното изображение.

Софтуер за калибриране на палетите

Главен елемент

Използвайки софтуера Palette Master Element и инструмент за калибриране, можете да регулирате и съхранявате цветното възпроизвеждане на вашия монитор.

* Поддържана ОС: Win7 или по-нова, Mac OS 10.6.8 или по-нова

* Поддържани калибратори: X-Rite i1 Display Pro / i1 Pro / i1 Pro 2 и Datacolor Spyder 4 / Spyder 5

Черно-бял режим

С едно просто натискане на бутон можете да превърнете цветна снимка в черно-бяла.

GamutDuo

Функцията GamutDuo ви позволява да гледате видео на екрана на монитора в два стандарта за цветопредаване наведнъж. Много е удобно да сравнявате получените цветове, без да превключвате между различни прозорци и режими. В допълнение, функцията поддържа показване на видеоклипове от два различни източника.

* Функцията GamutDuo може да бъде активирана в режим PIP / PBP (Картина в картина / До картина).

Външен блок за управление

Това уникално устройство ви позволява лесно да превключвате между предварително зададени режими. Може да се използва за регулиране на яркостта на монитора и също така осигурява бърз достъп до настройките на OSD.

Защитна козирка

Яркото осветление, отблясъците често пречат на правилното възприемане на цветовете. Поради това мониторите от серията SW са оборудвани с подвижен защитен капак, който предпазва екрана от голямо количество отблясъци. Може да се използва и на места, където контролът на светлината не е възможен.